Väčšina multimiliónových rozpočtov vsádza na istotu a osvedčené postupy a existuje len pár AAA hier, ktoré idú svojou cestou. Funcom je takou firmou, AO, či AoC, napriek ich zabugovanosti, mali svojský koncept. Rovnako The Secret World láme všetky bariéry a predsudky. Svoju inšpiráciu ťahá 10% z City of Heroes, 10% z Guild Wars, 10% z Age of Conan a 10% z Minecraftu a zvyšných 60% vzniklo v hlave Ragnara Tørnquista (hlavného designéra mimo iného aj The Longest Journey)
V tejto hre zabudnite na povolania, zabudnite na levely, každá postava sa môže špecializovať v 56 rôznych kategóriach, pričom každá kategória má približne 14 skillov (7 aktívnych / 7 pasívnych - niektoré sa však zlievajú, dokopy je v hre možno 500-600 skillov). To v akom poradí a ktoré skilly sa učí záleží čisto na hráčovi. V každom okamihu, môže mať však len 7 aktívnych a 7 pasívnych skilov - čím sa viacmenej definuje jej rola. Moja postava je akýmsi Urban Shamanom, ktorý lieči a útočí prostredníctvom fist zbraní a chaos mágie.
Rovnako zabudnite na klasický trademill misií a questov. Približne 1/3 misií je založená na IQ úlohách a vedomostiach. Neexistuje tu niečo ako quest hub - pobrať 10 questov - splniť - naspäť - ďalší quest hub a tak dokola. Misie sa berú po jednom, každá ma niekoľko Tiers, a každá vyžaduje samostatný prístup. Crafting je akýsi mix Minecraftu a AoC. Všetky predmety môžete rozobrať a následne pospájať v gride 5x5 políčok - tým aký obrazec (pattern) vytvoríte určíte aký predmet sa vyrobí. Kvalita samotného predmetu je potom závislá od materiálu. Pričom každý materiál má iné bonusy a tak keď kombinujete 8 kusov rôzneho materiálu do obrazca, môže maťvýsledný predmet skutočne akékoľvek properties.
Setting, ak niekomu nie je známy, tak vedzte že je to čistý Lovecraft. Prvé mestečko Kingsmouth s názvami ulíc ako Arkham Lane, a hordou podivných cthulhu-iánov vychádzajúcich z prístavu asi dáva tušiť o čo tu pôjde. Do toho sú zasadené tri konšpiračné frakcie, ktoré proti sebe bojujú v PvP (Illuminati, Templars a Dragons) a vedzte, že to PvP stojí za to. Fusang Project je persistent mapa, kde proti sebe bojuje 100 vs 100 vs 100 bez toho, že by to výrazne ovplyvnilo FPS. Celkovo, atmosféra hry je prvotriedna a predčuje všetky onlinovky a snáď aj všetky single player hry v tom žánri.
Funcom okrem toho posúva server technology na novú úroveň. Na začiatku si síce hráč vyberá jeden z dimensions, lenže v hre to nie je poznať. Všetky chatovacie kanály sú totiž spoločné pre všetkých hráčov zo všetkých dimensions. Rovnako do guildy (cabals) môžete invitovať ľudí z iných dimenzií, môžete sa aj stretnúť postavami priamo v hre, je to genuine one-server technológia podobne ako EVE. Dosť bolo hier so 120 serverami s limitom 3000 postáv.
TSW je unikátny počin, ponúka modern horror setting, posúva server technológie, odbúrava predsudky o themeparkoch ignorovaním levelov, classov, či klasických quest hubov a viacmenej ide svojou cestou. Pár zabugovaných misií či absencia niektorých UI nastavení (kamera senzitivita, tooltip delay) mi nekazí výsledný dojem. Po približne 500 hodinách z bety a dalších možno 60, ktorých ubehlo od early accessu, môžem povedať, že TSW nie že splnilo moje 4-ročné očakávania, TSW ich predčilo na celej čiare. V hre ma nájdete pod nickom "Doxon" ak potrebujete pár rád na začiatok, najbližšie týždne / mesiace, budem zrejme online 24/7.
V tejto hre zabudnite na povolania, zabudnite na levely, každá postava sa môže špecializovať v 56 rôznych kategóriach, pričom každá kategória má približne 14 skillov (7 aktívnych / 7 pasívnych - niektoré sa však zlievajú, dokopy je v hre možno 500-600 skillov). To v akom poradí a ktoré skilly sa učí záleží čisto na hráčovi. V každom okamihu, môže mať však len 7 aktívnych a 7 pasívnych skilov - čím sa viacmenej definuje jej rola. Moja postava je akýmsi Urban Shamanom, ktorý lieči a útočí prostredníctvom fist zbraní a chaos mágie.
Rovnako zabudnite na klasický trademill misií a questov. Približne 1/3 misií je založená na IQ úlohách a vedomostiach. Neexistuje tu niečo ako quest hub - pobrať 10 questov - splniť - naspäť - ďalší quest hub a tak dokola. Misie sa berú po jednom, každá ma niekoľko Tiers, a každá vyžaduje samostatný prístup. Crafting je akýsi mix Minecraftu a AoC. Všetky predmety môžete rozobrať a následne pospájať v gride 5x5 políčok - tým aký obrazec (pattern) vytvoríte určíte aký predmet sa vyrobí. Kvalita samotného predmetu je potom závislá od materiálu. Pričom každý materiál má iné bonusy a tak keď kombinujete 8 kusov rôzneho materiálu do obrazca, môže maťvýsledný predmet skutočne akékoľvek properties.
Setting, ak niekomu nie je známy, tak vedzte že je to čistý Lovecraft. Prvé mestečko Kingsmouth s názvami ulíc ako Arkham Lane, a hordou podivných cthulhu-iánov vychádzajúcich z prístavu asi dáva tušiť o čo tu pôjde. Do toho sú zasadené tri konšpiračné frakcie, ktoré proti sebe bojujú v PvP (Illuminati, Templars a Dragons) a vedzte, že to PvP stojí za to. Fusang Project je persistent mapa, kde proti sebe bojuje 100 vs 100 vs 100 bez toho, že by to výrazne ovplyvnilo FPS. Celkovo, atmosféra hry je prvotriedna a predčuje všetky onlinovky a snáď aj všetky single player hry v tom žánri.
Funcom okrem toho posúva server technology na novú úroveň. Na začiatku si síce hráč vyberá jeden z dimensions, lenže v hre to nie je poznať. Všetky chatovacie kanály sú totiž spoločné pre všetkých hráčov zo všetkých dimensions. Rovnako do guildy (cabals) môžete invitovať ľudí z iných dimenzií, môžete sa aj stretnúť postavami priamo v hre, je to genuine one-server technológia podobne ako EVE. Dosť bolo hier so 120 serverami s limitom 3000 postáv.
TSW je unikátny počin, ponúka modern horror setting, posúva server technológie, odbúrava predsudky o themeparkoch ignorovaním levelov, classov, či klasických quest hubov a viacmenej ide svojou cestou. Pár zabugovaných misií či absencia niektorých UI nastavení (kamera senzitivita, tooltip delay) mi nekazí výsledný dojem. Po približne 500 hodinách z bety a dalších možno 60, ktorých ubehlo od early accessu, môžem povedať, že TSW nie že splnilo moje 4-ročné očakávania, TSW ich predčilo na celej čiare. V hre ma nájdete pod nickom "Doxon" ak potrebujete pár rád na začiatok, najbližšie týždne / mesiace, budem zrejme online 24/7.
Pro: Hororová atmosféra, příběh, kustomizace postav, absence levelů
Proti: Hot Key Combat system, HW nároky, Tahle zatracená věc sežere i čas, který nemáte.