Porovnávať úspechy resp. neúspechy Poldy 6 a Poldy 7 je v tomto prípade naozaj veľké miešanie hrušiek s jablkami (osobne by som radšej použil prirovnanie "miešanie bravčového s Legom"). Keď si to naozaj človek porovná z niekoľkých pohľadov tak zistí, že za nízkymi predajmi Poldy 6 bolo veľké množstvo fuck-upov zo strany výrobcu i distribútora. Len tak námatkou:
Bod č. 1: Mizerné PR a marketing pred i po vydaní hry. O Poldovi 6 boli pred vydaním iba veľmi kusé informácie, pár screenshotov, jeden či dva videotraliery, dátum vydania zahalený v hmle a žiadna demoverzia na vyskúšanie (aj keď ten posledný bod nemožno autorom tak úplne vytýkať, keďže už v tej dobe drvivá väčšina vývojárov demá ku svojim hrám nevyrábali). Dokonca mnohé herné weby zaregistrovali existenciu Poldy 6 doslova iba pár dní pred vydaním. Polda 7? Ten bol v hľadáčiku od momentu, kedy bola spustená crowdfundingová kampaň a dokonca vydali aj demo pred Vianocami 2020.
Bod č. 2: Absencia digitálnej distribúcie. Polda 6 sa predával iba ako fyzická kópia a iba u jedného predajcu (JRC) a vzhľadom na bod č.1 bolo množstvo distribuovaných kusov na predaj v rámci celej ČR silne poddimenzované (o Slovensku ani nehovorím). Všetky kópie sa rozpredali behom pár dní, dodatočné naskladnenie v nedohľadne, ľudia nahnevaní že to nevedeli nikde zohnať. A to sme prosím boli v roku 2014, digitálná distrbúcia hier (vrátane indie titulov) bola úplne bežná, priam už základná vec. Pre nízkorozpočtových vývojárov častokrát vychádza omnoho lacnejšie poskytnúť hru v digitálnej distribúcii, než na fyzických kópiách, všakže? Že to nevedeli dostať na Steam ani na GOG? Šlo o titul určený viac-menej čisto pre lokálny česko-slovenský trh, tak čo čakali? Naviac to nebolo nič, čo by im bránilo umiestniť inštalátor hry na oficiálnom webe s tým, že by hra šla nainštalovať/spustiť až po zadaní platného registračného kľúča, ktorý by sa bol dal zakúpiť separátne online, navyše za zvýhodnenú cenu, ak by platil iba na jedno zariadenie (viď nižšie). Problém? Nezdá sa mi...ale z neznámych dôvodov to v Zima Software takto spraviť nemohli. Časom sa Polda 6 síce objavil na Streame lokalizovaný i do iných jazykov, ale bolo to takmer 2 roky po vydaní hry, kedy už českí i slovenskí hráči mali hru upirátenú. Čím sa dostávam k...
Bod č. 3: Nevyvážená protipirátska ochrana. Nechcem tu kritzovať samotnú protipirátsku ochranu Poldy 6 ako takú, ale skôr jej dôsledky v spojení s nedostatočným distribučným pokrytím hry samotnej. Samotná ochrana (SolidShield) spočívala v limitovanom počte troch licencií na jeden licenčný kľúč, takže s jedným kľúčom bolo možné hru nainštalovať a spustiť na troch rôznych zariadeniach a samozrejme toto zariadenie muselo byť pripojené na net, aby šla licencia overiť (síce neviem, ako mali ošetrené prípady keď bolo nutné hru reinštalovať na to isté zariadenie kde bola inštalovaná predtým, ale to je teraz vedľajšie), No potom, čo bola hra po svojom vydaní rozpredaná relatívne rýchlo, dopyt po nej bol stále značný ale nebolo možné ho uspokojiť. Verzia hry na stiahnutie existovala, ale bez platného licenčného kľúča vám bola na dve veci. Takže ten, kto mal hru zakúpenú (eventuálne dohranú) a nevyplytval všetky licencie na svojom kľúči a neplánoval ich ďalej využiť, mohol ho skúsiť predať ďalej...lenže súbežne s touto možnosťou sa vyrojili nešváry a to jak na strane predávajúcich, tak na strane kupujúcich (o detailoch prípadne v ďalšom diskusnom poste ak by to niekoho zaujímalo, nakoľko tento je už príliš dlhý). To v sumáre len prehĺbilo frustráciu z nedostupnosti hry, i nedôveru voči Zima Software vzniknuté problémy rýchlo a efektívne riešiť. A preto niet divu, že keď sa v lete 2015 objavila funkčná pirátska verzia, že každý kto mohol a na Poldu 6 ešte nezanevrel, do nej išiel (a priznávam, že i ja som bol medzi nimi).