@Radecker (22.06.2020 20:20): To mi ani nehovor. Je to síce trošku iná vec, než na ktorú som primárne mieril, ale momentálne ma to dosť vyrušuje pri hraní Mass Effect: Andromeda. Som jedna osoba, pathfinder. Ale všetci pathfinder sem, pathfinder tam, zachráň nás, nájdi nám nový domov, zisti ako tamto funguje, nájdi nám zásobu jedla a vody, preskúmaj hento... Ono robiť tie činnosti by bolo celkom ok, keby to nepôsobilo, že celá ostatná flotila nemá ani jedného človeka nielen so základným abstraktným myslením, ale ani so schopnosťou spájať si rôzne veci logicky dohromady. Keby som len jeden z viacerých, ktorý vykonáva takú činnosť, prišlo by mi to ok, ale tu je to také, ako píšeš. Všetci čakajú na spasenie odo mňa.
Ja by som dodal ešte, že to neznámo v Zaklínačovi je tiež niečo, čo sa musí človek naučiť akceptovať a veľa hier, ktoré nám povedia a ukážu vopred všetko, to robia ešte ťažším. Pripomína mi to situáciu, kedy je človek v bare a všimne si nejakú ženu, ktorá mu príde sympatická a začne teraz premýšľať a sledovať, s kým tam je a či ju má osloviť alebo je to blbé a či má partnera alebo nie a či to nie je len obyčajná projekcia sympatii do niekoho o kom nič neviem... ALE stále môžem urobiť rozhodnutie, ktoré sa vetví, ale nikdy vopred neviem (až na extrémy), aká bude reakcia a od toho sa odvíjajúca skúsenosť a informácia. A to mám rád aj (a nielen) v RPG hrách, pretože v prvom rade sa hráč rozhoduje v takej situácii na základe toho málo čo pozná z faktov a na základe toho, v čo verí. A nie na základe vopred predpokladaného záveru a zisku. Potom je to v podstate len kalkul, ktorý uberá nielen na už spomínanej autenticite, ale zároveň to úplne maže aj úmysel.
Ja by som dodal ešte, že to neznámo v Zaklínačovi je tiež niečo, čo sa musí človek naučiť akceptovať a veľa hier, ktoré nám povedia a ukážu vopred všetko, to robia ešte ťažším. Pripomína mi to situáciu, kedy je človek v bare a všimne si nejakú ženu, ktorá mu príde sympatická a začne teraz premýšľať a sledovať, s kým tam je a či ju má osloviť alebo je to blbé a či má partnera alebo nie a či to nie je len obyčajná projekcia sympatii do niekoho o kom nič neviem... ALE stále môžem urobiť rozhodnutie, ktoré sa vetví, ale nikdy vopred neviem (až na extrémy), aká bude reakcia a od toho sa odvíjajúca skúsenosť a informácia. A to mám rád aj (a nielen) v RPG hrách, pretože v prvom rade sa hráč rozhoduje v takej situácii na základe toho málo čo pozná z faktov a na základe toho, v čo verí. A nie na základe vopred predpokladaného záveru a zisku. Potom je to v podstate len kalkul, ktorý uberá nielen na už spomínanej autenticite, ale zároveň to úplne maže aj úmysel.