Gothic 2 som považoval za relatívne dobre vybalancovaný bez nutnosti využívania každého glitchu enginu či debilnosti designu ešte v dobe kým vyšla táto expanzia. Po rokoch som sa rozhodol znovu rozohrať G2 aj prvý krát s NOTR. Z hry za mága som ešte stále v miernom šoku. Obtiažnosť nastolená touto expanziou hru neumožňuje hrať, bez toho že by človek nemusel neustále kalkulovať a počítať s každým LP, každým blessingom, ktorý zvyšuje manu, každou shrine, každým potionom a rastlinkou, či neustále nasledovať gamefaqs a budovať mana pool v takom poradí aby sa nevyčerpal po dvoch spelloch (hallelujah! Áno v poradí -- kedže hra nepočíta koľko kráť ste už trénovali manu za LP, ale aký máte aktuálny manapool. Ak ste teda na začiatku vypili potion of permanent mana, tak vedzte že ste prišli o 5 LP v konečnom dôsledku, keďže vám to zdražie neskoršie trénovanie many).
Je naprosto šialené aby som ubral priemernému nepriateľovi polovicu života a z plnej many išiel na nulu za mága, ktorého by som inak udolal na rovnakom levely za fightera bez väčších problémov.
K tomu je tu totálne nefunkčný, frustrujúci design postranného vylepšovania postavy pomocou donations a blessings. Ako príklad uvediem: ak čakáte s Daronovými Donations do druhej kapitoly, tak už nie je možné získať 85 hit pointov, 10 many a 2 LP za cca 1000 goldov. To platí len pre mága, za iné gildy "samozrejme" stále môžete dávať donations až do konca hry. Malá chybička, obrovská strata, 85 HP je približne pri vtedajších 120 extrémne vylepšenie. V hre kde je treba počítať každú 1 manu či hitpoint, pri takto nastavenej šialenej "obtiažnosti" za mága prísť o 85 hitpointov a 10 many je malá tragédia. Obtiažnosť hovorím v úvodzovkách, pretože hodiť tri spelly - ubrať orkovi tretinu života, utiecť, doplniť manu a takto dokola pre každého z 250 orkov na mape Valley of Mines nie je ani tak náročné ako skôr frustrujúce. Takto podobne fungujú aj shrines, ktoré v nejakom momente prestanú vylepšovať kľúčové atribúty čo nemáte ako zistiť, ak si dopredu neprečítate gamefaqs.
Keby to už pre lásku božiu aspoň celé fungovalo, po cca 40 hodinách čistého kitovania a pozerania sa na postavu ako pije jeden mana potion za druhým, som na začiatku tretej či štvtej kapitoly zistil, že hru nedokončím kvôli bugu s Laresom, ktorému pri zlom poradí vyberaní dialógu ešte v prvej kapitole zmizne neskôr možnosť vybrať "let's go", ktorá je nutná pre pokračovanie v hre. Bravo! No problemo, ide sa odznovu.
Nepochybujem, že samotná nová lokácia z NOTR je fantastická. K nej som sa však nedostal. Možno keď zo mňa odpadne frustrácia z tejto malej hernej katastrofy tak hru rozohrám za obyčajnú bojovú postavu a to skóre prehodnotím. Predpokladám, že nikto z tých borcov čo tu dali cez 90% NOTR nehrali za mága, ktorý si pamätám, že bol v pôvodnej hre dobre vyváženým classom.
Je naprosto šialené aby som ubral priemernému nepriateľovi polovicu života a z plnej many išiel na nulu za mága, ktorého by som inak udolal na rovnakom levely za fightera bez väčších problémov.
K tomu je tu totálne nefunkčný, frustrujúci design postranného vylepšovania postavy pomocou donations a blessings. Ako príklad uvediem: ak čakáte s Daronovými Donations do druhej kapitoly, tak už nie je možné získať 85 hit pointov, 10 many a 2 LP za cca 1000 goldov. To platí len pre mága, za iné gildy "samozrejme" stále môžete dávať donations až do konca hry. Malá chybička, obrovská strata, 85 HP je približne pri vtedajších 120 extrémne vylepšenie. V hre kde je treba počítať každú 1 manu či hitpoint, pri takto nastavenej šialenej "obtiažnosti" za mága prísť o 85 hitpointov a 10 many je malá tragédia. Obtiažnosť hovorím v úvodzovkách, pretože hodiť tri spelly - ubrať orkovi tretinu života, utiecť, doplniť manu a takto dokola pre každého z 250 orkov na mape Valley of Mines nie je ani tak náročné ako skôr frustrujúce. Takto podobne fungujú aj shrines, ktoré v nejakom momente prestanú vylepšovať kľúčové atribúty čo nemáte ako zistiť, ak si dopredu neprečítate gamefaqs.
Keby to už pre lásku božiu aspoň celé fungovalo, po cca 40 hodinách čistého kitovania a pozerania sa na postavu ako pije jeden mana potion za druhým, som na začiatku tretej či štvtej kapitoly zistil, že hru nedokončím kvôli bugu s Laresom, ktorému pri zlom poradí vyberaní dialógu ešte v prvej kapitole zmizne neskôr možnosť vybrať "let's go", ktorá je nutná pre pokračovanie v hre. Bravo! No problemo, ide sa odznovu.
Nepochybujem, že samotná nová lokácia z NOTR je fantastická. K nej som sa však nedostal. Možno keď zo mňa odpadne frustrácia z tejto malej hernej katastrofy tak hru rozohrám za obyčajnú bojovú postavu a to skóre prehodnotím. Predpokladám, že nikto z tých borcov čo tu dali cez 90% NOTR nehrali za mága, ktorý si pamätám, že bol v pôvodnej hre dobre vyváženým classom.