Ok, tak prvé dojmy z White March sú také, že Obsidian sa nezapreli a zas čosi dodrbali na technickej stránke a to hlavne zasekávanie postáv. Normálne som nasraný, keď sa mi počas boja alebo počas vykonávania nejakej akcie nejaká postava zasekne a ja ju nielen nemôžem babysittovať každú sekundu, ale zároveň to znamená, že ak chcem zoslať viacero aoe kúziel na jedno miesto, tak nejaká postava to dodrbe tým, že neodíde, lebo sa zasekne o inú postavu na otvorenom priestranstve, hoci ju môže obísť, alebo sa nevie dostať k cieľu, pretože miesto aby dve spolubojujúce postavy obišla, chce ísť stredom, kadiaľ sa samozrejme nemôže nikam dostať...
Súboje sú poznateľne ťažšie než v pôvodnej hre a o to viac naserie, keď človek musí zrušiť vybranú akciu, dať postave pohyb niekam do prdele, čo má častokrát za následok disengage z boja a potom znova nakliknutie cieľa a prvej ability a keď sa to zopakuje niekoľkokrát v jednom veľkom boji, tak už je človek fakt nasratý. Preto idem radšej spať a vyskúšam to ešte zajtra...