Dnes.,
Diskuze
A kdy že ten update vyšel? Včera večer se ještě nic nezačalo stahovat.
Mno, takže tu mám první dojmy. V první řadě nefungují screenshot ani fps counter ve hře. V levém horním rohu mi trčí furt nějaký malý zelený panel - nejspíš od nvidia, který najíždí v úvodu hry. S RTX to samozřejmě jede hrozně a teď to spadlo.
@kuler91 (12.12.2022 22:40): Geralt má upíří vlasy. :-D
Tak to vypadá, že ten boost je o něco větší, než jsem čekal https://www.youtube.com/watch?v=ZuJLwWdeM1s
Pár screenů z nextgen updatu
https://assets.reedpopcdn.com/TW3NG_DLCs ... lix_Armor_RGB_EN.jpg
https://preview.redd.it/v0uf0h9ko84a1.jp ... 5cda1a5b69c09e58fd47
https://assets.reedpopcdn.com/TW3NG_DLCs ... word_Main_RGB_EN.jpg
Nějaký nový info, je to wall of text, takže do spoileru
Mods made by the community include World Map Fixes by Terg500; Nitpicker's Patch - Various Visual Fixes by chuckcash; The Witcher 3 HD Reworked Project by HalkHogan; FCR3 - Immersion and Gameplay Tweaks by Andrzej Kwiatkowski; and HDMR - HD Monsters Reworked Mod by Denroth.
There are some hidden surprises in the next-gen update that won't be detailed in the patch notes, including some new animations for Geralt and, more importantly, his horse Roach. "So we hid lots of new secrets and lots of new little details that we want people to find," said Philip Weber. Geralt now snatches herbs from plants, for example. "Roach can walk backwards now. Or actually, if Roach is standing there's even now a hidden button that you can kick. Or I think Roach now lifts her head if you're in the water. We tried to put in lots of these small things for people to just find, that we won't even put into the patch notes."
Content additions by CDPR include: Quick Sign Casting; Alternative Camera; Dynamic Toggle for UI Visibility; New Default Map Mode; Character Model Improvements; Environmental Improvements; Environmental VFX/Tech Art; fall damage alteration; instant herb looting; slow walk with controller (three walk speeds are now available depending on how hard you push analogue stick); alternative sprint mode (tap left stick); radial menu improvements (you can switch inventory from the radial menu).
The Witcher Netflix DLC is a new scavenger hunt-style quest that takes place inside The Devil's Pit in Velen. The Devil's Pit is the place you find yourself immediately after leaving the starter zone of White Orchard. It's that big, circular, wooden-fence-ringed place where nothing seems to actually happen. Currently, there are only some humanoid enemies in there, and the big door to the mine is closed. This DLC opens those doors. The DLC is enjoyable but don't get your hopes up for something super substantial. It's just one quest. The mines are spooky and the showdown at the end is memorable, but it's about half-an-hour's worth, plus a bit more for a follow-up step. It was flagged as level 15 for me. I'm told there are a few ways it can end. The crafting diagram you're rewarded for finishing it is the Forgotten Wolven Gear, which looks like Henry Cavill's armour from the first season of The Witcher on Netflix. Philipp Weber told me that if you upgrade the armour to its mastercrafted version, its appearance changes to the look of Cavill's armour from season two.
Many elements of the HUD can now be switched on and off and rescaled, such as the mini-map but also enemy health bars and so on. This includes subtitle and dialogue text, which can be altered on a 1-10 scale. It goes quite big.
The new, closer, over-the-shoulder camera angle makes the world feel bigger and chunkier on newer machines, but it's not included on older machines for draw-distance and frame-rate reasons.
The alternate Netflix appearances for Jaskier/Dandelion, and the wrinkly Nilfgaardian armour, can be turned on and off in the game's menu (they're off by default). And CDPR is well aware people refer to the latter as "the ballsack armour". Weber laughed knowingly when I mentioned this. "We could guess how it would be," he said of the reaction. "We also know that the armour was changed in season two, but it is an iconic part now."
https://assets.reedpopcdn.com/TW3NG_DLCs ... lix_Armor_RGB_EN.jpg
https://preview.redd.it/v0uf0h9ko84a1.jp ... 5cda1a5b69c09e58fd47
https://assets.reedpopcdn.com/TW3NG_DLCs ... word_Main_RGB_EN.jpg
Nějaký nový info, je to wall of text, takže do spoileru
Mods made by the community include World Map Fixes by Terg500; Nitpicker's Patch - Various Visual Fixes by chuckcash; The Witcher 3 HD Reworked Project by HalkHogan; FCR3 - Immersion and Gameplay Tweaks by Andrzej Kwiatkowski; and HDMR - HD Monsters Reworked Mod by Denroth.
There are some hidden surprises in the next-gen update that won't be detailed in the patch notes, including some new animations for Geralt and, more importantly, his horse Roach. "So we hid lots of new secrets and lots of new little details that we want people to find," said Philip Weber. Geralt now snatches herbs from plants, for example. "Roach can walk backwards now. Or actually, if Roach is standing there's even now a hidden button that you can kick. Or I think Roach now lifts her head if you're in the water. We tried to put in lots of these small things for people to just find, that we won't even put into the patch notes."
Content additions by CDPR include: Quick Sign Casting; Alternative Camera; Dynamic Toggle for UI Visibility; New Default Map Mode; Character Model Improvements; Environmental Improvements; Environmental VFX/Tech Art; fall damage alteration; instant herb looting; slow walk with controller (three walk speeds are now available depending on how hard you push analogue stick); alternative sprint mode (tap left stick); radial menu improvements (you can switch inventory from the radial menu).
The Witcher Netflix DLC is a new scavenger hunt-style quest that takes place inside The Devil's Pit in Velen. The Devil's Pit is the place you find yourself immediately after leaving the starter zone of White Orchard. It's that big, circular, wooden-fence-ringed place where nothing seems to actually happen. Currently, there are only some humanoid enemies in there, and the big door to the mine is closed. This DLC opens those doors. The DLC is enjoyable but don't get your hopes up for something super substantial. It's just one quest. The mines are spooky and the showdown at the end is memorable, but it's about half-an-hour's worth, plus a bit more for a follow-up step. It was flagged as level 15 for me. I'm told there are a few ways it can end. The crafting diagram you're rewarded for finishing it is the Forgotten Wolven Gear, which looks like Henry Cavill's armour from the first season of The Witcher on Netflix. Philipp Weber told me that if you upgrade the armour to its mastercrafted version, its appearance changes to the look of Cavill's armour from season two.
Many elements of the HUD can now be switched on and off and rescaled, such as the mini-map but also enemy health bars and so on. This includes subtitle and dialogue text, which can be altered on a 1-10 scale. It goes quite big.
The new, closer, over-the-shoulder camera angle makes the world feel bigger and chunkier on newer machines, but it's not included on older machines for draw-distance and frame-rate reasons.
The alternate Netflix appearances for Jaskier/Dandelion, and the wrinkly Nilfgaardian armour, can be turned on and off in the game's menu (they're off by default). And CDPR is well aware people refer to the latter as "the ballsack armour". Weber laughed knowingly when I mentioned this. "We could guess how it would be," he said of the reaction. "We also know that the armour was changed in season two, but it is an iconic part now."
@Jab (02.12.2022 09:55): Já si taky trochu rejpnu. U zaklínače je jedno kde hráč začně, neb rozhodnutí a jejich následky, respektive jejich přechody z dílu do dílu nemají skoro žádný dopad, huh :)
Řeč Morodru
[neexistující komentář]: To je jak komentáře od Garreta - vůbec jim nerozumím.
@Jab (25.11.2022 08:22): Jenom si ještě rýpnu a zeptám se, proč tohle nepřinesl ME:LE? Páč ne každý chce hrát od jedničky a znovu tak projít všechny volby až do třetího dílu.
Witchera 3 jsem mezitím instaloval na Xbox i PC. A na cross platform hraní se za těch pár dní velmi těším! :)
Witchera 3 jsem mezitím instaloval na Xbox i PC. A na cross platform hraní se za těch pár dní velmi těším! :)
@Radecker (25.11.2022 12:58): From Ofier's Distant Shores
@Paul (25.11.2022 08:45): U quest fixů jsem rád hlavně za opravu Wolf armor huntu. Na prezentaci zmiňovali ještě jeden fix, ale úplně jsem nechytnul. o co šlo. Snad něco s Ofieri vybavením. Netušíte o co jde?
Asi víceméně kompletní soupis oznámených změn v tom updatu
Engine, Technology, and Asset Enhancements
- Ray Tracing, including Ray Traced Global Illumination and Ray Traced Ambient Occlusions
- FSR 2 and DLSS 3
- Dynamic resolution scaling
- Screen space reflections still used for water, improved and expanded to other materials
- Higher quality textures (courtesy of HD Reworked modification)
- Higher foliage density and rendering distance
- Higher level of detail scaling
- Higher quality environmental meshes (eg: cobblestone in Novigrad now 3D, not a normal map)
- Improved asset streaming
- Further draw distance (eg: rendering of smoke from distant villages)
- New weather conditions
- Reduced stutter in cutscenes
- Bug fixes
- Ultra+ setting tools for PC (not presets, but a set features to tinker with to extend rendering distance, background character detail, assets, LOD, etc further)
Console Specifics
- 30fps Ray Tracing Quality mode, 60fps Performance mode
- Ray Traced Global Illumination and Ambient Occlusions used in Quality mode
- FSR 2 and dynamic resolution scaling used to maintain target framreates
- PlayStation 5 haptics and adaptive triggers used for sword impacts, spell casting, etc
Gameplay and Features
- Photo mode
- New optional camera, closer and to the side (can be toggled and set for different states, eg exploring, combat, riding, etc)
- Quick casting of signs by holding shoulder button and pressing assigned buttons, to prevent having to go through radial menu
- Map filters to remove clutter, such as points of interest and Skellige caches, for cleaner presentation
- New control options, such as enabling Geralt's spring via control stick tilt, not a button
- Hybrid/dynamic hud and minimap options, such as hiding quest markers in general gameplay, viewed when tapping focus mode
- Subtitle scaling
- Quest fixes
- Cutscene pausing
- Chinese (simplified) dubbing, fully voiced
- Improvements to other languages
- New short quest with returning actors (eg: Geralt) for Netflix content, to unlock Geralt's armour and swords from Season 1 and Season 2
- New optional outfits for Dandelion and Nilfgaard armour, togglable via menu
- Cross saves between platforms (eg: take old save from PC, buy game on PS5, import and continue save from there)
- Additional 'surprises', quality of life features, mod integration, etc
Engine, Technology, and Asset Enhancements
- Ray Tracing, including Ray Traced Global Illumination and Ray Traced Ambient Occlusions
- FSR 2 and DLSS 3
- Dynamic resolution scaling
- Screen space reflections still used for water, improved and expanded to other materials
- Higher quality textures (courtesy of HD Reworked modification)
- Higher foliage density and rendering distance
- Higher level of detail scaling
- Higher quality environmental meshes (eg: cobblestone in Novigrad now 3D, not a normal map)
- Improved asset streaming
- Further draw distance (eg: rendering of smoke from distant villages)
- New weather conditions
- Reduced stutter in cutscenes
- Bug fixes
- Ultra+ setting tools for PC (not presets, but a set features to tinker with to extend rendering distance, background character detail, assets, LOD, etc further)
Console Specifics
- 30fps Ray Tracing Quality mode, 60fps Performance mode
- Ray Traced Global Illumination and Ambient Occlusions used in Quality mode
- FSR 2 and dynamic resolution scaling used to maintain target framreates
- PlayStation 5 haptics and adaptive triggers used for sword impacts, spell casting, etc
Gameplay and Features
- Photo mode
- New optional camera, closer and to the side (can be toggled and set for different states, eg exploring, combat, riding, etc)
- Quick casting of signs by holding shoulder button and pressing assigned buttons, to prevent having to go through radial menu
- Map filters to remove clutter, such as points of interest and Skellige caches, for cleaner presentation
- New control options, such as enabling Geralt's spring via control stick tilt, not a button
- Hybrid/dynamic hud and minimap options, such as hiding quest markers in general gameplay, viewed when tapping focus mode
- Subtitle scaling
- Quest fixes
- Cutscene pausing
- Chinese (simplified) dubbing, fully voiced
- Improvements to other languages
- New short quest with returning actors (eg: Geralt) for Netflix content, to unlock Geralt's armour and swords from Season 1 and Season 2
- New optional outfits for Dandelion and Nilfgaard armour, togglable via menu
- Cross saves between platforms (eg: take old save from PC, buy game on PS5, import and continue save from there)
- Additional 'surprises', quality of life features, mod integration, etc
Přinese to i cross platform savy. Bezvadné!
@Gordon (24.11.2022 15:35): Presne kvoli ľuďom ako ty zamorujú občas herné štúdia i singleplayer open worldy radiant questami, weekly challengami a tak podobne. Za toto fakt nedík :)
@Gordon (24.11.2022 15:35): A je to vtipné, jakmile se mapa vyprázdní, je ta hra naprosto mrtvá, absolutně bez ničeho, co by se tam ještě dalo dělat. Ale to je predsa tak v každej hre, kde obsah dokončíš, že môžeš už len zabíjať nepriateľov. Čo by si tam ešte chcel, však toho obsahu je tam až priveľa. Radiant questy ako u Bethesdy? Inak teoreticky stále môžeš hrať Gwent s väčšinou protihráčov.
@Adieu (24.11.2022 13:21): Jo, asi jsem nemocnej. :-D Prostě jsem chtěl mít zaklínače na 100 %... :-D
@Všivák (24.11.2022 15:02): Tak, že by to bylo těžké, to fakt ne, spíš ubíjející.
@Všivák (24.11.2022 15:06): Jo, ale k tomu stejně musíš jít k obchodníkovi, navíc to stojí prachy a surovin jsem měl také hafo.
A je to vtipné, jakmile se mapa vyprázdní, je ta hra naprosto mrtvá, absolutně bez ničeho, co by se tam ještě dalo dělat.
@Všivák (24.11.2022 15:02): Tak, že by to bylo těžké, to fakt ne, spíš ubíjející.
@Všivák (24.11.2022 15:06): Jo, ale k tomu stejně musíš jít k obchodníkovi, navíc to stojí prachy a surovin jsem měl také hafo.
A je to vtipné, jakmile se mapa vyprázdní, je ta hra naprosto mrtvá, absolutně bez ničeho, co by se tam ještě dalo dělat.
@Gordon (24.11.2022 12:24): Věci nemusíš všechny prodávat. Můžeš si je nechat rozebrat na suroviny..
@Paul (24.11.2022 11:51): Nejdřív otazníky, pak questy. Hraju na nejtěžší a na questy potřebuju co nejnamakanější postavu.
@Gordon (24.11.2022 12:01): Ano, těch na moři ve Skellige je hafo (skoro až zbytečně moc), ale už je skoro všechny mám. Boj v moři je jednoduchý, Stačí se potopit a pak jde skoro všechno na jednu ránu z kuše.
@Gordon (24.11.2022 12:01): Ano, těch na moři ve Skellige je hafo (skoro až zbytečně moc), ale už je skoro všechny mám. Boj v moři je jednoduchý, Stačí se potopit a pak jde skoro všechno na jednu ránu z kuše.
@Paul (24.11.2022 08:53): Tak to by byla pecka, kéž by NPC zvariovali alespoň o 25%. To by byl teprve next gen. :D
@Gordon (24.11.2022 12:24): A to za to dostáváš zaplaceno, nebo je to OCD/asperger? ;) Ne, nic ve zlém, jen mi to přijde poněkud tragikomické, si takto kazit zážitek ze hry nadbytečnou činností, kterou kvantitativně za designovou chybu uznali i samotní tvůrci. Za mě nejsou posvátné podělané achievementy, nýbrž individuální průchod hrou v role playing intencích, ovšem proti gustu žádný dišputát.
@Gordon (24.11.2022 12:24): A to za to dostáváš zaplaceno, nebo je to OCD/asperger? ;) Ne, nic ve zlém, jen mi to přijde poněkud tragikomické, si takto kazit zážitek ze hry nadbytečnou činností, kterou kvantitativně za designovou chybu uznali i samotní tvůrci. Za mě nejsou posvátné podělané achievementy, nýbrž individuální průchod hrou v role playing intencích, ovšem proti gustu žádný dišputát.
@Gordon (24.11.2022 12:24): Jo tak tys to dohraval na 100? Tak to se nedivim. Ja takhle splnil tak ctyri a s promenenou vybavou sel na posledni ukoly pribehu. Uz jen z te predstavy to dohravat na 100 procent se mi chce zvracet.
@marwel (24.11.2022 12:08): Já si je nechal na konec a byla to pro mě největší nuda a osina v zadku pro kompletaci hry na 100 %. Musel jsem několikrát cestovat do toussaintu s přetížením 500 abych to mohl prodat. Protože všichni v Novigradu měli prázdné pokladničky. Kdyby jich bylo třeba deset, tak neřeknu, ale jich tam je snad padesát.
@Gordon (24.11.2022 12:01): Co je s nima? Ty jsou nejjednodussi (jen drzis tlacitko strelby z kuse) a zaroven je z nich nejvetsi odmena (vetsinou tri truhly). Sam jsem jim venoval asi pul hodinky, mozna hodku tesne pred koncem hry a kompletne si promenil vybavu. :D
@Všivák (24.11.2022 10:05): Hodně štěstí s těmi na moři. :)
@Všivák (24.11.2022 10:05): pokud tě to baví tak nic proti gustu, ale osobně bych otazníky schoval a prozkoumával + dělal questy bez nich :)
@Paul (24.11.2022 09:16): Teď na 21 úrovni objevuji otazníky na Skellige. Jsem zvědavý, jestli vyjde dřív, než to dohraju.
@Všivák (24.11.2022 09:02): gameplay vylepšení a netflix věci jo, grafický vylepšení (raytracing..) ne. Ale detaily upřesní později a vyjde to tam taky o něco později.
Asi se to tady už řešilo ale, bude ten nový obsah i pro staré konzole?
@Adieu (23.11.2022 20:10): variabilitu postav taky upravili, minimálně tedy v některých cutscénách
https://i.redd.it/trq1q4k17r1a1.jpg
https://i.redd.it/trq1q4k17r1a1.jpg
@USER47 (23.11.2022 21:44): Jo, takhle, já myslel, že píšeš přímo o nynější hře.
OH...nj brainfart mno, na zálohování jsem poněkud zapomněl. :)
@HolyMeatball (23.11.2022 23:13): Podle toho, co říkali, tak si v nastavení tu starou prakticky můžeš nastavit.
@HolyMeatball (23.11.2022 23:13): Proč by jí nebylo možný hrát? Si jí zazálohuj. Na GOGu i na Steamu to lze.
Tak nevím, do jaké míry jste to měli omodované, ale já tedy viděl v prostředích a osvětlení hodně zásadní rozdíly. :) Pravda, na postavách už v podstatě žádné, ale to by snad od free updatu ani nikdo nečekal.
Pořád mi ale leží v žaludku, že je to nucený update a předchozí verzi tedy již nebude možné hrát. To mi přijde jako nefalšovaná, naprosto zbytečná rakovina.
Pořád mi ale leží v žaludku, že je to nucený update a předchozí verzi tedy již nebude možné hrát. To mi přijde jako nefalšovaná, naprosto zbytečná rakovina.
@USER47 (23.11.2022 21:44): Jsem během toho traileru pořád čekal, kdy jako ukážou tu novou grafiku a ono pořád nic. Mají tam být minimálně nějaké nové zbroje, které tam ani neukázali.
Tak jedna nová zbroj je v tom traileru, když je na lodi. Poprvé jsem si toho ani nevšiml.
Tak jedna nová zbroj je v tom traileru, když je na lodi. Poprvé jsem si toho ani nevšiml.
@Paul (23.11.2022 18:41): Na tom som sa dobre smial, ale je mi jasné, ako píšeš, že to tam dali pre zábavu a bude to vypnuteľné, takže ma to vôbec netrápi :)
Ale Geralt v tom novom brnení od Henryho vypadá dobre :)
Ale Geralt v tom novom brnení od Henryho vypadá dobre :)
@USER47 (23.11.2022 21:44): Mluvili o tom ve streamu. Je to záměrně ten typ upgradu, co nemění grafiku, ale jen ji uhlazuje. Poznáš, až budou přímá porovnávací videa. Všechna zeleň má tak čtyřnásobek pixelů třeba. Box nebe je taky daleko větší textura než byl atd.
Myslím z toho traileru že to vypadá naprosto stejně jako originální verze, aspoň teda na PC.
@USER47 (23.11.2022 21:03): Ehm, to trochu nepobírám, ten update ještě není venku. :)
Jak jakože to vypadá stejně, vůči čemu?
Jak jakože to vypadá stejně, vůči čemu?
Já hrál celou hru znova asi dva měsíce dozadu a imho to vypadá úplně stejně jako standardní verze. Což je ok, standardní verze vypadá v pohodě a běží na všem, nicméně trochu postrádám smysl toho upgradu.
Mně se vypnutelný černý šourek houpá někde, ale hodně mě mrzí, že nejspíše nepřidali více variant NPC modelů, v tak masivním open worldu je ta repetetivnost výrazná. :/
@Charllize (23.11.2022 18:59): netflix inspired content je cílená věc, ale CDP si velmi dobře uvědomují že ten šourekarmor dostal totální výsmech sodu až do té míry, že magicky měli v druhý sezóně úplně jiný brnění. Dali to tam prostě pro prdel. Ale samozřejmě to vypnout půjde. Kromě tohohle je tam ale i armor co má v seriálu Geralt, s tím pak bude spojenej i nějakej menší quest.
@Gordon (23.11.2022 19:20): Počkej na porovnávací videa a hned uvidíš.
Čekala sem, že budou mluvit o problému těch předrenderovaných cutscén a ono nic. No, doufám, že je updatovali a potěšili to tiché audio.
Čekala sem, že budou mluvit o problému těch předrenderovaných cutscén a ono nic. No, doufám, že je updatovali a potěšili to tiché audio.
@Paul (23.11.2022 18:41): Hmm, moc hezky to tedy nevypadá. Minimálně modely postav a textury asi "next-gen" verze nezachrání... Ne, že by mi to nějak vadilo (nejsem cílová skupina), a je asi jasné, že by to bylo práce jak na kompletně novou hru. Takže to bude něco jako Metro/BioShock "remastery" a spíš technologický upgrade pro konzole?
@Charllize (23.11.2022 18:59): To je spíš IMO standardní marketingová hláška, jako když je nové vydání knihy, po tom, co byla adaptovaná (film, seriál) a na obálce je samozřejmě velkým písmem nebo nálepkou tahle informace uvedená - samozřejmě často v kombinaci přímo s grafikou té adaptace (což je IMO na zabití, ale "business je business" a obálky knih od US vydavatelů jsou na pěst obecně).
@Charllize (23.11.2022 18:59): To je spíš IMO standardní marketingová hláška, jako když je nové vydání knihy, po tom, co byla adaptovaná (film, seriál) a na obálce je samozřejmě velkým písmem nebo nálepkou tahle informace uvedená - samozřejmě často v kombinaci přímo s grafikou té adaptace (což je IMO na zabití, ale "business je business" a obálky knih od US vydavatelů jsou na pěst obecně).
A ukázka nextgenu na zasekaných 30 fps, přidali skiny (marigold) a zbroj nilfgardu z netflixu v ukázce, takže to trolling nejspíš není. A nějak nevidím, co je tam teda nextgen, ikdyž přiznavám, nedávno, když jsem to hrál, měl jsem mód na osvětlení a opravení meshů.
@Paul (23.11.2022 18:41): Mne to moc jako troling nepřijde. Netflix series inspired content mi spis zní jako cílená featura než legrácka nebo easter. No mít věci ze zkurveneho seriálu ve hře je celkem zajímavá strategie :)
Ti trolové tam dali nilfgaardu šourekarmor, mygod :) Ještě aby to nešlo vypnout pro trolling²