Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Tul.: V tomto případě to společníky moc nemění. Je tam s nimi pár dialogů navíc (třebas mezi Visas a Mandalorem na Ravageru), ale svoje návyky měnit nemusíš. Ten odkaz od MtD by ti měl poskytnout drtivou většinu rozhovorů s NPC.

MtD: Přidává to dialogy, setkání, lokace atp. Navíc jsou ty dialogy i v původní hře, čili jsou i nadabované. Jednoduše to naplňuje ono slovo "restoration". Nejlepší ale je závěrečná "planeta". Ta byla původně opravdu hodně osekaná a TSLRCM toho přidává opravdu dost.
Mig: No zatiaľ mi to pridalo len pár vetičiek do dialógov, nie pri všetkých som si však istý, či tam už neboli, keďže som to hral naposledy tak pred 5-6 rokmi. napr. myslím, že v originálnej hre nebola možnosť povedať tomu HK50 droidovi pri prvom dialógu, že si myslíš, že je on za celý incident zodpovedný Zatiaľ som ešte len prišiel na Telos.
Tul: Nehrál jsem sice s tím módem, ale když jsem to hrál po několikáté tak jsem si k tomu otevřel tuhle stránku: http://www.gamefaqs.com/xbox/920194-star ... -the-sith/faqs/34513 a tam se můžeš podívat ke každé postavě, kde má nějaké interakce a podle toho je brát. Docela to i pomůže pokud u nich chceš mít maximální vliv.

Mimochodem co přesně tento mód mění ve hře ? Docela nedávno jsem ho chtěl dát znovu a pokud by tam přidával třeba nějaké mise nebo tak něco tak bych ho určitě taky zkusil.
Otázky pre tých, čo to hrali s Restoration modom:
Nejaké doporučenia na to, ktorého spoločníka brať na ktorú planétu? Resp. ovplyvní to nejak niečo? (tak ako v pôvodnej hre Atton na Nar Shaddaa)
Bodkin: Já se u AP zasekl v půlce. Je to nemastné neslané jak po stránce akce, tak RPG.
NWN2 je prima, ještě občas vzpomenu, jak jsme hráli coop tři gaye - první miloval druhého, který miloval třetího, který se nemohl rozhodnout ani po romantickém vyznání lásky na útesu u moře při západu slunce a utekl se schovat do stodoly. Hlavní příběh, pominu-li jeho skvělé odbočky jako vesnička Amber, na hovno, ale jinak fakt dobrá hra.

Bodkin: Doufám, že Bioware, respektive EA, odkoupěj Age od Decadence a vytvořej dvojku!
marwel: Teď jsem nemyslel leveldesign ve smyslu struktury levelu (to je u BioWare už od dob ME1 příšerně nesmyslný tunel), ale celkový návrh levelu (grafická stylizace, prostředí).
FG: Jako RPG dopadl dobre, jako akcni hra uz hur no.

Bodkin: Druhy dil Neverwinter Nights 2 je tak odlisny od jednicky, ze bych ho snad ani za pokracovani nepovazoval.

Nate: Postavy jsou tam dobre a level design neni priserny v kazde Obsidiani hre. Zvlaste pokud by se nekdo rozhodl srovnavat je treba s novymi hrami od Bioware, ktere maji level design TOP v zebricku od spodu.
Mne sa teda scenáristicky páčila viac dvojka, nebolo to tak čiernobiele. No Obsidian má mizerných programátorov a hlavne od relatívnych veteránov herného priemyslu by som čakal aj menšiu naivitu v tom čo stihnú urobiť do vydania hry...
Obsidian se vyprofiloval do vylizovače zbytků - KOTOR2, NWN2, DS3, F:NV. Jen ten AP byl jejich (ale opět na biowaráckém enginu, ni?)
Fg: Ver tomu, ze by dvojka nebyla lepsi ani od Bioware. U Jednicky se to vsechno tak pekne seslo, ale dvojka by urcite kvalitu prvniho dilu neudrzela. Krom toho pochybuju, ze by vubec dvojka kdy vysla nebyt Obsidianu.
NL: napodobne, jednicka byl masterpiece v podani asi posledni kvalitni Bioware RPG, ale dvojka me moc nezaujala a bylo to prave Obsidianem, na ktery nemam zrovna pozitivni nazor, skoda ze jim to sverili do pracek, trojka je asi zbozne prani :(
Chtěl bych něco dodat, upřesnit a objasnit, ale... mno... "throw new RuntimeException()".

Jenom: dálosti KotORu 2 si nepamatuji proto, že mě nezaujali. Nic jiného v tom není. A s postupem času se to akorát zhoršuje (u mnoha jiných je to opačně a postupně si je idealizuji - takové hry mám rád, třeba Dreamfall).
Jab-To byla moje chyba, blbě jsem to napsal takže to tak mohlo vyznít že jsi to psal ty,když na to koukneš píšu to Nate Loganovi a to ON psal že možná sníží na základě toho že si nepamatuje Kotor2 části o 10-20 procent a já na to ještě navázal tím co jsi psal ty (to s tím že nebudu psát jako ty že jsem zákazník).Takže takhle,bylo to složeno z toho co jste oba psali.Pardon se za chybu.
Jab-Celý a několikrát.Koneckonců stejně tak bych mohl tvrdit i já ale já jsem už na začátku psal že vás nenutím to uznat,jen jsem psal proč podle mě to tak není..
A jako důkaz budiž to že vím že jsi na konci několikrát chybně napsal P.S

Takže se nabízí možnost že jsem nepobral to co jsi psal,ale to bych neřekl..Vlastně mám pocit že ty jsi nečetl moc kvalitně (vzhledem k odpovědím)

Hele popravdě fakt nevím co by jsi od toho svého čekal,že řeknu ano máš pravdu,uznávám chybu ta hra stojí za hovno (pardon za nadávku) jen kvůli horší grafice??Pokud jo tak se pleteš.Já ti tvůj názor neberu a ani netvrdím že je špatný i když jsem to možná napsal te že to tak mohlo vyznít tak mě napadá ale já zastávám svůj názor a ten tu prezentuju a nezměním ho jen na základě toho že ty máš jiný vkus než já..

Ach jo. Tohle nemá smysl.
GAK: Četl si alespoň můj komentář?
Jab-Vždyť já neříkám že to nemůžeš hodnotit ale přišlo mě že celou hru odsuzuješ na základě toho že má horší grafiku,a psát že ve své době byla podprůměrná je taky přehnatné,o to mě šlo.
Podle mého je arogance styl jakým jsi to napsal.Nic víc..

Ehm,k tomu že grafickou stránku přežiju patří ještě ta část s tím- pokud má dobrý příběh..Nevytrhávej mé věty z kontextu.Btw-To že omíláš dokolečka to samé jsem si všiml již při tom když jsi po několikáté napsal to že tě něco nezajímá..

Správně jsi napsal že jsi se SNAŽIL o argumentaci protože ti to nevyšlo.Proč ti to nevyšlo?Tak aby jsi měl klid tak ti to popíši.Vlastně jsem to tam napsal už předtím ale ty jsi to nepochopil-odpověď byla: Jsou to tvá měřítka a nebereš právě v potaz to nejdůležitější (čas a prostředky)..Proto jsem napsal že je to neobjektivní..
Chápeš už?
Protože nebereš v potaz prostředky dodané vydavatelem tvůrcům a čas jim poskytnutý-proto je to neobjektivní,také je to neobjektivní proto že to je založené jen na tvém vlastním vkusu tudíž jako argument to moc dobré není.
Takže o žádné stírání tě mě nešlo.Jen jsem na to chtěl odepsat rychle a ty jsi to "přehlédl" mám i jiné věci na "práci" než jen sáhodlouze odepisovat na jeden odstavec (a ti co mě znají ví že dokážu odpovědět nebo psát i sáhodlouhé odpovědi) pokud ti jde o to a cítíš se být nějak okraden když ti odpovím krátou větou tak dobře,budu psát dlouze..Tak jako tak hra se nezačíná tvořit od grafiky,nejdřív se musí načrtnou děj a poodbně,grafika je až "ta další věc"


A ještě Jab-Ano projel sis moje komentáře,ovšem pro tvou informaci já tím celou hru neodsuzuji,jasně píšu co mě na které hře vadí a co se mě líbí,grafika je dílek co není a je potřeba ale mnohem více není..Rally Championship je závodní hra tak tam je to trochu důležitější ale vysoké hodnocení si kvůli ní nezískala,to má hlavně za skvělé a zábavné tratě.Kdyby nevypadala v té době dobře čert to vem,pořád by měla hodnocení stejné protže pokud bych snížil za grafiku bylo by to pár bodíků.Naopak Saint´s Row jsem dal hodnocení nižší hlavně díky mnohdy přehnanému násilí a krutostem a podivnému ovládání vozidel..Zase,grafická stránka se na tom skoro nepromítla,zmínil jsem to ale věř mě že SR2 nedostala 75 nebo kolik jsem dal jen kvůli grafice,i kdyby měla skvělou grafiku rozhodně bych jí nedal 100 ale třeba 77..Což takový rozdíl není..Takže předstírejme že jsi tohle nepsal a neztrapnil se..
Zkus si znovu přečíst, co tu psal NateLogan o K1, co napsal o K2, pak si přečti ten svůj příspěvek a pak se případně podívej, kdo ty jednotlivé hry dělal.

Věřím, že s trochou štěstí v tom svém předposledním postu odhalíš určitý logický rozpor ;-).
"Ale jde mě o to že kvůli stejné grafice nestrhnu jinak dobré hře z hodnocení a ještě budu psát že mě nezajímá jaké prostředky měli tvůrci protože já jsem zákazník (a tedy pán) jak píše Jab.."
Já jsem taková amorální lidská kreatura, až je mi stydno... :(

P.S. Teď musíme rychle předstírat, že si grafiku nehodnotil jako plus u Rally Championship a jako mínus u Saints Row 2. To ti totiž ujela ruka.
NateLogan-Ano je to o vkusu,mě se Kotor 2 líbí naopak víc.

Jinak to že si to nepamatuješ může také být třeba tím že jsi ty Kotory hrál hned po sobě.Nebo jsi dělal při hraní Kotor2 ještě něco jiného,prostě cokoliv.Já si pamatuju obě hry poměrně dobře..Ale jde mě o to že kvůli stejné grafice nestrhnu jinak dobré hře 20 procent z hodnocení a ještě budu psát že mě nezajímá jaké prostředky měli tvůrci protože já jsem zákazník (a tedy pán) jak píše Jab..
NateLogan: ,,A důvod, proč si to nepamatuji, je podle mě jasný - prostě mě to nezaujalo a nebral jsem to jako hru ze SW. Možná, že se někomu tenhle jiný, temnější (a někde imho tupější) styl líbí... Mě ne."

Jsme minimálně dva. Neměli prostě žádný KOTOR dělat a rovnou skočit na Mass Effect.
"Já beru ohled na to že měli málo času (A tvrdit že mě to nezajímá je arogance)"
Tohle je ale přeci kua úplně jiný diskurz. Jako zákazník (nebo hráč, aby sis už odpustil tu demagogii, že si hru koupím či ne) prostě hodnotím kvalitu zboží a ne problémy výrobce. Nemám k tvůrcům žádný citový vztah a nic jim nedlužím. To není arogance, to je snaha o objektivitu. To je chování zákazníka (pro tebe hráče), který si racionálně vybírá.

"grafickou stránku přežiju.Ty evidentně ne."
Věř mi, budu žít. Dokonce i kdybych tu hru kvůli bugům nikdy nespustil, tak bych to přežil. Nicméně jde o její mínus stejně tak jako kdyby měla bugy, mizerný příběh, hratelnost atp. Je opravdu na tomhle naprosto jednoduchém stanovisku něco obtížného k pochopení? Já jen že omílám dokolečka to samé, ač by to mělo být naprosto bez diskuze.

"Jinak tvůj výpis dobrého u Kotor 1 a blbého u Kotor2 je fajn ale je neobjektivní."
A já blbec jsem se snažil o argumentaci. Kdybych věděl, že mě stačí prostě jen setřít slůvkem "neobjektivní", tak jsem si mohl ušetřit tu zbytečnou námahu. Njn. Zase mě dostal ten postmoderní relativismus. :(

"Jsou to tvá měřítka a nebereš právě v potaz to nejdůležitější (čas a prostředky)."
Já ti to ještě jednou zopakuji. Tohle je úplně jiný diskurz, který já vůbec řešit nemusím. Jako zákazník (hráč) řeším prostě a jen kvalitu zboží. Nikoliv problémy autorů.

"To je jako hodnotit vozidlo podle barvy.."
Jak prosím pěkně? :-/


Heh, já nejsem skoro nikdy objektivní :P (a nikde netvrdím něco jiného).

A důvod, proč si to nepamatuji, je podle mě jasný - prostě mě to nezaujalo a nebral jsem to jako hru ze SW. Možná, že se někomu tenhle jiný, temnější (a někde imho tupější) styl líbí... Mě ne.
NateLogan-Já si zas pamatuju přesně že jsem si ve 4 letech rozbil obě kolena do krve a měl jsem v nich štěrk a písek a naopak si nepamatuji co jsem dělal předminulý rok o prázdninách,přesto nelze tvrdit že by to rozbití kolen bylo lepší než ty prázdniny a že bych si to nějak víc úžíval..To prostě není objektivní měřítko kvality..:D

Důvodů proč si to nepamatuješ může být vícero..
Jab: Samozřejmě že máš argumenty. U každého takovéhleho přirovnání se dá vyhádat jeho nepřesnost (pokud je tvým záměrem si vyhádat pravdu), i pokud by měl být problém v tetičce z pátého kolene. To snad ale není třeba vysvětlovat někomu, kdo přirovná tvorbu hry k produkci textilu. ;) Jde přeci jen o ilustraci.
Jab-Co na to říci?Tobě to tak přijde,mě ne..Já beru ohled na to že měli málo času (A tvrdit že mě to nezajímá je arogance) a jinak je ta hra super takže horší grafickou stránku přežiju.Ty evidentně ne.
Btw-ty jsi zákazník ale to na tom nic nemění-nemusíš to přece kupovat.Osobně bych ale byl raději kdyby Kotor 3 dělal Obsidian a nebo Obsidian + Bioware (společně) protože právě Obsidian umí lépe vyprávění příběhu (třebaže na úkor grafické stránky)

Jinak tvůj výpis dobrého u Kotor 1 a blbého u Kotor2 je fajn ale je neobjektivní.Jsou to tvá měřítka a nebereš právě v potaz to nejdůležitější (čas a prostředky).To je jako hodnotit vozidlo podle barvy..
Malá poznámka: KotOR1 a 2 jsem naposledy hrál těsně po sobě. Z KotOR1 si vybavuji detailně všechny lokace i jejich vizuální styl. Z dvojky si vzpomínám jen na repasované lokace z jedničky a zamrzlý pól nějaké planety, povedené osvobození princezny, plus nepovedený nicneříkající závěr.

Kvůli tomuhle mám nutkání snížit hodnocení hry (10-20% dolů), protože všechny SW věci si pamatuji vždy velmi dobře, pouze druhý KotOR ve mne skoro nic nezanechal.
Hamster: Já si zase myslím, že ten tvůj příklad je mimo (a mám i argumenty). Ale nechci se hádat o mikinách a autech. :)

GAK: Nar Shadaa, Peragus, Telos - de facto stejné planety. Šedivé městské lokace. Telos (planeta) zase v podstatě Dxun - základní zelená plocha a na ní občasně vražená "tráva". Korriban a Dantoine z minulého dílu (často celé lokace).

Jednička - Dantooine, Tatooine, Kashyyyk, Manaan, Taris, Korriban, Uknown World - Každá planeta v jiném prostředí, v jiném stylu. Spektakulární scény - když se člověk dívá do dáli na Tarisu, když vejdeš před základnu Sithů na Korribanu, Když vystoupíš na útes na Uknown World, když si na Manaanu přijdeš poslechnout šumění vln a podívat se na moře. V mých měřítkách nebe a dudy oproti druhému dílu.

P.S. Nezajímá mě, kolik měli výrobci času nebo kolik živý roztomilých hladových dětí s velkými kukadly. Zajímá mě jen a pouze kvalita výsledného produktu (a jeho cena - ale to ponechme stranou). Od toho jsem zákazník.
MCZ-Jakou za onu hru chtějí cenu je problém vydavatele ne výrobce.Tak si můžeš stěžovat třeba na EA že za to chtějí plnou cenu ale pořád je tu fakt že Obsidian na to měl málo času a tak více stihnout asi nemohli.A měl by na to brát ohled protože jako studio na cenu a podobné věci mají pramalý vliv..


Podle mého je grafický výsledek dostačujcí,není to špička a není lepší než v Kotor 1 ale pořád funguje a vypadá prostě dobře.Tedy svého času vypadala dobře..
Jab-To je podle tebe,já zas tvrdím a opakuji že grafika je stejná jako u Kotor 1.

Tvůj příklad je sice hezký ale není správný,protože vývoj hry a výroba hadrů je něco uplně jiného.
A pak je tu fakt že tě vůbec nikdo nenutí aby jsi to kupoval,pokud si koupíš (třeba) tu mikinu s jedním rukávem tak je to čistě tvůj problém :)

Pravdou je že v něčem s tebou souhlasím ale jen v něčem.Rozhodně bych nebyl tak kritický jako ty..
"Nemůžeš přece porovnávat hru jejíž vývoj stál třeba 20 milionů dolarů (a to jen plácnu od boku protože to nevím kolik hra stojí běžně)a trval třeba 5 let a hru která měla ten vývoj ani ne čtvtinový a cenu také."

Proč ne, pokud za obě hry chtějí plnou cenu?


Jinak ano, peníze se vyčleňují a podle toho dělá na tom X anebo Y desítek lidí. Ovšem to nic nemění na tom, že těch pár, co si dovolit mohli, moc dobrou práci neodvedlo.
Jab: Pokud se ti fakt líbí auto, tak můžeš i při omezeném rozpočtu přehlížet, kolik žere. Takovéhle fandovství přeci není nic neobyčejného. Absurdní příklad (jak ta mikina) vymyslíš na cokoliv.
NateLogan-ALe podle mého je takový prostě svět Star Wars.Podle mého to vypadá stejně jako první Kotor a to i v té stylizaci a tak.

Jako hráče tě to zajímat nemusí to je pravda ale mělo by se na to brát ohled,nemůžeš přece porovnávat hru jejíž vývoj stál třeba 20 milionů dolarů (a to jen plácnu od boku protože to nevím kolik hra stojí běžně)a trval třeba 5 let a hru která měla ten vývoj ani ne čtvtinový a cenu také..Tedy můžeš ale není to fér vůči oněm výrobcům..

MCZ-Vůbec.Nepodkopává,záleží na tom kolik lidí na to vyčlení a to zas záleží na financích které jim poskytl vydavatel (tedy EA),oni se soustředili na příběh tak na to vyčlenili více lidí a více financí než na ostatní protože pravděpodobně jim bylo jasné že za ten roční vývoj (možná ani ne) a s těmi prostředky toho tam dokáží více než kdyby dali více do vývoje nové grafické stránky a tak podobně..

Opakuji, že grafika dvojky není jen "stejná". Grafika dvojky je horší. Právě kvůli té absentující stylizaci atp.
A kolik na to měli času mě rovněž nezajímá. V jakém šíleném světě by se tohle mělo podepsat na mém hodnocení? Když ti u mikiny bude chybět rukáv, tak budeš hodnotit, že na to tvůrci měli málo času? Nebo že se soustředili na to, aby se mikina dobře nosila a tohle už holt nestačili?
Tohle mi je jakožto zákazníkovi přeci úplně šumák.
Giovanni Antonio Kekelli: I při vývoji her tuším platí, že programátor nedělá práci grafika, grafik zase práci zvukaře atp., což tvůj argument o nějakém "soustředění" tak trochu podkopává.
Podle mě není u KotOR problém v grafice jako takové, přece jenom jej pohání na chlup stejný engine jako jedničku, která vypadá i dnes místy spektakulárně... Průšvih je v leveldesignu a stylizaci - všechno je to takové suché, nedodělané, jednoduché, nezajímavé. To by ani nevadilo, jenže spolu s tím hra ztratila i velkou část původní atmosféry a to je u SW průšvih.

A že na to neměli čas? Jako hráče mě něco takového nezajímá, ať si to Obsidiani vyřídí s vydavatelem, který pravděpodobně chtěl stihnout fiaskální rok, případně uhnout třetí epizodě.