@
LIUWIL (29.12.2013 14:45): To, že je niečo akčné a zároveň pomalé sa vôbec nevylučuje. No je to primitívne, zbrane majú rovnaké vlastnosti a vždy je to o tom osvetliť cieľ a vystreliť. Jeden jediný a stále rovnaký spôsob a nič k tomu. Ak toto nie je primitívne, tak čo je potom primitívne?
Práveže zmeny tam boli, už medzi Morrowindom a Oblivionom bola napr. zmena v tom, že sa začal aktívne využívať štít (a nielen pasívne bloky v záležitosti od výšky skillu) a hra rozširovala počet možných útokov zbraňou súvisiacich so silou, rýchlosťou a smerom výpadu, to sa postupne rozširovalo zlepšovaním skillu po určitú hranicu. Jasné, stále to nebolo úplne super, napr. systém z Dark Messiah bol veľmi podarený čo sa týka šermovania z pohľadu prvej osoby a ten by som tam bral, ale zároveň to nebolo ani až tak fádne, napr. boje v aréne v Imperial city som si užil. Oveľa viac šťavy zo súbojov uberal level scaling. Tak TES bol pre mňa vždy viac o exploringu a sidequestoch, o hernej mytológii a folklóre. Samotný príbeh by nebol zlý, keby jednotlivé akože cliffhanger momenty po čase neboli na dennom poriadku a obyčajné (zatváranie brán do oblivionu, likvidácia drakov). Pointa je v tom, že tá hra mala viacero možností čo robiť a ako to robiť a preto nestála len na samotnej akcii a tým pádom človek pri tom netrpel. Napr. v Morrowinde a v podstate aj Oblivione ma dosť bavilo postupovať v rankoch rôznych gíld, už len pre ten pocit z "kariérneho rastu".