@veselykralicek (05.10.2024 14:36): Tak to si mi odpovedal celkom zbytočne...
Diskuze
@Tulareanus (04.10.2024 22:32): hraju,ale multiplayer mě nezajímá.:-)
Hrávate niekto a chcel by si zahrať multiplayer?
@Tulareanus (28.08.2024 02:44): jo takhle, tak to znám, jen jsem nevěděl, že se tomu tak říká.:-D To já zažil s dětma, kdy jsem to měl zapnutý celej den a sem tam udělal nějakej tah. Takže ve výsledku hraní cca čistá hodina a zbytek hrál soundtrack..
@veselykralicek (28.08.2024 01:42): AFK = away from keyboard, hra bežala na pozadí a ja som nehral.
No ten hrdinský vláčik sa občas deje, ale nie tak často ako v Heroes 3 pretože hrdinovia majú obmedzenia v počte slotov koľko jednotiek môžu mať pri sebe (to sa zvyšuje levelovaním až na 9) a jednotky majú individuálne limity, koľko kusov ich môže človek naraz mať v jednom slote. Preto treba viac taktizovať, lebo každý hrdina ich môže mať len určité množstvo. Inak medzi základnou a upgradnutou verziou jednotiek je tu podľa mňa výraznejší skok než v Heroes 3.
Problém s menším počtom hrdinov vidím napr. v konvertovaní dobitých miest. Nie je to tu ako v Heroes 3, že hráč mesto automaticky získa, ale podľa toho aké veľké je mesto, môže trvať konvertovanie medzi 1 až 5 ťahmi, kedy hrdina nemôže robiť nič iné, lebo konvertuje.
No ten hrdinský vláčik sa občas deje, ale nie tak často ako v Heroes 3 pretože hrdinovia majú obmedzenia v počte slotov koľko jednotiek môžu mať pri sebe (to sa zvyšuje levelovaním až na 9) a jednotky majú individuálne limity, koľko kusov ich môže človek naraz mať v jednom slote. Preto treba viac taktizovať, lebo každý hrdina ich môže mať len určité množstvo. Inak medzi základnou a upgradnutou verziou jednotiek je tu podľa mňa výraznejší skok než v Heroes 3.
Problém s menším počtom hrdinov vidím napr. v konvertovaní dobitých miest. Nie je to tu ako v Heroes 3, že hráč mesto automaticky získa, ale podľa toho aké veľké je mesto, môže trvať konvertovanie medzi 1 až 5 ťahmi, kedy hrdina nemôže robiť nič iné, lebo konvertuje.
@Tulareanus (27.08.2024 23:01): AFK?
Jinak omezený počet hrdinů v kampani beru spíš jako klad než jako negativum. Teda jestli hra netrpí tou nejdementnější mechanikou z Heroes, tedy přesouvání jednotek mezi hrdiny..
Jinak omezený počet hrdinů v kampani beru spíš jako klad než jako negativum. Teda jestli hra netrpí tou nejdementnější mechanikou z Heroes, tedy přesouvání jednotek mezi hrdiny..
Tak všetky kampane dohrané, je pravda, že trochu som bol aj AFK, ale zabavilo ma to podľa steamu na vyše 50 hodín. Odporúčam hrať aspoň na tretej obtiažnosti, inak je to priveľmi easy. Ešte mám v pláne zahrať nejaké conquesty (skirmish).
Z hľadiska gameplaya je hra veľmi zábavná, má aj heroesácke, aj svoje vlastné mechaniky. Horšie je už na tom príbeh a hlavne dialógy, ktoré sú fakt strašne, ale ako som písal aj nižšie hra našťastie o tom nie je.
Čo beriem ako problém hrateľnosti, tak obmedzený počet hrdinov v kampaniach a zbieranie rôznych buffov vedie k vyslovene snowball efektu, kde hlavný wielder, prípadne niekedy sekundárny potrebuje na seba nabalovať a nabalovať... V kampaniach to však taký problém nie je, skôr to vidím ako prekážku do multiplayeru, kde častokrát nemá človek ako posúdi, aký silný je oponent, resp. jeho wielder (hrdina), lebo nevidí, koľko má aktuálne aktívnych buffov a teda napr. koľko vie dať zranenia naviac alebo koľko vie vygenerovať bonusovej essence (to sa využíva kúzlenie a kúzliť sa tu dá za kolo jednotky toľko kúziel, koľko je essence k dispozícii), lebo kúzla sú tu veľmi silné a vedia extrémne ovplyvniť boj, pomaly viac ako jednotky. Toto budem chcieť ešte v skirmishi a možno multiplayeri ešte testovať, lebo napr. ku koncu poslednej kampane som začínal s 24+ essence dvoch typov, čo v praxi znamená, že už pri prvej jednotke, ktorá išla som vedel zakúzliť 2x najsilnejšie kúzla dvoch typov.
Z hľadiska gameplaya je hra veľmi zábavná, má aj heroesácke, aj svoje vlastné mechaniky. Horšie je už na tom príbeh a hlavne dialógy, ktoré sú fakt strašne, ale ako som písal aj nižšie hra našťastie o tom nie je.
Čo beriem ako problém hrateľnosti, tak obmedzený počet hrdinov v kampaniach a zbieranie rôznych buffov vedie k vyslovene snowball efektu, kde hlavný wielder, prípadne niekedy sekundárny potrebuje na seba nabalovať a nabalovať... V kampaniach to však taký problém nie je, skôr to vidím ako prekážku do multiplayeru, kde častokrát nemá človek ako posúdi, aký silný je oponent, resp. jeho wielder (hrdina), lebo nevidí, koľko má aktuálne aktívnych buffov a teda napr. koľko vie dať zranenia naviac alebo koľko vie vygenerovať bonusovej essence (to sa využíva kúzlenie a kúzliť sa tu dá za kolo jednotky toľko kúziel, koľko je essence k dispozícii), lebo kúzla sú tu veľmi silné a vedia extrémne ovplyvniť boj, pomaly viac ako jednotky. Toto budem chcieť ešte v skirmishi a možno multiplayeri ešte testovať, lebo napr. ku koncu poslednej kampane som začínal s 24+ essence dvoch typov, čo v praxi znamená, že už pri prvej jednotke, ktorá išla som vedel zakúzliť 2x najsilnejšie kúzla dvoch typov.
@Tulareanus (28.07.2024 10:19): těším se na to. Na druhou stranu se tý závislosti trochu bojím.:-D
Po dvoch dohraných kampaniach mi to príde super. Syndróm "ešte jeden ťah a vypínam" je neúprosný. A napriek silnej inšpirácii HOMAM 2 a 3 to nie je lacná kopírka a veľa vecí funguje inak. Škoda len toho, že dialógy v kampani sú, ako keby šlo o prvú písanú fantasy fanfiction stredoškoláka. Našťastie tá hra fakt nie je primárne o príbehu,
@BUMTARATA (23.04.2024 15:22): konečně. Těším se, až se do toho pustím s verzí 1.0
20. 5. 2024
@Tulareanus (08.04.2024 00:51): díky.
Sice už to mám, autory jsem podpořil, ale stejně čekám na verzi 1.0, abych se do toho konečně pustil.
Sice už to mám, autory jsem podpořil, ale stejně čekám na verzi 1.0, abych se do toho konečně pustil.
Aktuálne na steame v historickej zľave za 10€. Autori píšu, že v Q2 tohto roku chcú vydať full release, takže potom pôjde cena určite o kúsok vyššie.