@Fritol (29.11.2024 09:08): Naprosto zasloužené, teď jí kamarád dohrál a nemůže si jí vynachválit. Na Dave the Diver potřeboval PS5 Pro :D
Diskuze
@Fritol (29.11.2024 10:31): No ja by som chcel viac - aby vlastne indie príbehy, gameplay koncepty a dizajn prenikli viac do aspoň stredne veľkých hier. Vyššie produkčné hodnoty predsalen nie sú na zahodenie a dokážu zlepšiť zážitok, či už dabingom, lepším vizuálom alebo tým, že hry môžu byť vďaka tomu dlhšie a mať viac lokácii alebo možností. Samozrejme nehovorím o dĺžke 100 hodín, ale, že namiesto 5-10 hodín, to bude mať 15-20.
Pri veľa indie adventurách, ktoré mám aj rád, sa mi stalo, že rozjazd bol pomalý a detailný (čo je fajn) a koniec uponáhľaný a skratkovitý (čo nie je fajn), lebo evidentne dochádzal budget alebo čas. Prípadne bola hra neukončená a končila nejakým cliffhangerom alebo nezodpovedaním otázok.
Pri veľa indie adventurách, ktoré mám aj rád, sa mi stalo, že rozjazd bol pomalý a detailný (čo je fajn) a koniec uponáhľaný a skratkovitý (čo nie je fajn), lebo evidentne dochádzal budget alebo čas. Prípadne bola hra neukončená a končila nejakým cliffhangerom alebo nezodpovedaním otázok.
@Tulareanus (29.11.2024 10:16): Ono se to nejspíš už projevuje pár let. Bude důvod proč MS platí vývoj indie her i mimo svá studia, viz Towerborne nebo proč existuje EA Originals. A Devolver s těmi pixel 2D hrami má nejspíš už větší hodnotu než vydavatelé jako Nacon.
Ale jo, bylo by fajn, kdyby se do menších experimentů pustili i další AAA vydavatelé a dávali tvůrcům víc volnosti.
Ale jo, bylo by fajn, kdyby se do menších experimentů pustili i další AAA vydavatelé a dávali tvůrcům víc volnosti.
@Fritol (29.11.2024 09:08): Noice, vedel som, že je to úspešné, ale, že až tak? Ja dúfam, že tento indie trend dobrých predajov bude pokračovať. Chcelo by to podobný reality check pre veľkých vydavateľov, ako im pred 10+ rokmi dali kickstarter kampane.