@jazz1 (25.08.2014 18:35): Nějaké problémy, nebo nesnáre s touto kombinací?
Diskuze
@MarezCZE (25.08.2014 18:30): já právě dohrál s myškou a klávesnicí
Právě jsem rozjel. Myš + klávesnice, nebo X360 Controler?
@Cobot (22.08.2014 11:33): Svou práci taky vykonávali velice dobře, až tak že jsem je musel vyznamenat řádem proříznutého hrdla :-)
@Gohan (22.08.2014 11:09): A nemaj tohle stráže v popisu práce.. :D
@Tolister (21.08.2014 23:18): Abych řekl pravdu, tak si na stráže z 1 už moc ani nevzpomínám. Ale vím, že tady mě vždycky dokázalo dožrat, když jsem byl 5 metrů od cíle a nějaký mě náhadou zahlédl nějak si našel další kámoše a honili mě přes půlku města
@Gohan (komentář): Otravné stráže tu jsou to jo, ale co si pamatuju, tak v jedničce byli ještě otravnější. Tam tě nenechali na pokoji, dokud ses neschoval. Ve dvojce jim jde utéct, takže pro mě více v pohodě.
@FildasCZ (13.08.2014 19:23): vďaka za plus, aspoň niekto ma chápe :)
@Gaunt (13.08.2014 19:20): Hoho, tak bych to řekl i já. Moc lidi si tady ty komentáře bere k obrazu svému. A děla z toho kovbojky.
@AiMLEzZz (13.08.2014 18:36): Hej ja viem, že som sa trochu nechal uniesť, ale píšem vždy v podobnom duchu a snažím sa zachytiť to, čo mi utkvelo v pamäti a skôr to píšem ako celkové zhrnutie (najmä aj trochu pre seba, žeby som si v budúcnosti spomenul, čo ma na ktorej hre bavilo). A ostatné komenty ma veľmi netrápia, každý píše po svojom, a to že už k tejto hre vyjadrilo svoj názor 25 ľudí neznamená, že teraz napíšem koment v štýle: Všetko už bolo k hre povedané, takže hra je super, oplatí sa jú zahrať a potom odinštalovať . ENDE. Tak to nie. Tvoje mínus ma nejako vôbec netrápi, keď koment k tejto hre dokážeš napísať lepšie vyskúšaj si to...
@Gaunt (komentář): Neber si to špatně, ale po té, co se tady objevilo 25 jiných komentářů, tady ten tvůj, kde vysvětluješ základní principy, působí tak trochu navíc.
@Kosi.. (13.01.2014 16:45): @MarezCZE (13.01.2014 15:54): @Coldplaz (13.01.2014 17:03): Mne šlo o spôsob prezentácie myšlienky a argumentácie, z ktorej to jednoducho vyznievalo zle. Teraz je jedno, či sa mne alebo vám alebo niekomu viac pozdáva hudba z AC alebo Hitman série. Pointa je v tom, že argumentovať to absenciou elektronických prvkov a tým pádom nemožnosti dosiahnuť variabilitu, je absurdné. A práve preto som použil podobne absurdný príklad, ako keby to, čo autora obmedzuje je množstvo efektov a zvukov, ktoré môže pri tom použiť. Mimochodom aj AC soundtracky od Kyda majú v sebe elektroniku a moderné prvky, napr. reverb na gitare v skladbe Venice Rooftops alebo echovanie alebo vôbec používanie elektrickej gitary v takej hudobnej štylizácii.
btw: mne osobne sa o dosť viac páčili jeho soundtracky k AC a AC II práve pre väčšiu konzistenciu. Hoci Hitman séria má celkom fajn motívy, tak práve tým ako sa radikálne menia prostredia a s ním aj akési hudobné archetypy (rusky zbor v Petrohrade, arabské linky inde atď...), ktoré sú len akýmsi teaserom a nie sú plnohodnotne na soundtracku rozvinuté a prebádané, je to z môjho pohľadu lepšie. Je to možno ľahšie na napočúvanie, ale v zásade je to opočúvanejšie, než pri AC, kde sa to vrství. Napr. bojové témy v oboch AC sú dosť elektronické a pulzujúce a trebárs pri prvej časti zaradenie starého gregorianského chorálu do uptempovej, elektronicky ladenej skladby je jeden z jeho originálnejších počinov. Detaily a rozdiely pri AC 2 sú v podstate jemnejšie pre väčšiu konzistenciu prostredí a tým pádom aj atmosféry, narozdiel od doslova rozlietanej Hitman série.
btw: mne osobne sa o dosť viac páčili jeho soundtracky k AC a AC II práve pre väčšiu konzistenciu. Hoci Hitman séria má celkom fajn motívy, tak práve tým ako sa radikálne menia prostredia a s ním aj akési hudobné archetypy (rusky zbor v Petrohrade, arabské linky inde atď...), ktoré sú len akýmsi teaserom a nie sú plnohodnotne na soundtracku rozvinuté a prebádané, je to z môjho pohľadu lepšie. Je to možno ľahšie na napočúvanie, ale v zásade je to opočúvanejšie, než pri AC, kde sa to vrství. Napr. bojové témy v oboch AC sú dosť elektronické a pulzujúce a trebárs pri prvej časti zaradenie starého gregorianského chorálu do uptempovej, elektronicky ladenej skladby je jeden z jeho originálnejších počinov. Detaily a rozdiely pri AC 2 sú v podstate jemnejšie pre väčšiu konzistenciu prostredí a tým pádom aj atmosféry, narozdiel od doslova rozlietanej Hitman série.
@AiMLEzZz (13.01.2014 17:29): Já mám 26 roků a Být Hoven mě velice pobavil. Co jako? Když mi bude 50 let, tak se tomu smát nebudu? Mam rád všechny druhy humoru, včetně těch pokleslejších variant.
V každém případě se shodneme na tom, že Jasper Kyd je bourák.
V každém případě se shodneme na tom, že Jasper Kyd je bourák.
@Kosi.. (13.01.2014 17:48): Myslím, že teraz je to už každému jasné. Prvotné nepochopenie pramenilo zo štýlu akým si to napísal. Takže to môžeme uzavrieť...
@AiMLEzZz (13.01.2014 17:29): Mno děkuji za hřejivou reakci tak asi skončíme u za prvé, ne? Na další body nemám náladu:
Tak za prvé: ". Jenom proto, že je tady jakási svoboda vyjadřování, ještě přece nemusíme přijímat všechno, co tady kdo řekne, tuplem, když je to veřejný komentář. "
díky za pochopení
Tak za prvé: ". Jenom proto, že je tady jakási svoboda vyjadřování, ještě přece nemusíme přijímat všechno, co tady kdo řekne, tuplem, když je to veřejný komentář. "
díky za pochopení
@AiMLEzZz (13.01.2014 17:29): Teda nevím kolik je tobě, ale...
Já se vyjadřoval k Jesperovi Kydovi a je to tam napsáno už od začátku, stejně jako že jde o můj názor.
Já nepsal pravidla pro posuzovaní kulturní hodnoty hudebního díla ani obecnou teorii hudby.
Já se vyjadřoval k Jesperovi Kydovi a je to tam napsáno už od začátku, stejně jako že jde o můj názor.
Já nepsal pravidla pro posuzovaní kulturní hodnoty hudebního díla ani obecnou teorii hudby.
@Mount (13.01.2014 16:50): Tak zaprvé, kolik ti je, že se tak dokážeš pobavit takovou "slovní hříčkou" na intelektuální úrovni páťáka, typu "Být Hoven"? Taky by to chtělo trochu úcty k ostatním lidem na DH, na takový nějaký drzý a rádoby vtipný mlíčňáky jsme tady všichni hrozně zvědaví.
A pak, nechápu, proč by Tulareanus nemohl oponovat cizímu názoru. Jenom proto, že je tady jakási svoboda vyjadřování, ještě přece nemusíme přijímat všechno, co tady kdo řekne, tuplem, když je to veřejný komentář. Protože části, kterou Tulareanus citoval to rozhodně nevyznělo tak, jak to pak Kosi vysvětlil, a mám za to, že klíčové bylo především ono "nemůže dosáhnout takové úrovně", jelikož je to jako kdyby tvrdil, že vždycky platí: elektronická hudba >> instrumentální.
A pak, nechápu, proč by Tulareanus nemohl oponovat cizímu názoru. Jenom proto, že je tady jakási svoboda vyjadřování, ještě přece nemusíme přijímat všechno, co tady kdo řekne, tuplem, když je to veřejný komentář. Protože části, kterou Tulareanus citoval to rozhodně nevyznělo tak, jak to pak Kosi vysvětlil, a mám za to, že klíčové bylo především ono "nemůže dosáhnout takové úrovně", jelikož je to jako kdyby tvrdil, že vždycky platí: elektronická hudba >> instrumentální.
@Kosi.. (13.01.2014 16:45): Mimo jiné i v recenzi by jsi to mohl klidně prohlásit ;-)
@Tulareanus (13.01.2014 00:13): Ja s Kosim musím súhlasiť, soundtrack je síce dobrý a skvele sa hodí k dobe, ale postráda variabilitu a zapamätateľnosť Hitmana
@Tulareanus (13.01.2014 00:13): "Toto je neskutočná kravina. Ako keby si napr. hádzal do odpadkov Beethovena, lebo nemôže zahrať to, čo hrá dnes elektronika, ktorá je lepšia, lebo má k dispozícii modernejšie prostriedky a viac zvukov."
Tak tomhle já říkám velmi slabý pokus a argument podložený příkladem(v tomto případě naprosto absurdní fikcí XD)
Větší blbost tě už nenapadla? :)
Já bych řekl, že jsi naprosto nepochopil to co cituješ a vystavuješ kritice. Autor se vyjádřil, že od jeho oblíbeného skladatele se líbí jeho současná tvorba, než násilně vytvářené rádoby historické hymny. Celá pointa, nechápu co tam co má dělat Být Hoven :D
ale teď to podmiňme tvé logice: Jinými slovy kdyby byl Beat Hoven současně žijicí umělec a tvořil hudbu moderdní a najednou udělal soundtrack k této hře, a fanoušek jeho hudby se vyjádřil, tak jak se vyjádřil v tobě kritizované citaci(doufám, že stíháš), zajímalo by mě jak by jsi se snažil argumetnoval pak :D
Tak tomhle já říkám velmi slabý pokus a argument podložený příkladem(v tomto případě naprosto absurdní fikcí XD)
Větší blbost tě už nenapadla? :)
Já bych řekl, že jsi naprosto nepochopil to co cituješ a vystavuješ kritice. Autor se vyjádřil, že od jeho oblíbeného skladatele se líbí jeho současná tvorba, než násilně vytvářené rádoby historické hymny. Celá pointa, nechápu co tam co má dělat Být Hoven :D
ale teď to podmiňme tvé logice: Jinými slovy kdyby byl Beat Hoven současně žijicí umělec a tvořil hudbu moderdní a najednou udělal soundtrack k této hře, a fanoušek jeho hudby se vyjádřil, tak jak se vyjádřil v tobě kritizované citaci(doufám, že stíháš), zajímalo by mě jak by jsi se snažil argumetnoval pak :D
@Tulareanus (13.01.2014 00:13): Zaprvé jde o subjektivní názor, což je schválně zdůrazněno větou "myslím si".
No a zadruhé: proč bych jako znalec a fanoušek autorovy muziky nemoch směle prohlásit, že mu to jde líp s moderně znějící elektronikou než s historicky laděnýma ambientama. Copak tady píšem recenze?
No a zadruhé: proč bych jako znalec a fanoušek autorovy muziky nemoch směle prohlásit, že mu to jde líp s moderně znějící elektronikou než s historicky laděnýma ambientama. Copak tady píšem recenze?
@MarezCZE (13.01.2014 15:54): To mě teda dost pobavilo :D. Aby nepřítomnost syntetizátorů a samplerů automaticky značila horší muziku, to se jen tak nevidí. A samozřejmě je to blbost.
@MarezCZE (13.01.2014 15:54): Tu nejde o osobné preferencie, ale o dôvod, podľa ktorého sa hudba AC nemôže rovnať inej a ten dôvod je nezmyselný. Ale to je jedno...
@Tulareanus (13.01.2014 00:13): Jsem naprosto totožného názoru jako Kosi, hudba v AC2 se například s hudbou z Hitman: Contracts nemůže rovnat, tedy alespoň podle mě. Asi bude hodně záležet na osobních preferencích.
@Kosi.. (komentář): "Muzika je samozřejmě dobrá (předevím song Ezio’s Family je vskutku mistrovskej), ale díky nutnému omezení elektronicky znějících zvuků nemůže tento soundtrack, myslím si, dosáhnout kvalit "soudobých" her, kde má autor k dispozici plnou paletu moderních zvuků, samplů a efektů, včetně těch elektronických a především jejich kombinaci. (typicky série Hitman nebo State of Decay)"
Toto je neskutočná kravina. Ako keby si napr. hádzal do odpadkov Beethovena, lebo nemôže zahrať to, čo hrá dnes elektronika, ktorá je lepšia, lebo má k dispozícii modernejšie prostriedky a viac zvukov.
Toto je neskutočná kravina. Ako keby si napr. hádzal do odpadkov Beethovena, lebo nemôže zahrať to, čo hrá dnes elektronika, ktorá je lepšia, lebo má k dispozícii modernejšie prostriedky a viac zvukov.
diky to jsem potreboval vedet
@gumidekmedvidek (22.11.2013 17:51): Jestli máš PC verzi, tak tyto 2 DLC jsou již součástí základní hry.
Měl bych takový menší dotaz. Kde se dají koupit 2 DLC, která pro AC2 vyšla? Battle of Forlì a Bonfire of the Vanities.
Btw.: Konec je teda řádná kravina...
@Hydr0gen (11.07.2013 11:05): SweetFX si hraje primárně s barvama. Tady stáhni configurátor. Myslím, že se v něm zorientuješ velice rychle. Já ho poslední dobou používám jako manager na spouštění skoro všech her (škoda, že to podporuje jen Direct3D, OpenGL a Direct7 a níž by bodl na starší kousky).
Jo a nejlepší na tom je, že změny můžeš vidět hned ve hře, stačí pustit hru s instalovaným configem, Alt-Tab, změníš v configu parametry, uložíš, Alt-Tab a hned vidíš změnu (defaultně se vypíná a zapíná přímo ve hře klávesou Scr Lock).
Kdyby něco, piš=)
Jo a nejlepší na tom je, že změny můžeš vidět hned ve hře, stačí pustit hru s instalovaným configem, Alt-Tab, změníš v configu parametry, uložíš, Alt-Tab a hned vidíš změnu (defaultně se vypíná a zapíná přímo ve hře klávesou Scr Lock).
Kdyby něco, piš=)
Tak s barvama si ten mod hraje taky ne?
Vlastní SweetFX spočívá ve vytvoření vlastního ini nebo něčem jiném?
Vlastní SweetFX spočívá ve vytvoření vlastního ini nebo něčem jiném?
@Hydr0gen (10.07.2013 17:05): ENB je knihovna přidávající efekty jako DoF, Blur, SSAO, bloom a další... SweetFX upravuje zase barevnost obrazu, křivky, gammu, bla bla bla, SSAO, FXAA a další srandy.
Zpravidla ENB hru ku*ví, SweetFX po chvilkách štelování naopak hezky vyladí.
Zpravidla ENB hru ku*ví, SweetFX po chvilkách štelování naopak hezky vyladí.
@Say (07.07.2013 18:05): Aha. Co přesně znamená ENB? A SweetFX:)?
Je to trochu přepísknuté, ale přemýšlel jsem, že když si pohraju s nastavením, mohlo by to fungovat.
Je to trochu přepísknuté, ale přemýšlel jsem, že když si pohraju s nastavením, mohlo by to fungovat.
@Hydr0gen (07.07.2013 12:42): To je jen přepísknuté ENB, na jedničce fungovalo, ale na dvojku jsem si udělat vlastní SweetFX.
@KRoman47 (25.11.2012 12:31): Ve strejdově knihovně - za tajnými dveřmi po schodech dolů:-)
Ajo, kruci. Ještě si tak vzpomenout, kde to tam bylo. xD Jsem na to úplně zapomněl, eh.
@KRoman47 (25.11.2012 12:15): Najdeš všech šest a dáš je ve vile na ty "podstavce" a pak s můžeš vzít tu altairovu zbroj.
@KRoman47 (25.11.2012 12:15): To myslíš ty pečeti, se kterými si odemkneš Altairovu zbroj v Monte Regioni?
Tak jsem akorát získal poslední část pečetě a...a nic se nestalo, k čemu to tedy je?
@Red (01.11.2012 07:53): + obraňovanie gildovnej budovy bavilo človeka možno tak raz a možno ani to nie.
Bohužel nemůžu nesouhlasit. Je to krátký, stereotypní, nestihne se žádný vývoj, bez dobrých postav a příběhu, hrozně otravují scripty a opakující se minihry. Bomby a sbírání přísad pro mě byla otrava, ty můžou být pro někoho potenciálním pozitivum. Jinak Konstantinopol je fajn.
Revelations jednoznačne najslabší člen tejto "rodiny".
@Fg (31.10.2012 23:36): Jednotka celkom dobrá, II namakaná, Brotherhood celkom dobrý, som fakt zvedavý na to Revelations, hlavne na tie nové pohyby pri súbojoch. :)
@CJ (31.10.2012 15:39): já začal včera Revelations a zatím se mi to dost líbí, ono to tak roste, jednička oničem, II nic moc, Brotherhood přijatelný, tak uvidíme :)
@Nons3nse (31.10.2012 08:44): Ja už sa musím konečne pustiť do Revelations. :)
@Fritol (30.10.2012 19:53): jj, dnes začnem Brotherhood :)
žeby? :D
Bitkááááá.
Máš recht!