Tiez som milovnik HOMAM serie. Sice som nikdy nehral a ani len nevidel prvy diel, ale od dvojky po sestku som hral vsetky.
Celkovo najlepsia mi pride HOMAM 3 s datacmi dohromady.
Ale ideal by pre mna bol grafika HOMAM2, skill system HOMAM 3, combat system HOMAM 5 ale s moznostou zapojenia hrdinov ako v HOMAM 4, taktiez system jednotiek ako v HOMAM 4, ktory dava moznosti volby co ja milujem, proste mat na vyber z nejakych volieb je moj pozitok, aj preto mam RPG hry v top rebricku, prave preto ze davaju stale nieco na vyber.
Rozhodne nepatrim k VELKEJ skupine HOMAM-pozitiv, ktori ale su HOMAM4-hate.... ja osobne si pocas toku casu vzdy davam postupne replaye najprv HOMAM2, pootm ked prejdem vsetky dobre mapy a omrzi ma to tak nahodim HOMAM3, potom ked prejdem vsetky dobre mapy a omrzi ma to tak nahodim HOMAM4 a ked prejdem vsetky dobre mapy a omrzi ma to tak si dam rok pauzu a zase zacnem u HOMAM2.... bohuzial HOMAM5 lutujem ze som si kupil v silver edicii (s dwarf datadiskom) sice v akcii za 20 eur vtedy, ale dodnes to lutujem ako hlupo vyhodene peniaze.
HOAMM 6 som hral iba skusobne "na cierno" a to len preto ze MICK the "Korytnacka" Mage napisal pozitivny pokec o hre... bohuzial ukazalo sa ze hra mi vobec nesadla a po kratkom case isla z disku do pr...... ehm prec. Esteze som si ju naostro nekupil, musel by som si otrieskat hlavu o stenu.
Za najvacsiu chybu povazujem zle urobeny system dobyjania hradu kde absencia turretov z toho robi dost debilnu zalezitost. Naopak aktivni hrdinovia v boji su pre mna super moznost a paci sa i to, taktiez spominany system vyberu jednotiek pri stavani mesta to je uplne najlepsia featura celej hry, aha a este priebezne rodenie jednotiek kazdy den je dobre a lepsi system ako natvrdo raz za tyzden cela skupina.
Nastastie DVD kompilaciu HOMAM 3+4+vsetky datadisky som kupil v akcii za 10 eur takze je to v pohode, za tu cenu tolko hodin gameplay... tazko sa hlada vyhodnejsia kupa.
Na zaver len dodam a dufam ze HOMAM 7 uz nikdy nevznikne, okrem tej moznosti ze to bude dokonaly muatnt/hybrid hier HOAMM2+3+4+5 (subojovy system s iniciativou je dobry na H5).
Celkovo najlepsia mi pride HOMAM 3 s datacmi dohromady.
Ale ideal by pre mna bol grafika HOMAM2, skill system HOMAM 3, combat system HOMAM 5 ale s moznostou zapojenia hrdinov ako v HOMAM 4, taktiez system jednotiek ako v HOMAM 4, ktory dava moznosti volby co ja milujem, proste mat na vyber z nejakych volieb je moj pozitok, aj preto mam RPG hry v top rebricku, prave preto ze davaju stale nieco na vyber.
Rozhodne nepatrim k VELKEJ skupine HOMAM-pozitiv, ktori ale su HOMAM4-hate.... ja osobne si pocas toku casu vzdy davam postupne replaye najprv HOMAM2, pootm ked prejdem vsetky dobre mapy a omrzi ma to tak nahodim HOMAM3, potom ked prejdem vsetky dobre mapy a omrzi ma to tak nahodim HOMAM4 a ked prejdem vsetky dobre mapy a omrzi ma to tak si dam rok pauzu a zase zacnem u HOMAM2.... bohuzial HOMAM5 lutujem ze som si kupil v silver edicii (s dwarf datadiskom) sice v akcii za 20 eur vtedy, ale dodnes to lutujem ako hlupo vyhodene peniaze.
HOAMM 6 som hral iba skusobne "na cierno" a to len preto ze MICK the "Korytnacka" Mage napisal pozitivny pokec o hre... bohuzial ukazalo sa ze hra mi vobec nesadla a po kratkom case isla z disku do pr...... ehm prec. Esteze som si ju naostro nekupil, musel by som si otrieskat hlavu o stenu.
Za najvacsiu chybu povazujem zle urobeny system dobyjania hradu kde absencia turretov z toho robi dost debilnu zalezitost. Naopak aktivni hrdinovia v boji su pre mna super moznost a paci sa i to, taktiez spominany system vyberu jednotiek pri stavani mesta to je uplne najlepsia featura celej hry, aha a este priebezne rodenie jednotiek kazdy den je dobre a lepsi system ako natvrdo raz za tyzden cela skupina.
Nastastie DVD kompilaciu HOMAM 3+4+vsetky datadisky som kupil v akcii za 10 eur takze je to v pohode, za tu cenu tolko hodin gameplay... tazko sa hlada vyhodnejsia kupa.
Na zaver len dodam a dufam ze HOMAM 7 uz nikdy nevznikne, okrem tej moznosti ze to bude dokonaly muatnt/hybrid hier HOAMM2+3+4+5 (subojovy system s iniciativou je dobry na H5).
Pro: Moznost volby jednotiek podla toho co hracovi lepsie vyhovuje, Aktivni hrdinovia v boji, priebezne rodenie jednotiek
Proti: v skirmishi prilis pomale zlepsovanie hrdinov v dosledku az 5-stupnov kazdeho skillu takze maximalny hrdina vobec nehrozi