Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 50
„Wow, humans really did screw things up royally.“

Bol som pôvodne odhodlaný túto hru dohrať až do konca, ale po 70 odohraných hodinách, kedy som zhodou okolností náhodou nachvíľku vytriezvel, som zistil, že život si môžem vziať aj zábavnejším spôsobom. Questy sú hotovými perlami pre každého nenáročného hráča: V miestnosti na prízemí stojí samica ghúla, ktorej niekto ukradol bejzbalovú rukavicu, o poschodie vyššie stojí veselý zlodej, ktorý tvrdí, že rukavicu, ktorú ukradol, mu niekto ukradol, a na treťom poschodí zabijete krtkopotkana a z jeho mŕtvoly vezmete rukavicu. Misia je vyriešená, môžete ísť domov. Architektonickú stránku miestností objektov Bethesda neriešila asi absolútne nijako. Z jednej strany steny dvere – z druhej okno, alebo banská štôlňa s koľajnicami ktoré vedú do dverí vedľajšej miestnosti ktorou je vysvietené laboratórium... proste to všetko vyzerá tak, ako keby pri načítavaní questu proste program generoval miestnosti a do nich halabala nezmyselne nepriateľov a fonty. Okrem questov sa dá ešte klikať na level-up u dwellerov (usadlíkov) a vypĺňať veľavravné achievementy ako Urob 25 detí.

Vault je prakticky chovná stanica. Pokiaľ ešte nie je vybudovaná rozhlasová stanica, z ktorej sa pasívne zvolávajú noví usadlíci, je potreba pripúšťať samice. Pri stave nedostatku pracovnej sily stačí na plodenie vyčleniť jednu samicu, bez okolkov sa v množiarni (ubikácii) spári s každým samcom (okrem najbližších pokrvných príbuzných). Mláďatá sú dlhú dobu úplne neužitočné a najlepšie je ich hneď po dosiahnutí reprodukčného veku pripustiť a až potom ich zaradiť do práce. Pozor, gravidné samice majú obmedzené schopnosti, nedokážu, napríklad, držať hasiaci prístroj v prípade požiaru. Prácu v reaktore, alebo dvíhanie činiek v posilňovni však zvládajú, zdá sa, bez časových deficitov.

Nejaký čas sa oplatí venovať S.P.E.C.I.A.L. tréningu expedičných tímov (questy) a osadenstva prvých dvoch miestností, ktoré eliminuje útoky nájazdníkov, ghúlov a deathclawov. Pri dobrej obrane útočníci neprejdú ani cez vchodovú miestnosť. Členov tímov som si premenoval pre lepšiu orientáciu, napríklad, tím 1 tvorili usadlíci THX 1138 1EB, THX 1138 2EB a THX 1138 3EB, nie je dobré nechávať im normálne mená – človek by sa na nich mohol upnúť. Čo sa zbraní týka, jednoznačne odporúčam guľomety Vengeance a Lead Balcher. Okrem útokov Vault často ohrozujú infestácie, ktoré mi pekne liezli na nervy. V nejakej miestnosti proste vylezú z panelovej podlahy šváby, krtkopotkani, alebo dvojmetrové radškorpióny. Kým počas questu v miestnosti traja usadlíci zabijú 4 radškorpiónov za 30 sekúnd, vo Vaulte pri infestácii jeden radškorpión poprelieza 5 miestností a prizabije 20 plne vyzbrojených usadlíkov (každý jeden usadlík v mojom Vaulte má zbraň nad úrovňou 11 a patričnú zbroj).

„Starting to think humans should never come up to the surface. Like, ever.“

Hudobný doprovod vôbec neutvára postapo atmosféru, ktorá sa tak trochu očakáva. Depresívnu ambient hudbu cez neprestajné pípania a oznamové zvuky vôbec nepočuť. Po obsahovej stránke tiež nula bodov. Zhrnutie: Fallout Shelter je bezduchá odklikávačka. V podstate, jak to teraz takto píšem, sa mi to v hlave nejak poskladalo, a nechápem, prečo som to vôbec hral. Idem na pivo.

„Ever feel like life is just an illusion?“ „Yeah! Like we're all just pawns in some game...“

Pro: záhrada, skleník, hydropónia, Žeryk

Proti: deti. veľa detí

+18
  • PC 60
Jako příznivec řad her Fallout, jsem musel tuto hru okusit. Hra není nic překotného, těžkého ani časově náročného. Je to jednoduchý simulátor života ve Vaultu, kde stačí zadat ráno úkoly a večer je zkontrolovat a zadat nové. Člověk nemusí u hry sedět několik hodin v kuse.

Po 95 hodinách odehraného času, si jednou za čas hru spustím, abych na Steamu splnil všechny achievementy.

Pro: dokreslení života ve Vaultu

Proti: zdlouhavá hra, která žere zbytečně čas

+5 +7 −2