Tretie DLC pre pôvodnú Mafia II (2010) som začal hrať a dokončil ako prvé, lebo z počutia viem nejaké pikošky o plytkosti Jimmyho dobrodrúžstiev. Príbeh(y) Joa sa vkusne vtesnávajú do obdobie, ktoré sme si v pôvodnej hre prežívali s Vitom a na chvíľu sa opäť pozrieme aj do zamrznutého Empire Bay, super. Elegantné využitie priestoru a sympatickej postavy však už nedopĺňa až tak skvelá herná náplň. Ja som si tu vlastne až po rokoch rokúcich uvedomil ten rozdiel, ktorý robil napríklad prvú Mafia: The City of Lost Heaven tak výnimočnú oproti Grand Theft Auto III; spôsob podávania herného postráda akúkoľvek gráciu, proti tu si odklikni začiatok misie, začne bežať časomiera a Ty utekaj/štartuj splniť to a to. Áno obsah sa snaží byť po celú dobu hrania rozdielny, no i tak v ňom zažijeme väčšinou to čo sme už hrali, to na čo poznáme zaručený postup. Okrem myslím troch výnimiek veľkých "príbehových" misii, ktoré sú super, no je ich málo. Pre lepší, adrenalínovejší zážitok osobne odporúčam aspoň najťahšiu obtiažnosť.
Chcem ale určite zmieniť jeden herný element, ktorý zrejme nie je úplne zamýšľaný, no funguje prekvapivo realisticky a zaujímavo. Totiž ono po dokončení väčšiny misii Vám zostáva status u polície aký ste mali počas misie, čize aj keď misiu dokončíte a hra sa uloží, stále musíte nájsť dom alebo obchod kde sa prezlečiete, alebo vymeniť auto. Raz sa mi stala situácia, ktorá sa možno nestala nikomu, keď po jednej z misii zostala na mape policajna zátarasa a bol aktívny aj po začatí misie nasledujúcej, ktorá bola o sledovaní auta. Sledované auto však šlo ulicou so spomínanou zátarasou a zastavilo pred policajnými autami. Aj keď som sa snažil viackrát situáciu nejako vyriešiť, nakoniec som musel na inkriminovanú lokáciu prísť pred misiou, zničiť zátarasu, zbaviť sa policajtov a až potom ju začať znova aby sledované auto už mohlo prejsť. Paráda, mal som pocit, že musel aspoň niečo vykonať vlastnou kreativitou. Kreatívne postupy som si vymýšľal aj v pôvodnej hre, no tu som mal pocit, že s niektorých misiách si dokážem sitáciu naplánovať aspoň trochu podľa seba. Zábavné bolo sledovanie postáv na pešo, ale samozrejme som si takú misiu skúsil prejsť aj v aute, čo tvorcovia nezamýšľali, ale možné to je. Prípadne si naplánovať doslova atentát keď po niekoľkých opakovaniach viete odkiaľ kto príde...
Mafia II Classic je za mňa veľmi ľahká (obtiažnostne), krátka, zážitková hra. Mafia II: Joeova dobrodružství je gtáčko v Empire Bay, ktoré prináša aspoň nejakú výzvu pre tých, ktorým pôvodná hra nestačila.
Pro: vyššia obtiažnosť, Joe je cool, Homer Simpson na dabingu, nové lokácie, dĺžka hry (*koho DLC nebaví, pre toho proti) funkčné nedodělky (viac v komentári)
Proti: lietajúce ikonky, otravné a zbytočné bodovanie hlavne pri streľbe, laciná náplň väčšiny misii