Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • XboxX/S 65
Mám rád komiksy. Mám rád DC. Mám rád svět Batmana a jeho netopýří rodinky. Gotham Knights mě proto zaujalo na první pohled, hra, ve které se první tři Robinové a Batgirl musejí vyrovnat se ztrátou svého mistra, dál chránit Gotham před pádem do chaosu, a zároveň vyšetřovat, kdo že to za zabití Batmana může. To znělo super.

A stejně super to i začalo.

Hratelnost dobrá, soubojový systém možná ještě zábavnější než v Arkham Trilogii, díky rozličným speciálním útokům, možnost přepínat mezi jednotlivými postavami dokonce výborná (byť jsem ve výsledku používal jen svoje oblíbence Nightwinga a Red Hooda).

A čím víc jsem postupoval hrou, plnil hlavní i vedlejší mise, sbíral batarangy a artefakty z historie města, závodil s časem, odhaloval hnízda pařátů, vylepšoval schopnosti a zbraně v jednoduchém RPG systému, zkusil multiplayer a tak dál a podobně... tím víc jsem si uvědomoval, že ji hraju doopravdy jen proto, mno, jak jsem psal: že mám rád DC, svět Batmana a jeho netopýří rodinky.

Jde o to vyprávění. Hlavní příběh poměrně plyne, cestou odhalíte tajemství, o kterých nevěděl ani Batman, ale její finále působí jak fanfikce žáka páté třídy. Z trojice vetších vedlejších případů z hlediska narativu baví jenom jeden (Harley Quinn). To správné emoční naladění vytváří tak třetina z cutscén v Belfry.

A aby toho nebylo málo, to všechno je ponořeno do neuvěřitelné míry generického balastu, kterým si mnohdy dokonce musíte procházet, abyste se mohli dostat dál. Padouši padouchujou každou noc stejně, jen se vyvíjí spolu s vámi. Z hlediska scénáristiky vedlejších linií tak strašně odfláklá práce, proti které jsou poslední díly Assassins Creedů mistrovskými díly.

Ale, jak jsem psal, mám rád DC, svět Batmana...

Pro: DC Comics, Gotham, dynamika, soubojový systém

Proti: generičnost, stereotyp, lazy writing

+20
  • PC 65
Batman Arkham Knight nastavil laťku hodně vysoko, jak po stránce příběhu tak hratelnosti. Bohužel oproti perfektnímu Arkham City se vývojáři do hry rozhodli přidat Batmobil který není jen na jízdu ale i na boj se zločinci. Což jsem bral jako takovou výtku, protože kvůli tomu hra přišla o boss fighty se záporakama a tak nějak ztratila to kouzlo předešlých her, ale stále se v mých očích jedná o výbornou záležitost. Navázat na kvalitu Arkham Knight mi nepřišlo nijak složité, kdyby se jelo v podobném stylu. Přidat kvalitní boss fighty, žádný tank fighty s batmobilem, odstranit generičtější úkoly a naopak přidat ty kvalitnější z Arkham City a vylepšit celkově „ Arkham“ žánr jako takový. Warneři si ale po Arkham Origins řekli, že nechtějí být spojováni se sérii s Arkham a chtějí udělat něco jiného a tak vznikly Gotham Knights a už teď je patrné že se jim to nepodařilo, protože nejsou dostatečně kreativní a hlavně talentovaní jako vývojáři z Rocksteady.

Po stránce příběhu se nejedná o nic převratného a ve srovnání s Arkham hrami se jedná o nejhorší příběh. Dokonce i Arkham Origins nabízí lepší příběh než tenhle spletenec. Příběh nenabízí žádné úderné zvraty a jeho tempo je dost pomalé. Nejhorší na tom je, že záporáci, proti kterým čelíte, nedosahují svého potenciálu. Soví Tribunál, na který se dost lákalo, mi přišel, že jede na druhou kolej a než se hráč dostane k nim, tak je to dost pozdě. Protože ještě před tím musíte jít vyšetřovat a dělat generický úkoly a to je další problém co hra má.

Hra vám v některých případech nedovolí pokračovat hlavní linkou a tak musíte udělat sérii generických aktivit/úkolu. Jako najít nějakou frakci a získat informace z nich, tím že je vyslechnete. Tuhle činnost někdy musíte udělat i pětkrát v řadě než se dostanete k tomu hlavnímu. Mě to osobně přijde jako natahování herní doby a hra se klidně mohla bez toho obejít a být svobodnější v tom co hráč bude dělat, nikoliv ho zatracovat těmihle generátorama. Naštěstí nějaké hlavní mise jsou ale dobře zpracovány takže to úsilí někdy stojí za to a opravdu jsem se při nich bavil, bohužel není jich mnoho.

Hratelnost mě zezačátku celkem bavila, protože hra vám dává odměny, jako různé obleky pro hrdiny které ovlivňují statistiky nebo jen čistě kosmetické. Dále je možnost si vytvářet nové vybavení jako silnější Tyč pro Robina nebo Tonfu pro Batgirl, zkrátka záleží, jakou postavu si vyberete, a od toho se mírně liší vybavení. Hra obsahuje lehčí RPG prvky, což zezačátku je fajn když dostáváte odměnu za plnění generických činností. Ale postupem času zjistíte, že to stejně tak moc nedává smysl se moc vylepšovat, protože hratelnost to nijak nemění a stejně když máte legendární vybavení tak nepřátele jsou sponge a trvá strašně dlouho, než je porazíte, není to nejideálnější a hlavně vybalancované. Hráč má svojí úroveň a ta se vám sdílí mezi postavami, takže když má Batgirl lvl 20 tak i Nightwing bude mít lvl 20. S postavami můžete kdykoliv přepínat jak chcete, ale zjistil jsem, že na výslednou hratelnost vliv nemají a za všechny se hraje stejně a jejich odlišnost je maximálně v abilitách. Je jedno, jestli si zvolíte Batgirl nebo Nightwinga, kombat systém se nezmění. Budete muset nepřítele jen umlátit pomocí jednoduchých kombinací jednoho tlačítka a maximálně uhýbat či používat speciální abilitu.

Kombat systém je to nejhorší z celé hry a doteď nerozumím proč se tak tvůrci to rozhodli změnit, možná za to může, že hru jde hrát v kooperaci s nějakým jiným hráčem nebo s kamarádem. Při boji jsem doslova usínal, když jsem mačkal jedno tlačítko a jen uhýbal nepřátelům a nemusel se soustředit na nějaký patern který by mě vyhodil z rovnováhy. Ještě doteď si pamatuju z Arkham Asylum jak na mě skočil zločinec s elektrickým obuškem a já musel pečlivě zvážit jak se mu vyhnout. Arkham hry mají jednoduchý kombat systém ale, když rozložíte nepřátele na které, platí něco jiného a hráč musí měnit taktiku a přeskakovat mezi nimi a učit se paterny různých nepřátel, tak pro mě se jednalo o neskutečnou zábavu, když jsem třeba 10-15 zločinců takhle porazil a měnil svůj styl boje, tohle tady neexistuje. Stačí pomocí jednoho tlačítka počkat na abilitu nebo umlátit pět minut jednou rukou nepřítele a druhou si třeba vzít do ruky mobil a čekovat novinky ze světa her či někomu odepsat zprávu, až tak nezábavný ten kombat systém je. Snažil jsem se i o stealth, v Arkham hrách funguje precizně tady, ale nefunguje skoro vůbec, většinou vás někdo hned okamžitě vidí, a nemáte nějakou možnost je porazit tiše, protože stejně vás odhalí.  Stealth mi zkrátka nefungoval, protože hra na to není nadesignovaná za žádného hrdinu, i když se nabízí nějaké ability na stealth stejně se někdo najde, kdo to překazí. Zkrátka hra na tohle nemá a přišlo mi to rozbité.

Hra nabízí vedlejší činnosti jako sbírání kolektibilu kterých je nespočet a přišlo mi, že to vývojáři jen přidávali, aby hráč měl co dělat nehledě na zábavu. Aktivity, kterých je asi kolem 10 se opakují stejným vzorem a pokud si je odemknete a skočíte do své základny tak se vám postup ztratí a musíte, je znovu objevovat což mi přišlo docela dost hloupé. Po generických aktivit jako třeba zabránit zločincům vykradení banky, či zachránit rukojmí, nebo vyčistit základnu nabízí hra i záporáky, ve stylu Arkham her, což je asi tak jediný přežitek co tvůrci nechali z Arkham série. Musím říct Harley Quinn či Freeze mě bavily, ale opět musíte, udělat několik generických úkolu než se dostanete k hlavnímu chodu a hra vám pak nadělí slušně zpracované boss fighty které nejsou špatné. Po grafický stránce hra nemá ničím zaujmout což je hlavně díky slabému uměleckému směru a i takový Arkham Knight který je o 7 let starší je mnohem hezčí a nabízí uvěřitelnější zpracování Gothamu. Gotham se jim nepovedl jak po stránce náplně tak ani designu či uměleckému směru. Tvůrci zašli tak daleko, že můžete na jednotlivých ulicích vidět i Vlajky podporující menšiny což mi lehce kazilo imerzi světa a nepomáhalo tomu budovat atmosféru. Všechny postavy jsou ve hře naprosto průměrní a nijak jsem si nenašel v nich nějaké pouto.

Gotham Knights hodnotím jako hru pro jednoho hráče, možná s kamarádem to bude o kus zábavnější se dostat přes ten generický obsah a vhodnější ale i tak příběh nemá co nabídnout. Hratelně to zaostává ve všem a hlavně to není tak zábavné hrát. Nejlepší co hra dělá je to, že vás nutí přemýšlet se vrátit k Arkham her a jít si užít skvělý příběh, postavy, a hlavně zábavný funkční kombat systém. Světlé chvilky se najdou a někdy jsem se dokázal bavit díky dobrým misím či dobře zpracovaných boss fightech ale jsou mnohem lepší hry podle komiksu jako Strážci Galaxie nebo „Arkhamský“  Marvel‘s Spider-Man.

Pro: Různé oblečky pro postavy, Bossfighty, Některé hlavní mise i vedlejší

Proti: Art Direction, Příběh hry, Nevyužití hlavní záporáci, kombat systém, nutnost plnit genericke úkoly pro postup hlavni linie či vedlejší

+17
  • XboxX/S 80
Při vydání Gotham Knights schytávali spíš průměrné až podprůměrné recenze, takže jsem do hry vstupoval s nulovým očekáváním a byl jsem připraven hru opustit při delší nudě nebo nezábavě. Ani jedno ale nestalo a tak jsem byl nakonec příjemně překvapen a dávám jedno z těch vyšších hodnocení zde na databázi. Na začátku je nutné si ujasnit, že moje hodnocení původní Arkham trilogie je mezi 95% a 100%. Batman je moje nejoblíbenější komiksová postava, nedám dopustit na knížky, filmy (s Balem a Pattinsonem) a seriály. Proto i 80% co dávám teď je krokem zpět. Chápu, že hru nedělají Rocksteady a ani příběhově nenavazuje na jejich vesmír. Ale přesto se neustálému srovnávání s jejich hrami nelze ubránit.

Příběh se rozběhne slibně smrtí Batmana a představením Sovího tribunálu, který mám moc rád v komiksu. Velkým problémem pro mě bylo, že v batmanovské hře nehrajeme za Batmana. V komiksech, které jsem četl, se většinou tihle poskoci, za které můžeme v Gotham Knights hrát, moc neobjevovali a tak jsem je v podstatě ani neznal. Na začátku jsem si vybral Red Hooda a až do konce hry ho nevyměnil, protože jsem to nepotřeboval a ani mě to nelákalo zkusit zbytek party.

Kromě dobré hlavní story jsou tady tři větší sidequestové linky s klasickými DC záporáky, které mě všechny bavily a tak scénář hry považuji za jeden z kladů hry. Dobré byly i občasné flashbacky, kde jsem se nakonec něco dozvěděl i o minulosti Red Hooda a pořádně ho poznal (předpokládám, že by to tak bylo i u hry za další charaktery). Na rozdíl od Arkhamu postavy levelují tři různé ne moc rozsáhlé skill tree, v podstatě taková línější verze RPG systému třeba z posledních asasínů. Soubojový systém byl OK, ale Red Hood používal pouze pěsti nebo svoje pistole, nepřátelé nebyly nějak zajímaví, většina jenom boxovala, někteří měli střelné zbraně a pár silnějším bylo třeba prolomit štít. Nedá se to srovnat s koncertem v Arkhamech, když na vás naběhli borci s nožem, elektrickým obuchem, štítem, brokovnicí a na každého byla jiná obrana. Naopak občasné bossfighty byly většinou velmi zábavné (nejvíc asi nahánění Clayface po Gothamu).

Největším problémem byly výplňové mise, kdy jste řešili běžné zločiny v Gothamu a bylo to několik stále stejným opakujících se vzorců (vykrádání dodávky, vykrádaní bankomatu, záchrana rukojmích apod.). Sloužily i k progresu v side questech a několikrát se mi stalo, že jsem něco vyřídil a vzápětí se vracel na stejné místo vyřešit stejnou věc. Hodně mi to připomnělo kritizovanou třetí Mafii, kde to bylo to stejné, vymlátil gangstery v jednom baráku a hned jet do vedlejší čtvrti a tam je znova vymlátit ve stejném baráku.

Celkově ale převládla spokojenost s příběhem, moje obliba Batmana a hru jsem si užil. Ve srovnání s Arkhamem asi nešlo vyhrát, ale určitě to není nějaký odpad, kterému je třeba se vyhýbat a pokud je pro vás zasazení aspoň trochu atraktivní, tak myslím, že se vám bude Gotham Knights líbít.
+9