@
účet smazán (27.07.2014 12:41): V prvej sérii šlo hlavne o niečo nové a už sa to jemne opakuje. Chcelo by to nejaký väčší , aspoň čiastkový, cieľ, za ktorým by tie postavy išli. Takto sa len bezcieľne presúvajú z miesta na miesto - ale komiks a serial sú na tom podobne, takže asi by som chcel veľa.
Druhá séria sa rozbehla výborne, ale pri poslednom dieli som sa pristihol, že ma ďalší vývoj pomaly prestáva zaujímať - až na samotnú Clem. Prvá séria mala viacero zaujímavých postáv (Carley,Lilly, Molly, Kenny) ale hlavne mala niečo, čo pokračovanie nemá - uveriteľný a adekvátne rozvíjaný vzťah medzi Leem a Clementine a to na ploche všetkých dielov. Ako si k nej Lee postupne vytvára puto, učí ju prežívať v tomto svete atď...
A inak, osobne mi až tak nevadí osekanie adventúrnych prvkov na minimum, pokiaľ je zaujímavý dej (aj keď taký Monkey Island a dokonca aj výrazne jednoduchší Back to The Future na tom boli ešte z tohoto hľadiska dobre), ale naozaj nechápem, na čo je k dispozícii inventár, keď je prakticky nevyužívaný. Potom by to chcelo aspoň viac QTE, alebo nelinearity. Tiež nerozumiem, prečo musím každú chvílu čitať že postava si zapamäta to, alebo niečo iné, keď to často na vývoj deja nemá absolútne žiadny dopad. (v prvej sérii to malo aspoň aký taký význam z hľadiska konca štvrtého dielu a začiatku piateho) To je pre nich tak ťažké vytvárať ilúziu vývoja vzťahov medzi postavami? A keď už je možnosť nejakú postavu zachrániť, očakaval by som, že jej dokážu vytvoriť väčší priestor a nie že sa jej budú chcieť čím skôr zbaviť a jej účasť minimalizovať. Mass Effect niečo podobné zvládal na jednotku, Telltale to jemne flákajú. A áno, 400days bolo fajn, ale v konečnom dôsledku je k ničomu.