Nedáme nějakou skupinovou akci zítra při startu? Tedy pokud jim nekrachnou servery.
Diskuze
Prozatimní pocit z "The Old Republic" bety:
Hraju za Pašeráka (Republika)...
Nemám rád MMO... ale tohle se mi zatím hodně líbí...:) Člověk to klidně může hrát jako singleplayer (kašlat na ostatní hráče) a pořád to baví...
Soubojový systém vypadá pěkně a je zábavný.
Příběhová část ujde - přinejmenším za pašeráka.
Až mi ta beta skončí, sepíšu celý zážitek... až mě mrzí, že se k tomu dostanu zase až v neděli...
Hraju za Pašeráka (Republika)...
Nemám rád MMO... ale tohle se mi zatím hodně líbí...:) Člověk to klidně může hrát jako singleplayer (kašlat na ostatní hráče) a pořád to baví...
Soubojový systém vypadá pěkně a je zábavný.
Příběhová část ujde - přinejmenším za pašeráka.
Až mi ta beta skončí, sepíšu celý zážitek... až mě mrzí, že se k tomu dostanu zase až v neděli...
Poslední sci-fi RPG/akce, ve které dával level-design smysl z praktického hlediska? Existuje vůbec nějaká? Snad vždy se navrhují nejprve kulisy levelu (víceméně koncept arty), pak se udělá level a ten se nějak zaobaluje do většího celku. Nejdále v tomhle přetvařování je asi Mass Effect 2 :).
Tím ale neříkám, že je to chyba. Dát do kupy funkční sci-fi (vlastně jakékoliv) prostředí a do toho zasadit hru je těžké a drahé na vývoj. A většinou je to jedno.
A to platí i o filmech. Tam dokonce většinu produkce překonává over-the-top Space Battleship Yamamoto... Prostě ostuda :D
Tím ale neříkám, že je to chyba. Dát do kupy funkční sci-fi (vlastně jakékoliv) prostředí a do toho zasadit hru je těžké a drahé na vývoj. A většinou je to jedno.
A to platí i o filmech. Tam dokonce většinu produkce překonává over-the-top Space Battleship Yamamoto... Prostě ostuda :D
"Kdybys nebyl tak unáhlený, všiml by sis, že jsem jedničku hrál, dohrál a dal jí 9/10..."
Projíždět ti profil, jestli si první díl dohrál, mě skutečně nenapadlo. I z důvodu, že ses ptal, zda má první díl také tak špatný level design. Ale to je asi pochopitelné. :)
Projíždět ti profil, jestli si první díl dohrál, mě skutečně nenapadlo. I z důvodu, že ses ptal, zda má první díl také tak špatný level design. Ale to je asi pochopitelné. :)
"Flowerpot: A ty?"
Na to, čo... citujem riadok nad tým! (A teraz dokonca znova!) Hermeneutika nikdy nebola vzrušujúcejšia. (Môžeme si dať kurz nabudúci zraz, keď nebudeš mať kam ujsť ani skryť sa za ďaľšie až patetické nezmysly. Aj keď ostatne Diablo má tiež dve gule, naľavo a napravo.)
Na to, čo... citujem riadok nad tým! (A teraz dokonca znova!) Hermeneutika nikdy nebola vzrušujúcejšia. (Môžeme si dať kurz nabudúci zraz, keď nebudeš mať kam ujsť ani skryť sa za ďaľšie až patetické nezmysly. Aj keď ostatne Diablo má tiež dve gule, naľavo a napravo.)
Ok, poklepejte se po rameni, utřete hnědé nosy a můžete se zase vrátit k tématu=)
Aby si Say priznal chybu a povedal, že pravidelne má problém s výkladom príspevkov, to by asi museli znova padnúť dvojičky....
Flowerpot: A ty?
No tak to nie je problém Onderonu, ale KotORov všeobecne - viď napr. Manaan. Ja som to po chvíli celkom úspešne vytesňoval.
Kulisovosť bola v tom, ako bolo hráčovo pôsobisko osekané do architektonicky nenormálnych chodníkov.
Inak Marcusss nie je b a c v podstate to isté? A keby nenapíšeš, tak si ani neuvedomím, že je to už 8 rokov, sakra ako ten čas beží...
Inak Marcusss nie je b a c v podstate to isté? A keby nenapíšeš, tak si ani neuvedomím, že je to už 8 rokov, sakra ako ten čas beží...
A Onderon mi mmch. prišiel výborný a "kulisovosť" som tam nijak nezaznamenal. Dxun bol na druhú stranu utrpenie. A o začiatku pochopiteľne ani nehovorím.
Jab - Kdybys nebyl tak unáhlený, všiml by sis, že jsem jedničku hrál, dohrál a dal jí 9/10...
Je to ovšem osm let zpátky a já si skutečně nepamatuju, jak dobrý měla ta hra level-design. Jen to, že mi tehdy nevadil, což mohlo být způsobeno tím, že byl buď:
a) dobrý
b) špatný, ale mě to nevadilo, protože mi bylo 15 a neuvažoval jsem o tom...
c) špatný, ale já si toho nevšiml, protože jsem měl růžové brýle...
Je to ovšem osm let zpátky a já si skutečně nepamatuju, jak dobrý měla ta hra level-design. Jen to, že mi tehdy nevadil, což mohlo být způsobeno tím, že byl buď:
a) dobrý
b) špatný, ale mě to nevadilo, protože mi bylo 15 a neuvažoval jsem o tom...
c) špatný, ale já si toho nevšiml, protože jsem měl růžové brýle...
you mean the voice of dumb side of the force? :O
Fp: Na ten hlásek co slyší ve své hlavě.
" Áno. Se SW světem to mělo opravu pramálo společného..."
Ty zas prosím ťa reaguješ na čo?
Ty zas prosím ťa reaguješ na čo?
Marcusss: Áno. Se SW světem to mělo opravu pramálo společného... To mě na celém KOTORu vadilo nejvíc. Kulisy... Naprosto výstižné.
Marcusss: Proč reaguješ na mě? Já psal o prvním dílu, který si ty nehrál. :o
Jab - Naprosto nesmyslné prostory (spousty prázdných místností a chodeb), hlavně v prostrorách vesmírné lodi. Jde vidět že autoři ani neuvažovali o "reálnosti prostředí"... Teď jsem prošel Onderon a ten byl vyloženě hrozný...
Člověk má pocit, jako by se to celé odehrávalo v kulisách...
Člověk má pocit, jako by se to celé odehrávalo v kulisách...
Co bylo na level designu prvního dílu špatného? Tam jsou všechny lokace tak krátké že ani nevím, podle čeho tak můžete soudit. :)
Mě by hlavně zajímalo, proč někdo rozehraje druhý díl a nechá si tak prospoilovat první...
BTW level design jako takový je příšerný v případě obou dílů, ale jednička má velmi hezká a rozličná prostředí.
BTW level design jako takový je příšerný v případě obou dílů, ale jednička má velmi hezká a rozličná prostředí.
Špatný level-design? Ten jsem nepotkal. :-P
Marcusss: Obé.
Hlavně dvojka. Ani jednička na tom nebyla úžasně, ale tam to vyvažovalo aspoň zajímavý a pohledný prostředí, částečně známý i z filmů.
Měla i jednička takhle špatný level-design, nebo to je jen dvojka?
Záleží na tom, či sa berie do úvahy séria alebo len diel druhý. Predsa len by som to však z opatrnosti do tagu asi dal, anžto keby to prečítal niekto bez znalosti prvého dielu (aj keď si o to viacmenej hovorí), tak ten prvý je spoiler par excellence a druhý po jednom myšlienkovom kroku prezrádza tiež pomerne podstatnú udalosť.
imho obé naprosto v pohodě.
Kubulus: Spoiler z prvého dielu. A tiež ďaľší, menší v poslednom odstavci. A Malachor V by som ťažko považoval za technickú chybu. :)
Jako kdyby byl Fallout 2 bez bugů :D
Ideálně 2D a černo-bíle (2 barvy). To už by pak snad mohl Obsidian zvládnout i bez bugů.
2D by nemuselo dopadnout tak zle.
Při jeho tvorbě by se mohli naučit, jak s ním zacházet. :)
Obsidian a vlastní engine? Ajaj. Žádná jejich hra nebyla po technické stránce ani zdaleka vyladěná a oni se pouštějí do vlastního enginu? Snad jim to vyjde a vydání neuspěchají (Alpha Protocol...), jinak cítím obrovský průšvih.
Spíš 100x provařený příběh + zabugovaná a nedodělaná hra... XD
Přesně. Tyhle firmy dát se dohromady... Velký třesk 2.
No, i když programátoři obsidianu jsou bandou samouků a dělají jim i grafiku, jejich psáči se pohybují na hranici geniality (viz. FNV a jeho DLC, především Old World Blues). U bioware je to přesně naopak.
Mě teď spíš zajímá, že autoři TSL Restored Content Mod nadále na svém díle pracují (aktuální je verze 1.7 - http://deadlystream.com/forum/topic/408-tslrcm/ , verze 1.8 má je rozpracovaná a má být finální - prý už není co opravovat :) ) a do budoucna se plánuje další planeta (droidů), byť asi vyjde samostatně (je od stejných autorů a bude tedy kompatibilní).
Jsem tak rád, že z entropie Team Gizka vzešlo něco dobrého - autoři TSLRCM se odpojili právě proto, že je dral pomalý postup modu.
Jsem tak rád, že z entropie Team Gizka vzešlo něco dobrého - autoři TSLRCM se odpojili právě proto, že je dral pomalý postup modu.
Nate: obsidian mi prijde docela v pohode, ja jim verim, co jsem od nich hral, tak se mi libilo (a to jeste prijde na radu fallout: new vegas). horsi to je s bioware, i kdyz dlc do DAII naznacuje, ze druhe dragon age bylo jen ojedinely preslap :).
Nate: Obsidian je zaruka kvality aspon co sa kvality postav/niekedy aj pribehu tyka. Zaroven je Obsidian aj zaruka toho, ze ich hry budu technicky nezvladnute. Ergo ano, hry od Obsidianu su zarukou kvality v istom zmysle, presne tej kvality, ktoru -aspon ja osobne- od nich ocakavam. :)
Náhodou, mně se všechny hry od BioWare a Obsidianu, které jsem hrál, velmi líbily a zatím jsou tedy pro mě jejich jména zárukou kvality. :-P
Jasné, kľúčové osoby z Black Isle založili Troiku. Obsidian je iba jakási pochybná odnož. :-))
Nate: jsem s tebou, Obsidian zaruka kvality rozhodne neni a pomalu i BioWare se zacina kazit...
Nevěřící Nate.
To jsem jediný, kdo Obsidianům nevěří? Když se jim něco povede, tak jo, hry to bývají parádní. Jenže Obsidian jako záruka kvality? Ani za milión let.
Bohužel dnes bych ani BioWare tak slepě nedůvěřoval. Snad se jim povede ME3 a DA3 (a TOR) a já jim zase budu moci věřit :)
Bohužel dnes bych ani BioWare tak slepě nedůvěřoval. Snad se jim povede ME3 a DA3 (a TOR) a já jim zase budu moci věřit :)
"A jestli tyto spekulace nelžou, byl by to vedle obrovského zájmu o Skyrim nebo Diablo III další důkaz, že čistě singleplayerová RPG stále nejsou mrtvá, jak to z některých prohlášení herních firem vypadá."
Co to zase kdo řekl za kravinu? Že je jako MMO lepší a modernější než bytelné SP RPG? Možná akorát jako studna na peníze za měsíční poplatky. FUUUUU-
Jinak to je super zpráva, protože série KotOR se řadí mezi mé velice oblíbené hry.
Co to zase kdo řekl za kravinu? Že je jako MMO lepší a modernější než bytelné SP RPG? Možná akorát jako studna na peníze za měsíční poplatky. FUUUUU-
Jinak to je super zpráva, protože série KotOR se řadí mezi mé velice oblíbené hry.
Už "staré", ale když to sem nikdo jiný nedal... :-)
http://www.eurogamer.cz/articles/spekulace-o-knights-of-the-old-republic-3
http://www.eurogamer.cz/articles/spekulace-o-knights-of-the-old-republic-3
<br><br>Pro: SW licence, atmosféra, rozmanitost postav<br><br>Proti: některé extrémně otravné kvesty, ovládání, naivita, méně atmosferické než jednička
Skúšali ste niekto updatovať ten restoration mód na vyššiu verziu a pokračovať v rozohranej hre? Fungovalo to? Skúšal som googliť a všade samé nejednoznačné odpovede, čo sa tohto týka. To isté s inou záležitosťou.
Na Telose sú všetky Handmaiden okrem tej hlavnej neviditeľné (len tam svieti nadpis Handmaiden). A pri odchode z Telosu (animačka odlietajúceho Ebon Hawku) začne cutscéna s Atris a tam to vždy crashne. Vygooglil som, že viac ľudí malo tento problém, ale nenašiel som k tomu nejaké riešenie. Skúšal som reinstall toho módu, aj načítanie staršieho savu. Bez úspechu.
Na Telose sú všetky Handmaiden okrem tej hlavnej neviditeľné (len tam svieti nadpis Handmaiden). A pri odchode z Telosu (animačka odlietajúceho Ebon Hawku) začne cutscéna s Atris a tam to vždy crashne. Vygooglil som, že viac ľudí malo tento problém, ale nenašiel som k tomu nejaké riešenie. Skúšal som reinstall toho módu, aj načítanie staršieho savu. Bez úspechu.
To se mi nestalo.
Hmmm nestávalo sa vám pri závodoch na Telose, že aj keď ste zajazdili dobrý čas, tak ten NPC twilek vám dával tie hlášky úplne random, raz ako keby som nedokončil preteky, inokedy dobrý čas, ale on sa tváril, že žiaden z rekordov som nepokoril a teraz keď som dal fakt dobrý čas mi to padlo... -_-'