@Bursoft (18.01.2022 08:58): Mne linearita neprekáža, ale v Red Dead Redemption je už miestami tlačená do extrému. Banditov nemôžeš prepadnúť sprava, ale iba zľava, nemôžeš v pokoji lootovať telá mŕtvych protivníkov, lebo tvoji spoločníci sú práve v prestrelke a ak dlho čakáš, zabijú ich a keď už prestrelka skončí, tiež sa k tomu nemôžeš vrátiť, lebo ťa ihneď navigujú iným smerom. No a úplným extrémom je v tomto smere jedna zo záverečných misií, kde nemôžeš zabiť ostreľovača z diaľky a ani rana do hlavy mu vôbec nič nerobí, až kým sa neposunieš dostatočne dopredu a úloha sa nezmení na zabi ostreľovača.
Možno by mi to prekážalo menej, ak by Read Dead Redemption 2 neponúkal až tak ostrý kontrast medzi azda najlepšie spracovaným open worldom, aký som kedy videl a maximálne naskriptovanými misiami. A nie, ani v GTA V som to až tak nevnímal ako tu a trochu mi to narúšalo zážitok.
Možno by mi to prekážalo menej, ak by Read Dead Redemption 2 neponúkal až tak ostrý kontrast medzi azda najlepšie spracovaným open worldom, aký som kedy videl a maximálne naskriptovanými misiami. A nie, ani v GTA V som to až tak nevnímal ako tu a trochu mi to narúšalo zážitok.