Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Nevíte někdo, jestli jdou udělat učedníci z více vedlejších postav a nebo můžete mít najednou jen jednoho?
NateLogan: Tak levný to nebude, ale udělat z toho film to by se mi líbilo :) jde vidět že se na těch pár minutách vždycky vyřáděj :)

Tulareanus: Tu schopnost sem i občas použil, ale o tom granátu ani nějak nevim asi až to budu hrát příště se po něm podívám.
Tul: Ale když už nic jiného, tak choreografie soubojů je v těch trailerech zvládnutá na výbornou.
Fajn boli aj tie granáty, ktoré paralyzovali nepriateľov (dokázala to tuším aj nejaká sila (?), tak, že stáli ako sochy a nie aby boli omráčení cez force wave) a potom ich len pekne nasekať do šalátu.

Mick: ee tie trailery na old republic sú gýč preto, že iba recyklujú základnú star wars fight premisu bez originálnych prvkov so snahou o epickosť a sprostredkovanie hotových emócií. O:-)
Tak já prvně to hrál mám dojem taky za světlou stranu ale za bojovníka takže moc blbnout se silou jsem nemohl. Nejsem si moc jistej se mi trochu plete 1 a 2 díl je vždycky hraju najednou :)
Prvně jsem hrál strknitně za světlou stranu, takže to byla má jediná síla s poškozením. Sice s malým, ale jako Consular jsem měl neměl žádný problém sesílat to znovu a znovu a znovu. Bylo to trochu zdlouhavé, ale zase jsem neměl žádný problém kromě Kreiy, které jediné vycházely záchrané hody, takže jsem musel párkrát odběhnout a doléčit se.
Tak podle mě je ideální si vzít blesky a force wave nechat někomu v partě :) Přeci jen ty blesky použijete i na bosse tu force wave mám pocit že moc ne. Navíc force wave má i menší dmg takže když je odhodíte tak za nima musíte běhat a než je dorazíte tak to zbytečně trvá.
Jab: Force Wave je skutečně ultimátní, osobně jsem to používal častěji než blesky. Hlavně ono omračování dělá postavu takřka nesmrtelnou. Snad všechny boje kromě bosů jsem řešil konstatním mačkáním F2.
Já to většinou hrál za to bojový zaměření (Guardian? Teď nevim) a vždycky mě úplně dostala bitka v Jekk‘Jekk Tarr baru, kdy jsem využíval Sílu Zuřivost (Fury) popř. Sílu Enlightenment a to pak nebyl problém zabíjet všechny jednou ranou :) Škoda, že těla postupně mizela...:D Ono vůbec, ti KotOŘi mi připadají celkem jednoduchý :( I za ostatní povolání.
Tak to škrcení když budeš consular si určitě vem jestli budeš hrát za zlího tak stejně nebudeš vědět co s bodama tak by to neměl být problém. Navíc já tuhle schopnost i dost aktivně používal. Tam máš přímo zabití pak a tim dáš i některý silnější nepřátele.
Nejlepší jsou ale ty fialový blesky na konci hry u malaka jsem mu s nima vysával život z těch lidí v těch nádrží :D tam s tim na mě machroval a použil to jen jednou :D
Najlepšie je hrať za Consulara + maxovať charizmu (znižuje penalizáciu za používanie "opačných" síl) + tie blesky. :)
:-/ nj, blesky jsou taky fajn, ale přiberu si aspoň jednu úroveň škrcení... ono to má pěkný zvukový efekt a animačku... ještě by mi mohli klečet u nohou a škemrat...
Tulamorre: hihi, chybička se vloudila, však on si Míša na ten spojler určitě celý nedočkavý klikne. Hm, stejně jsem jako Jedi měla schopnost škrcení + vlnu, a tvářila se, že je vše v nejlepším pořádku. A ke konci, když už mě ty souboje moc nebavily, tak se to hodilo tím tuplem.
Jo to je pravda například Jak je ta mise jak útočíte ve dvou oddílech tak tam si vždycky beru do útoku na chrám tu sithku jak vás přepadne, ale pak se k vám přidá.A ta celej ten chrám vykosí klidně sama jen těma bleskama :D
Suzana: Z humanodidů neuděláš Jedie jen z Mandalora a evil žvejka :).. Jinak v KotOR II je škrcení nic moc vlastnost. Zato blesky jsou asi nejlepší "kouzlem" ve hře. Brutálně účinné na davy a velmi vhodné i proti jednotlivcům ba i robotům. Vezmi si ty a na ostatní dovednosti se s klidem vykašli. Možná ještě přiber force wave, která je rovněž výborná pro kontrolu davů a nadto má i omračující efekt (tuhle sílu naopka používám jako hlavní za do-gooders).
Suzana: prečo je správa pre Micka v "mojom" spoileri? :D ja som slintal blahom, keď som Discipla ukecal k robeniu zloby :D a z Attona bol pekný vráskavý Sith Assassin :)
Suzana: No v jedné hře bohužel nejde udělat ze všech jedie :( ono je to vlatně i dobře alespoň si to vícekrát zahraješ :D Já si přímo z netu potom stáhnul popis ke všem postavám jak u nich získat maximální vliv a jel jsem podle něho :D asi 4 papíry jsem měl neustále před sebou a hledal jsem u každého rozhovoru jestli u někoho nemůžu získat vliv :D
Tuleň: Ha! Ze všech udělat džedaje, to je ďábelský plán!Tentokrát se těším, až je budu nabádat ke špatnostem. Zatím jsem byla vždy dobračka od kosti, paladinka v lesklé zbroji...ale když to je taková nuda. Temná strana ma sušenky ^_^
Mišo :-O no ještě popři, že to není kýč :-D Ty nemáš vůbec vkus :-)

To je jedno kdo to dělal, pořád brbláme a stejně ty hry máme rádi ^o^

Jo, všechny budu škrtit...mhmm....
Tulareanus: Tak u bao-dura je to asi nejsložitější aby byl sith, protože jestli se nepletu tak nejdřív musíš z něj udělat jediho a až pak sitha ne ? Že u něj získáváš vliv pouze tim, že se chováš dobře.
MIG: tak ja som to zas tak nemunchkinoval, aj keď som ich za jednu hru spravil dosť jediov, inak sa mi dosť páčilo, že keď spravíš z Bao-Dura sitha, tak má tetovania ako Darth Maul.
Tulareanus: to já standartně hraju s partou jen z jediů :) jen doporučuju těm co z nich chcete udělat jediho nezvyšoval levely dokud mají vlastní class. Zatim sem jediho neudělal snad jen z toho týpka jak ho dostanete, když hrajete za ženskou, protože on má staty jako bojovník, ale bude z něj jedi konzul takže celkem k ničemu (mám dojem že jsem to jen nějak vyzkoušel, ale určitě sem s nim nikdy nehrál).
Suzana: jediho šlo urobiť z viacerých postáv za jednu hru, ak človek nazberal dosť influence a odklikal tie správne možnosti.
Preco furt Bioware, ked druhy Kotor robil Obsidian

Ad trailery na MMO: Zuzka, ty si "kyc" ;)

Ad technicka podobnost: Uz Bioware zmenilo "technicku" vyspelost "Old Republic" na rovnaku uroven ako v povodnych SW. Pritom kazdy vie, ako to vyzeralo v povodnych "Old Republic" komiksoch. A uz sa nejako zacinam zamotavat :)

Say: prostredie vsade rovnake, neviem co by si chcel, trubka ;)
Suzana: Já už udělal jediho ze všech :)

Say: Tak KotOR je přeci jen trochu starší hra, ale je pravda že třeba dantooie se jim zrovna dvakrát nepoved, ale nar shada, nebo ta zalesněná planeta byly celkem v pohodě :)
sevencreature: Tak to zase ne... První dvě epizody se ještě daly, to ta třetí byla jak telenovela. Ale to, co splácali v KOTOrech je prostě hrůza. Nemyslím teď ani tak děj, jak to prostředí. Tfuj na druhou! A taky nejde tu jenom o film, že jo...

Suzana: Já hrál za Sitha a bral si sebou jednou tu se zadělaným obličejem, výjmečně tu druhou zmalovanou. A ke konci mě ten Kreiin poněkud zvláštní přechod na Temnou stranu spíš potěšil=) I když to vzhledem k charakteru mé postavy bylo celé jakési nedodělané. Bylo vidět, že napřed začali s tvorbou cesty Jediho a pak až Sitha.
Pfff... nová trilogie... aneb nejotravnější enpicíčka ala JarJar Binks (či jak se ten exot jmenoval) a Anakin... celý film jsem měla chuť mu jednu natáhnout, Kenobi měl mít drsnější ruku! *tfuj*

Jab robůtka mi nakonec bylo líto skutečně nejvíce... málem jsem ho oplakala :´-( Jo a z koho jste udělali džedaje? Já ze služebné... a dobré to bolo. Šlo si vybrat pouze jednoho padawana, je tak?

No a nakonec, brbláme nad šablonovitostí Bioware a stejnak je všichni hrajeme... ^_^
"BioWare mi nebude sahat na Star Wars!"
Erm, jako přes všechny moje výtky k příběhům, NPC a šablonám (i když tehdy se u Bioware z části začínaly do kamene tesat) je pořád výsledek kvalitnější než nová trilogie Star Wars.
O tom modu slyším prvně a asi si KotOR 2 hned zítra nainstaluju a ověřím... aspoň trošku víc dodělanej konec zní moc dobře :)
Suzana: Díky. :) Nečekej od toho btw zázraky, velkou část hry si nevšimneš rozdílu (z planet je více upraven jen závěr Dantooine a Nar Shaddaa). Ovšem ke konci už to začne být o mnoho lepší a již se tak například nestane, že GOTOvi se povede vyhodit do vzduchu Bao-Durova robůtka, aby vzápětí Malachor i tak vybuchl. A koneckonců dostaneš dokonce možnost jej s určitou pomocí zastavit.
Sayi, dej si raději na hlavu studený obklad ;-) Nebo běž uhrabat zenovou zahrádku, hm? Na KOTORy mi sahat nebudeš...
Jabe, pěkný komentář, hru v blízké době asi znovu rozehraji, dle Tvé rady s oním modem. Rovněž jse měla pocit nedodělků, sice jsem byla během hraní nadšená (právě z Kreyi... ta hra je načichlá takovým pocitem bezmoci a místy i zmaru..).

Onlajnovky jsou mor, zakázat to.

V Kotor3 snad ani nedoufám :-) zatím se rýžují simeleony na jiných projektech :-/
Právě těma trailerama mi strašně připoměli trailery na wowko :) (oni všeobecně blizzardi si na takový promakaný trailery potrpí).
SW:TOR nemá šanci nahradit KotORy, jelikož nebude disponovat podobně propracovaným příběhem a dám krk na to, že i úkoly budou tuctovější (zabij 10x tohle a přines 5 kusů tamtoho, dojdi tam a tam a pokecej s tím a tím...). A IMHO WoW přesytil trh s podobnými MMO na hodně dlouho dopředu.

A KotOR3? Ten určitě nebude, dokud se nedokončí příběhy Mass Effectu nebo Dragons Age, popřípadě dokud nerupne EA v bedně a nenechá třetí díl udělat někoho jiného.

Suzana: S tím, že trailery jsou kýč, souhlasím. Ale vypadají parádně, akorát ne z pohledu SW univerza (plus ta až příliš okatá podobnost staré republiky a té vypodobněné ve filmech).
John Mirra: Tak o kotoru 3 jsem nic neslyšel, ale popravdě by mě potěšil o dost víc jak nějaké další tuctové mmorpg, které se snaží překonat wow. I když ty videa na old republic vypadají opravdu nářezově :) (nemyslim ingame ta hra samo o sobě nic moc co se týče grafiky).

A ten mód asi vyzkoušim. Předpokládám, že tam bude ta továrna jak z ní běhaj ty HK-50.
A právě proto by měly ničit kvalitní světy MMOčkama...:( Chudák Fallout, ten už to schytá taky. Jen doufám, že ty pověsti o Mass Effect MMO jsou nepravda a taková strašidelnost nikdy nepošpiní svět Mass Effectu...
(Nechápu, jak si Ragnar Tørnquist může neuvědomit, že ať vytvoří sebezajímavější MMO svět se skvělým příběhem (The Secret World), hráči mu stejně naprosto poserou atmosféru a zničí jedinečnost... Nehledě na to, že to stejně skoro nikdo nebude hrát...
A takové nápady jako All Points Bulletin jsou upřímně pouze nevydařeným vtipem...)
Opravdové SW herní inkarnace umřely s Republic Commando, bohužel. SW:TOR bude jen další onlinovka se texturou Star Wars a nadabovanými rozhovory a Force Unleashed je obyčejná bojovka s kouzly a klackem :-(
No ale co bys od MMO chtěl. Warcraft v podobě SW. To beru=)
Musím říct, že Old Republic MMO vypadá pěkně debilně. Nic nového. Opět dostaneme velký MMORPG svět, ve kterém budou pobíhat tisícovky hrdinů a pořvávat "Omg, lol, plz heal me."...:/
Suzana: tak copak o to, ja je klidne udelam, ale k jidlu nebudou :) ryby neumim, ledatak file...nebo rizky! :)
suzana: já se vůbec divím že jsi ještě vzhůru. Práce o domácnost a v kuchyni stojí spoustu sil
Voff-topic :-)
Garione, a že ses tak pěkně ozval, dostaneš uzenáče na starosti ty. A možná si pak zasloužíš achievment "Kuchař DH" :-)