@pajmič (05.10.2016 18:39): Došľaka, to vyzerá dobre, a to to ešte nie je ani alfa :)
Diskuze
Tři prototypové screenshoty. Vypadá to moc pěkně, ta pomoc lidí, co dělali Stasis, na tom je vidět :)
@Karasman (29.09.2016 13:06): A to je len dobre :)
Podľa toho článku si naozaj zobrali k srdcu kritiku dvojky (málo vertikality, nemožnosť používať vozidlá, etc...) a chcú ponechať to podarené.
Naviac im pomáhajú bratia Bischoffovci, našlápnuté to majú dobre.
Pání, ako sa tí inXile zmohli a stavajú sa na nohy! :)
Podľa toho článku si naozaj zobrali k srdcu kritiku dvojky (málo vertikality, nemožnosť používať vozidlá, etc...) a chcú ponechať to podarené.
Naviac im pomáhajú bratia Bischoffovci, našlápnuté to majú dobre.
Pání, ako sa tí inXile zmohli a stavajú sa na nohy! :)
@Tarhiel (29.09.2016 13:05): Tak po dvou letech není zase nějak brzo. Navíc dalších pár let se trojka určitě bude vyvíjet...
@Ronik (29.09.2016 12:59): Wau, tak toto som nečakal (nie tak skoro po dvojke) no teším sa! :)
Oznámený Wasteland 3 s coopem a novými scénáristy. Půjdou s tím na Fig a budou chtít 2,75 milionu dolarů.
directors cut za 14 dolarů... zde
@jurajjanosik (25.06.2016 20:20): Dík, že schováváš spoilery, kámo :/
@jurajjanosik (25.06.2016 20:20): Mne sa to bez cheatu nepodarilo v .xml dokumente v save som mu dal 1000000 životov, kedže je neovládateľný, tiež mi nabiehal do najväčšej paľby.
Skús to, čo napísal mazar, alebo voľbu, kde s Tebou nejde.
Skús to, čo napísal mazar, alebo voľbu, kde s Tebou nejde.
@jurajjanosik (25.06.2016 20:20): To by sa malo dat, lebo uplne na konci su 3 volby pricom jedna z nich pocita s ucastou Vargasa.
nemas nasyslene RPG-cka v iventory? Taka sustredena baraz RPG dokaze premenit beznadejnu situaciu na easy win.
nemas nasyslene RPG-cka v iventory? Taka sustredena baraz RPG dokaze premenit beznadejnu situaciu na easy win.
Jde nějak na konci udržet generála Vergase naživu? Mě pořád nabíhá do nejhustší palby a vydrží maximálně 2 rány ...
@valcik (22.06.2016 11:52): Toto chápem, no ten Lore, je v DC štandartne sprístupnený, a ak si zistil kód, ako si ho zapnúť aj v ne-DC verzii, tak si ho mal aj tam - jediné, čo sme my backeri mali, bol špecifiký kód, ktorý si na začiatku hry ručne naklikal jednej postave, a odvtedy si mal odomknutý dodatočný modrý text pri opisoch sveta (vľavo dole v tom "písacom stroji"). Ale súhlasím, ja to tiež považujem za nefér, aby to ostatní nemali, lebo by som si pripadal, že ak som hru z akéhokoľvek dôvodu nezabackoval, tak som si nekúpil "plnú" verziu hry (aj keby išlo len o "kozmetické" veci ako nové skiny, som za, aby ich neskôr aj ostatní hráči mali prístupné, či už formou DLC alebo patchu zadarmo). Ale hovorím, v DC, to podľa mojich info, je štandartne pridané - už nie je modrý, je súčasťou štandartného textu.
@valcik (22.06.2016 11:52): Co bys s tím přístupem k mizernému psaní dělal? Takhle tě ve skutečnosti Fargo ušetřil! (A proč jsi to ještě nehrál, sakra práce?)
@Tarhiel (11.06.2016 01:51): Celá tá Fargova politika s prémiovými verziami je divná. Mňa znechutilo už to, že backeri dostali prístup ku skillu Lore, ktorý ponúka viaceré možnosti na preskúmanie herného sveta. Všetci ostatní zákazníci, ktorí nakupovali neskôr za plnú cenu, utreli huby a dostali W2 „lite” bez Lore. Meh.
Ten quest s kočičím žrádlem je pěkně naprd našel jsem 6/7 a 2 pytle byly u pana Maninga, ale problém byl v tom že nikde nebylo to topné těleso do toustovače a nikde jinde jsem kočičí žrádlo nenašel. Po dvou dnech jsem musel kouknout do fór pro řešení ...
Ok, jestli chce někdo ještě vyzkoušet Directors Cut, tak tady je nějaký help - http://steamcommunity.com/games/240760/a ... l/576839053960793385
Yeah, teď jsem to zkusil a klikl na Play game a začalo mi to stahovat W2, ne Directors Cut (Mám oba dva v knihovně, takže to jde hezky vidět)
@Cobot (10.06.2016 21:21): Sa čudujem, že ne-DC verziu ešte je možné kúpiť, alebo aký má zmysel sprístupniť užívateľom tú horšiu verziu?
To sa potom majú na jej základe rozhodovať kúpiť si "plnú" verziu?
To sa potom majú na jej základe rozhodovať kúpiť si "plnú" verziu?
Tenhle dotaz ze steam diskuze to asi vysvětluje: Free Weekend False Advertising.
Why does the free weekend say that it's for Wasteland 2 Director's Cut when it's the original Wasteland 2? It even says DC is in my library, but it is most definitely the original version without perks and quirks.
Why does the free weekend say that it's for Wasteland 2 Director's Cut when it's the original Wasteland 2? It even says DC is in my library, but it is most definitely the original version without perks and quirks.
@Cobot (10.06.2016 20:57): A je to Directors Cut verzia?
Pripadne adresar localization tam vidim to nestaci?
Pripadne adresar localization tam vidim to nestaci?
@MickTheMage (10.06.2016 20:36): Nic.. Kdo najde má bludišťáka :D
@Cobot (10.06.2016 18:58): Jop, je to tam. Inak neviem, preco by si to tam tiez nemal mat :(
Mozno este mi napada. Ak to tam po integrite mat nebudes. Skusit aspon raz pustit hru. Je to sice divne, ale mozno...
Mozno este mi napada. Ak to tam po integrite mat nebudes. Skusit aspon raz pustit hru. Je to sice divne, ale mozno...
@MickTheMage (10.06.2016 15:36): mám to tak jak mi to steam stahnul. Ověřím integraci...
@Cobot (10.06.2016 15:17): Měla jsem na mysli problémy technického ražení - stabilita a tak. Nevím, jestli by se mi chtělo W2 dráždit vkládáním nějaké herní nadstavby.
Na druhou stranu, netuším jakým způsobem tady funguje instalace dalšího jazyka, třeba to nemá šanci nic rozmrdat.
@MickTheMage (10.06.2016 15:36): Výborná? Inu, de gustibus non est disputandum.
Na druhou stranu, netuším jakým způsobem tady funguje instalace dalšího jazyka, třeba to nemá šanci nic rozmrdat.
@MickTheMage (10.06.2016 15:36): Výborná? Inu, de gustibus non est disputandum.
@Cobot (10.06.2016 15:17): Není to špatné, je to jenom nudné.
@Cobot (10.06.2016 15:17): Je to vyborna hra, vymekov by som nepocuval ;) Imho, to mas blbo nainstalovane, pretoze co som pozeral, tak tam Streaming Asesets adresar je.
Tak já to chtěl zkusit když je to o víkendu zdarma. Ale ten návod na istalaci češtiny nefunguje. Normálně ych si poradil, ale když se to má vkládat do adresářů, ktrý vůbec neexistujou. Vypadá to jako by byla čeština na úplně jinou verzi hry.
A to je to tak špatné? Já myslel, že se to docela povedlo. Já od toho čekám Fallout 3...
A to je to tak špatné? Já myslel, že se to docela povedlo. Já od toho čekám Fallout 3...
@Cobot (09.06.2016 22:12): Ta hra je dost v píči i bez češtiny, doporučuji tento nerozvážný krok nepodnikat.
Snažím se do toho dostat češtinu a tahle cesta neexistuje. Nějaká rada?
SteamsteamappscommonWasteland 2 Director's CutBuildWL2_DataStreamingAssetsLocalization
Mě se to naistalovalo takhle SteamsteamappscommonWasteland 2 Director's CutBuildWL2_DataStreaming
Adresář StreamingAssets neexistuje a jeho vytvořením si nijak nepomůžu..
SteamsteamappscommonWasteland 2 Director's CutBuildWL2_DataStreamingAssetsLocalization
Mě se to naistalovalo takhle SteamsteamappscommonWasteland 2 Director's CutBuildWL2_DataStreaming
Adresář StreamingAssets neexistuje a jeho vytvořením si nijak nepomůžu..
Wasteland 2 si môžete zahrať nasledujúce tri dni na Steame zadarmo.
@mazar1234 (20.03.2016 09:17): Jo takhle, super diky za vysvetleni.
@Morte (20.03.2016 09:00): Tym je myslene, ze postavy nepovysis hned ked mozes ak maju vela zdravia, ale kliknes na vysielacku az neskor v prihodnej chvili ked su poniceni a oni dostanu level a doplni sa im zaroven aj zivot.
BTW sem tam je niekde aj postava Doktora/Healera ku ktoremu sa mozes chodit doliecovat, po prvom velkom queste by mal byt v zachranenom meste doktor uplne zadarmo (v ramci vdacnosti ludi mesta).
BTW sem tam je niekde aj postava Doktora/Healera ku ktoremu sa mozes chodit doliecovat, po prvom velkom queste by mal byt v zachranenom meste doktor uplne zadarmo (v ramci vdacnosti ludi mesta).
@Ronik (19.03.2016 23:55): Jak to myslis...Co nechavat v zaloze? Moje Angela Deth ma chudak sotva pet zivotu a leciva je malo
Jinak zatim super
Jinak zatim super
@Morte (19.03.2016 22:31): Ne, ale po každém povýšení tě vyléčí, tak je dobré nechávat si je v záloze.
Tady nejde se vyspat, abych mel plny zdravi? Ta zaba v ty prvni jeskyni ta me dava:D
@Sadako (15.03.2016 14:37):
V Tormentu doufejme právě tenhle herní styl (časté souboje, odemykání, pasti, etc) opět vůbec nebude... to už by pak nebyl Torment. Ne že bych mu příliš věřil po těch důležitějších stránkách...
V Tormentu doufejme právě tenhle herní styl (časté souboje, odemykání, pasti, etc) opět vůbec nebude... to už by pak nebyl Torment. Ne že bych mu příliš věřil po těch důležitějších stránkách...
@Bodkin (26.02.2016 16:20): "a mohl bys likvidovat jednoho po druhém "
- tohle mě ve hrách spíš sere, že si postavy ve skupince nevšimnou, že jejich kamarádovi dva metry od nich právě v krvavém gejzíru vybuchla hlava, a dál pokojně čekají až vybuchne i jim.
V Pillars of Eternity teď právě naopak vítám že většinou vyběhne celá skupina naráz, a odlákávat po jednom jde jen někdy, a chce to víc snahy a běhání kolem (což už relativně dává smysl)
V něm mě pravda souboje už také začínají poněkud štvát, ale to už je na konci druhého datadisku, který nemá moc vybalancovanou obtížnost a bitky jsou v něm už poněkud zběsile rychlé a nepřehledné.
- tohle mě ve hrách spíš sere, že si postavy ve skupince nevšimnou, že jejich kamarádovi dva metry od nich právě v krvavém gejzíru vybuchla hlava, a dál pokojně čekají až vybuchne i jim.
V Pillars of Eternity teď právě naopak vítám že většinou vyběhne celá skupina naráz, a odlákávat po jednom jde jen někdy, a chce to víc snahy a běhání kolem (což už relativně dává smysl)
V něm mě pravda souboje už také začínají poněkud štvát, ale to už je na konci druhého datadisku, který nemá moc vybalancovanou obtížnost a bitky jsou v něm už poněkud zběsile rychlé a nepřehledné.
Teda...že to bude vypadat skoro hůř než o deset let starší Last Days of Gaia, s tím jsem nějak počítala (a je mi to celkem jedno), ale že to bude takový průser po straně designu by mě nenapadlo. Viz @Bodkin (26.02.2016 13:17): jo, přesně tohle mě štve.
Plus se můžu zbláznit z používání předmětů (automatické použití mám-li tento v inventáři npkc?), kamery a moc ráda bych švihla šutrem toho kreténa, co přišel se zasekáváním zbraní.
Se toho Tormentu začínám nějak bát.
Plus se můžu zbláznit z používání předmětů (automatické použití mám-li tento v inventáři npkc?), kamery a moc ráda bych švihla šutrem toho kreténa, co přišel se zasekáváním zbraní.
Se toho Tormentu začínám nějak bát.
@Bodkin (26.02.2016 13:17): Já teda myslim, že je to naprosto logický. Víš jak vzácný budou šprcky v post-apo světě? Tam se bude bodat jen na ostro, frajer se šprckou bude král! :D
@MickTheMage (26.02.2016 15:52): Kdyby byly promakanější (a teď nemyslím jako JA2), podporovalyby stealth a mohl bys likvidovat jednoho po druhém a odsýpaly rychleji. Takhle jich na mě bylo moc, příliš moc, takže když jsem za deset minut cesty potkal čtvrtého pavoučího robota s cirkulárkou, kterého jsem zraňoval po kouscích, protože se mi zrovna odemkl nový tier zbraní, které mi ještě nedroply a neměl jsem ani prachy na to si je koupit, tak jsem se na to prostě vysral a šel hrát něco, kde si mého času váží.
Já prolézal každý kout a řešil každý quest, takže jsem vyžral snad všechny souboje co šly. A bylo jich příliš mnoho na to, jak byly základní (nechci říct odfláknuté, ale myslím si to).
Já prolézal každý kout a řešil každý quest, takže jsem vyžral snad všechny souboje co šly. A bylo jich příliš mnoho na to, jak byly základní (nechci říct odfláknuté, ale myslím si to).
@Bodkin (26.02.2016 13:17): Vtipne je, ze ja som clovek, ktoremu vadi prilis vela subojov v RPG - priam to neznasam, ale prave W2 sa mi zdal byt pekne vyrrovnany, ani nie vela, ani malo - neboli otravne, clovek pri nich dokazal taktizovat, v konecnom dosledku mnozstvo vyvyzene tak akurat. A mnohym sa dalo vyhnut.
@Bodkin (26.02.2016 11:57): To isté som naposledy zažil pri Darkest Dungeon. Od W2 sa to dalo čakať, lebo presne tak isto vyzerala aj jednotka, Torment bude snáď trošku iný.
Tak steam tvrdí 38 hodin, o to hůř.
@Tarhiel (26.02.2016 12:17), @MickTheMage (26.02.2016 12:16):
Souboje: Příliš mnoho, pořád stejné, nepříliš taktické, vždy se pustí celá instance (jde po tobě celá skupina), zlatý XCOM či F:Tactics proti tomu.
RNG loot & nedostatek level designu: Šíleně těžká bedna na odemčení, odalarmování a odminování a je v ní mrkev a šprcka.
Mizerný vývoj postavy - Čím víc zvedáš čísla, tím máš nižší procentíčka, žádné skilly nebo perky. 4-5 skillů jen pro dostání se do bedny nebo přes dveře, kdy každý z nich ti může kriticky selhat a po deseti minutách můžeš loadovat znova, abys nakonec skončil s mrkví a šprckou.
Líbili se mi lokace, questy, postavy, prozkoumávání, řešení, mluvení a tak. Jenže to neustálý střílení a odemykání ne a ne přestat a když jsem zjistil že jsem teprv v půlce v tom městečku obsazeném roboty, tak jsem si řekl, že jim na to seru a Fargo je neumětel a nový planescape je v hajzlu, jestli nenajdou nějakýho lepšího gamedesignera.
@Tarhiel (26.02.2016 12:17), @MickTheMage (26.02.2016 12:16):
Souboje: Příliš mnoho, pořád stejné, nepříliš taktické, vždy se pustí celá instance (jde po tobě celá skupina), zlatý XCOM či F:Tactics proti tomu.
RNG loot & nedostatek level designu: Šíleně těžká bedna na odemčení, odalarmování a odminování a je v ní mrkev a šprcka.
Mizerný vývoj postavy - Čím víc zvedáš čísla, tím máš nižší procentíčka, žádné skilly nebo perky. 4-5 skillů jen pro dostání se do bedny nebo přes dveře, kdy každý z nich ti může kriticky selhat a po deseti minutách můžeš loadovat znova, abys nakonec skončil s mrkví a šprckou.
Líbili se mi lokace, questy, postavy, prozkoumávání, řešení, mluvení a tak. Jenže to neustálý střílení a odemykání ne a ne přestat a když jsem zjistil že jsem teprv v půlce v tom městečku obsazeném roboty, tak jsem si řekl, že jim na to seru a Fargo je neumětel a nový planescape je v hajzlu, jestli nenajdou nějakýho lepšího gamedesignera.
@mazar1234 (26.02.2016 12:46): Ja som si to vsimol az teraz, mozno. Wasteland 2 vysiel uz hodne davno, ehm ;)
@MickTheMage (26.02.2016 11:44): To si zistil až teraz? Onehdá kedysi dávno keď bola hra nová sa hlavne sťažoval, že je tam moc súbojov a zabalil to pokiaľ si dobre pamätám.
@Bodkin (26.02.2016 11:57): A prečo ťa nasrala po 20 hodinách?
@Bodkin (26.02.2016 11:57): OK, to dokazem pochopit (aj ked nie v pripade W2, ale... :))
Bodkin má mindrák z meh her a hlavně z těch, co ze začátku úplně žere a po dvaceti hodinách ho strašlivě naserou.
Jezisi, jaky mindrak ma zas Bodkin?! ;)