Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Hmm, rukopis Troiky je na téhle hře tedy znát. Opravdu se divím, že dokázala přežít tak dlouho - jedna hra zabugovanější než druhá...
To s tým zabitím bossov bola ešte otázka k dohraniu. V živote som nepovedal, že WoW je pioniersky, umelecký počin, tak mi nevkladaj do úst, čo som nepovedal.
To som zle pochopil predtým otázku, Auto Assault som nehral.
Problém je, že ty si takzvané neoriginálne prvky vyťahuješ na svetlo len vtedy keď si vyslovene proti hre zaujatý, nemám nič proti hodnoteniam, ale ako som už písal, aby si jednu hru honosil za to, za čo si inú strhal, to je absurdné.
Prosim ta z toho "rofl lol omg" detskeho zargonu som mal dost vo WoW tak to sem nenos. Ak si hraval Auto Assault tak mi povedz co ma spolocne s TR. Pretoze sa mi nechce verit, ze by si povedal ze lineage ma blizsie k TR ako AA... Zacina ma tu boliet hlava, bud to je z tych mojich skratiek, tejto nudnej diskusie o tom kto kopiroval koho, alebo z tych par litrov piva (alebo zo vsetkeho dokopy).

Je mi to vlastne jedno, tvoje "argumenty" zvitazili, TR je klon lineage 2, DDo je klon GW a WoW je pioniersky pocin umeleckej firmy Blizzard. Tychto polohadok mam uz dost po X rokoch stravenych na fore mmorpg.com
Ak si myslis ze si sef a hlavnym kriteriom je kto zabil akych bossov vo WoWku (sudim podla tej tvojej uvahy a otazky kam som sa ja dostal) tak to sa radsej podme bavit o tenise.

... ta hora svalov postupila dalej. Niekto by uz konecne mal rozdelit tenis do kategorii ako v boxe podla vahovej kategorie.
Ano! Myslim tym Nadala.
50 MMORPG, sa nerofluj tu prosím ťa, vývoj stromovej štruktúry výberu povolania je tam rovnaký. Jasne, že som ich hral, Tabulu som dokonca hrával ešte aj pred oficiálnym releasom ako betu a potom rovno som prešiel na normál.
Nie, ze vyskusal 50 roznych MMORPG, ale 50 roznym som minimalne zaplatil aspon jeden mesiac subscribtion. Free trial a bety do toho neratam.
Ok tieto genericke features mam rad. To je jak ked si napisal ze GW aj DDo obe maju instancie ked grupa vystupi z mesta.

Idem pokracovat. TR a lineage.. oba maju ehm levely, obe maju fantasy/scifi setting. Obe maju pismeno A v nazve a v oboch je pocut hudba v pozadi.

To co si ty napisal su genericke oviny. Teleportacia ci auto-travel medzi mestami je vsade. Zbieranie konkretny surovin na crafting je takisto vsade (aj vo wow), vyvoj postavy ani zdaleka nie je rovnaky a takisto suboj. To ze obe maju kolizie neznamena ze maju podobny combat system.

Este keby si povedal, ze Tabula Rasa sa podoba na Auto Assault ci Anarchy Online mozno by som to pochopil. Hral si vobec tieto dve hry? Ja hram onlinovky uz 9 rokov a vyskusal som cez 50 roznych MMORPG. Minimalne 10 by ma napadlo z nich ktore sa podobaju TR omnoho viac ako L2.
ok ok, vývoj postavy Tabula Rasa a Lineage 2 - rovnaký systém, Ďalej používanie kolízneho systému boja, možnosť teleportácie medzi mestami, raidy potvor na mestá, väčšina questov na úplne rovnakom princípe (ale to je u väčšiny RPG). Craftenie itemov, taktiež jednorázové patterny a nutnosť zozbierať určité množstvo konkrétnych surovín a nie ako vo wowku mať pár základných a len to mixovať.
Porovnavat lineage 2 a tabulu rasu je asi take presne ako ked si porovnaval GW s DDo. Ocividne nema zmysel sa pustat do dalsej diskusie pri kvalite tvojich porovnavani.
Prosim ta neurazaj moju logiku a nerob zavery co som presiel a nepresiel na zaklade... ...nicoho. Presiel som celu osemnastku v naxxe a jak vysiel bc a dal som 70 prvu na servery Karazhan tak som leavol.
predsalen aby si hra zaslúžila menej ako 15% by potrebovala fakt hrozne extra neduhov, to nespĺňa v podstate žiaden AAA titul...
Anyway v čom je TotEE originálny okrem toho, že využíva Greyhawk miesto FF, pričom rozdiely sú kozmetické a inak je to hra nesmierne podobná napr. serií IWD. Čo ma zaráža v tvojich hodnoteniach je absencia logiky, KOTOR strháš za čo vyzdvihuješ u Planescape Torment, takisto aj v prípade onlinoviek ako Tabula Rasa, čo je z väčšiny Lineage 2 prevedený do scifi s akčnejším a dynamickejším bojom...btw: keď si prešiel WoW, prešiel si aj veci ako Naxxramas alebo AQ20 AQ40? o tom dosť silne pochybujem...skôr to vyzerá len na Onyxiu, UBRS a MC u teba...
Pripadne by sa to dalo nascalovat aj do mensej odchylky od 50% tak, ze by hry dosahovali pri najlepsom okolo 90% a pri najhorsom okolo 10% s tym ze priemer by bol takisto velmi blizko 50%. Ale na to by som si uz potreboval zobrat papier a pero :p
Matematicky by nebolo problem vyriesit individualny system bodovania kazdej hry. Namiesto toho co je pouzite teraz: suma vsetkych hodnoteni deleno pocet hodnotujucich, by bolo lepsie pouzit u kazdeho usera jeho koeficient priemernosti (ten tusim aj vypisuje v profile, ja mam momentalne 59%). A v podstate prisposobit umerou jeho ostatne hodnotenia tak aby ten priemer vznikol 50%. Tj:

50 / X * h1, h2, h3.. kde X je priemerne hodnotenie vsetkych hier a h1, h2.. su uz samotne hodnotenia hier. Timto sposobom by bolo mozne aby niektore hry dosahovali nad 100% alebo pod 0% Tento mechanizmus by bol vsak skryty kedze to co by sa ukazalo na stranke by bolo znovu umerou premenene na 100 / Y * hx1, hx2, hx3 .. kde Y je najlepsie ohodnotena hra a hx1, hx2,.. su hodnotenia hier po prvej umere. Tym padom by sa celkovy priemer vsetkych hier drzal velmi blizko 50% (s minimalnou odchylkou 0.1-0.5% podla poctu userov) ...
tenis je trapny sport :)

Nooo... technicky vzato souhlasim, prakticky vzato pozadavky her na aktivni pristup hrace a mnozstvi straveneho casu posouvaji pouzitelny prumer k cca 75.
Samozrejme si stupnici muzes posunout a tvych 0-100 pak odpovida cca beznemu 50-100, ale potom muzou byt takova hodnoceni zavadejici.
Cili asi tak nejak porusujes :)
Sorry, ale otvaram tu uz asi 5 plechovku a pozeram us open tak sa nejaky ten preklep obcas najde :p
Fajn, porusujem tym nejaky (ne)pisany kodex? Inac pozerate niekde tenis teraz?
Ebb ty ses jeden z tech lidi co veri ze hodnoceni 50% znaci (nebo a znacit) prumernou hru?
Ty im mozes davat 95%, ja nie :) Ja totiz od nich cakam originalitu. Hadam by si nechcel aby sme mali na vsetko rozlicne nazory, alebo aby sme sa tu hrali na imaginarnu objektivnost.
Ked chcem pribeh idem do kina na nejaky blockbuster s predrazenymi efektami a lacnym reziserom, alebo si rozohram nejaku adventuru ci RPG ktore spolieha na pribeh. Necakam od kazdej hry pribeh a necakam od kazdej hry dialogy. Obcas mam naladu ist hrat len cisto turn based 3rd combat a obcas mam naladu sa ist prekusavat dialogmi v PST. Obe hry ponukaju nieco ine a prave ta diverzita a odlisnost je podla mna niekedy dost podcenovana.
No a? a nebolo by to s poriadným príbehom lepšie? Pre mňa je to nedostatok, prečo by simulátor čohokoľvek nemal mať príbeh? Len preto, že s ním hráči nepočítajú? To potom môžem začať všetkým MMORPG hádzať 95% pretože aj tak od nich takmer nikto originalitu nečaká...
Nemam naladu tu tebe nieco vysvetlovat potom ako si tu napisal :
"To, že TotEE postráda slušnejší príbeh ti tuším nevadí. Mi to pripadá, že by si radšej než príbehovú fps docenil technologické demo, kde sa vyhráš s fyzikou a grafikou"

Toto neberem ako argument tak som nevidel dovod na to nejak reagovat kedze uz moja prva veta v ToEE commente znie:
"TOEE nie je ani tak hra ako skor simulator pre hracov pen and paper..."

Ty nie ale ja ano, pretoze ja sa tu nehram na pana objektivneho, ale pisem tu svoj nazor...

...alebo som len zle pochopil zmysel stranky, ktora je plna zacinajucich "recenzantov" ??
Ebb: Čo sa týka vytočenia a toho, že by som si čokoľvek bral osobne, tak zas takú čarovnú moc tvoje komentáre nemajú... ;) Akurát mi nie je sympatická tvoja arogancia a tiež šermovanie s onou nelinearitou- kde to občas vyzerá, akoby si ten pojem definoval ty...
turn based = sachy = taha hrac, taha pocitac - princip rovnaky. Ked uz sme pri tom, rovnako dobry system ako ToEE mali aj RoA hry. A nemozem tvrdit, ktory bol lepsi a ktory horsi.
hmm zaujímavé, takže Oblivion má potom aspoň, let me guess... 9 rôznych začiatkov, lebo každej rase povie spoluvezeň inú vetu :)
To, že TotEE postráda slušnejší príbeh ti tuším nevadí. Mi to pripadá, že by si radšej než príbehovú fps docenil technologické demo, kde sa vyhráš s fyzikou a grafikou...
Toto tu nebudem ďalej rozoberať = neviem argumentovať?
A vies ono aj turn based system nie je kazdy rovnaky. Nenut ma ti to tu prosim ta vysvetlovat.
Micky ty to tu na mna beres kvapku moc seriozne.

a) Ja sa bavim o bugoch, ktore znemoznovali dohrat hru. Tie vychytalo prave Atari a nie komunita.
b) Lenze to do akej miery adoptuju system z pen and paper je rozdielny. To, ze je to najlepsi subojovy system je moj nazor, takze tazko to mozes nazvat nonsensom.
c) Zaciatkov je 9 roznych. Zahraj si to radsej este raz.
d) toto tu nebudem uz dalej rozoberat
e) toto tiez nebudem rozoberat, ocividne si nepochopil co som napisal
Tak sa na to pozrime. Mame tu niekolko podivnych tvrdeni, zalozenych na com? Ako si urcite postrehol, ja hodnotim text komentara a nie to ako, kto, hru hodnotil (ako vidno z cisleneho hodnotenia ToEE, patri medzi moje oblubene hry).

a) Zabugovana hra bola, to je pravda, avsak na nohy ju postavila az komunita, patche vydane Atari boli skor kozmetickeho charakteru. Ale to ze ma hra bugy, este nemusi znamenat, ze sa hra zle - ale to je minoritny problem

b)tvrdenie "Subojovy system je najlepsi aky bol kedy pouzity v cRPG" je nonsens. TB system ako TB system - rozdielne byvaju len pravidla, princip ostava rovnaky v kazdej CRPG hre, ktora podobny system adpotovala.

c)"9 roznych zaciatkov" ako 9 roznych zaciatkov. Tusim boli 3, plus ich mierne modifikacie v ramci moznosti. Trochu skreslujuce.

d) hra nie je nelinearna, je linearna tak ako vacsina CRPG, deje sa posuvaju po linii hrubych akcii a reakcii hracovho charakteru. Dokonca i o jednom z koncov sa da rozhodnut takmer pri konci hry.

e)ostatne, vlastne si popisal presne to, co je v popise hry. 95% znaci takmer dokonalu hru - to ti nikto neberie. Vzdy hodnotim sposob podania komentara a nie hodnotenie hry. Preco by som mal minusovym bodom hodnotit kohosi hodnotenie? Co si to navravas za nezmysli?
Flowerpot: no nehnevaj sa za tu padavku ak si to zobral osobne. Jednoducho mi RoMD prislo o dost tazsie ako NWN ci SW. To, ze mam radsej tazsie hry zo mna navyse robi skor geeka a tym sa neni zrovna dva krat dobre chvalit ;p

Skoda preskoda, taky rebricek by ma motivoval zintenzivnit prehananie kritiky na popularne hry, aby som este viac vytacal ludi ako flowerpot.
"tak je jasne ze RoMD neni pre padavky odchovane na nwn ci star wars." -Ebb
Pokiaľ má padavka ešte nejaký iný význam, tak sa ospravedľňujem... Proste som to zle pochopil.
nejsou, ale par dni zpatky jsem se desne nudil, tak jsem se dival kdo mi toho kolik nasazel a kolik jsem toho komu nasazel ja :)
pipboy: Su tu nejake rebricky najpopularnejsich komentarov a najnepopularnejsich? Myslim, ze v tom druhom by som vymietol top patku.
Kde som sa nazval rpg elita? Ja mam rad dobre hry a je mi jedno ci to je rpg, rts alebo adventure.

Toto je stranka kde si ludia vymienaju nazory na hry. Ak nie si schopny citat komentare ktore kritizuju tvoje oblubene hry, tak to nie je moj problem. Ja tu nepredavam svoj nazor a nepisem recenzie, tak sa krot s tymi osobnymi narazkami.
Ebb> bilance 4/1 je jeste dobra :) Ja mam od jednoho 12/0, bo jsem mu rekl ze je kreten :)
"Pipboy: Hej vsimol som si, ze som tvoj oblubeny user."
Povedal by som, že si "obľúbený užívateľ" všetkých, ktorí nemajú radi samozvanú RPG elitu, obetujúcu každé ráno baránka akejsi abstraktnej nelinearite, dozaista jedinému pravému zmyslu RPG....
Pipboy: Hej vsimol som si, ze som tvoj oblubeny user.

Ajantis: No schvalne aku,... nech viem coho sa mam vyvarovat.
Ebb: A to dokonce nejoblíbenější hru uživatele mickthemage vůbec nehráls...
Ebb nemas predstavu jak me seres tim ze komentujes hlavne hry co neznam, protoze verim ze ty minusy by tam v opacnem skakaly jeden za druhym :)
mickthemage: Ty aj citas co pisem, alebo mi davas automaticky minusko potom co som dal tvojej najoblubenejsej hre 30% ?