Ak sa dnes niekto bude chcieť vrátiť k tejto starožitnosti, dopredu varujem. Treba sa obrniť trpezlivosťou, zhovievavosťou a pevnými nervami... aby ste pretrpeli technický stav tejto hry. Rozbehať to na 8.1-kách nie je med lízať a keď konečne bohovia vypočujú vaše modlitby a prijmú vaše obete, hra bude aj tak padať každý štvrtý loading.
Hra samotná ma zo začiatku chytila - plánovací režim je vážne prepracovaný a aj dnes som sa v ňom snažil čo najviac vyhrať a všetko si plánovať po svojom. Briefing bol postačujúci a potešili aj osobné vlastnosti každého zverenca, aj keď som nepostrehol nejaké veľké rozdiely medzi postavami pri samotnom priebehu misie. Každopádne práve plánovanie je tá najlepšia časť na tejto hre a ak niekto nechce väčšinu času stráviť nad mapou, nech sa radšej tejto hry ani nechytá. Často je totiž potrebné sa nad mapu vrátiť, pretože po 4 nevydarených pokusoch zistíte, že váš plán má zrejme isté medzery a treba ho upraviť a skúsiť znova.
Keď už sú všetky rozkazy rozdané, človek sa pustí do samotného hrania a ako prvé ho udrie do očí dnes už odporná 3D grafika (čo je pri hre z minulého tisícročia veľmi "nečakané"). Zvuky tiež nie sú bohviečo. Ale potom sa hráč rozbehne po vytýčenej trase a postupne plní svoj plán. A keď funguje všetko ako má, aj si to užije. Problém je, že to často nefunguje, ako má.
Na radu totiž príde DEBILNÁ AI. A tak ako vaši zverenci na začiatku misie, aj ja budem mať v tomto odstavci dostatok munície a aj zopár granátov. Nepriatelia sú neomylní ako Clint Eastwood za mladých čias a v tasení a vystrelení zbrane sú dokonca ešte o niečo lepší. Vaši kolegovia sa snažia nenechať sa zahanbiť, ale len tak tak stačia so svojim tvrdým výcvikom držať krok s teroristami. A ak náhodou nie ste procesor i7-4700HQ alebo lepší a teda vám na zamierenie a stlačenie spúšte nestačia 4 nanosekundy, odporúčam zapnúť autoaim. Pretože aj keď sa dá pomalým a taktickým postupom väčšine priamych konfrontácií vyhnúť a pekne strieľať do chrbta, vždy to nevyjde a napr. pri čistení miestnosti ide iba o rýchlosť. Pretože ani tie flashbangy neboli v 98-mom asi také účinné a miesto 4 nanosekúnd vám dajú iba 10 nanosekúnd.
Ale to ešte nie je všetko. Okrem toho sa aj elitná protiteroristická jednotka najlepších potýka s pár problémami. Vašich kolegov trápi občasné zaseknutia sa - o dvere, o textúru, o samých seba. Ich pokusy o hod flashbangu do miestnosti často končia tak, že sa pri tom oslepia aj oni. Tieto situácie zamrzia, lebo hra nemá žiadny save v priebehu misie. Taktiež je v hre niekoľko misií, ktoré sú vyložene debilne spravené a práve v nich strávite strašne veľa času opakovaním (napr. stealth misie).
Ešte by som dokázal hejtovať asi tak dva odstavce, ale do akcie som nikdy nebral náhradné zásobníky v presvedčení, že to musí stačiť. Takže to skúsim zhrnúť. Viem si predstaviť, že pri odstránení technických problémov a vylepšení AI, by z tejto hry bola hneď zábava. Plánovací režim totiž ešte aj dnes poteší a príbeh je v pohode. Ale práve technické problémy a hlavne AI spôsobujú, že sa z tohto titulu rokmi stala frustrujúca záležitosť a jednotlivé misie bude treba často opakovať a modliť sa, že tentokrát to ten debil z červeného tímu nepokazí a hodí flashbang správne. Pretože v momentoch, keď AI nehnevá a hra nepadá, je to zábava.
Hra samotná ma zo začiatku chytila - plánovací režim je vážne prepracovaný a aj dnes som sa v ňom snažil čo najviac vyhrať a všetko si plánovať po svojom. Briefing bol postačujúci a potešili aj osobné vlastnosti každého zverenca, aj keď som nepostrehol nejaké veľké rozdiely medzi postavami pri samotnom priebehu misie. Každopádne práve plánovanie je tá najlepšia časť na tejto hre a ak niekto nechce väčšinu času stráviť nad mapou, nech sa radšej tejto hry ani nechytá. Často je totiž potrebné sa nad mapu vrátiť, pretože po 4 nevydarených pokusoch zistíte, že váš plán má zrejme isté medzery a treba ho upraviť a skúsiť znova.
Keď už sú všetky rozkazy rozdané, človek sa pustí do samotného hrania a ako prvé ho udrie do očí dnes už odporná 3D grafika (čo je pri hre z minulého tisícročia veľmi "nečakané"). Zvuky tiež nie sú bohviečo. Ale potom sa hráč rozbehne po vytýčenej trase a postupne plní svoj plán. A keď funguje všetko ako má, aj si to užije. Problém je, že to často nefunguje, ako má.
Na radu totiž príde DEBILNÁ AI. A tak ako vaši zverenci na začiatku misie, aj ja budem mať v tomto odstavci dostatok munície a aj zopár granátov. Nepriatelia sú neomylní ako Clint Eastwood za mladých čias a v tasení a vystrelení zbrane sú dokonca ešte o niečo lepší. Vaši kolegovia sa snažia nenechať sa zahanbiť, ale len tak tak stačia so svojim tvrdým výcvikom držať krok s teroristami. A ak náhodou nie ste procesor i7-4700HQ alebo lepší a teda vám na zamierenie a stlačenie spúšte nestačia 4 nanosekundy, odporúčam zapnúť autoaim. Pretože aj keď sa dá pomalým a taktickým postupom väčšine priamych konfrontácií vyhnúť a pekne strieľať do chrbta, vždy to nevyjde a napr. pri čistení miestnosti ide iba o rýchlosť. Pretože ani tie flashbangy neboli v 98-mom asi také účinné a miesto 4 nanosekúnd vám dajú iba 10 nanosekúnd.
Ale to ešte nie je všetko. Okrem toho sa aj elitná protiteroristická jednotka najlepších potýka s pár problémami. Vašich kolegov trápi občasné zaseknutia sa - o dvere, o textúru, o samých seba. Ich pokusy o hod flashbangu do miestnosti často končia tak, že sa pri tom oslepia aj oni. Tieto situácie zamrzia, lebo hra nemá žiadny save v priebehu misie. Taktiež je v hre niekoľko misií, ktoré sú vyložene debilne spravené a práve v nich strávite strašne veľa času opakovaním (napr. stealth misie).
Ešte by som dokázal hejtovať asi tak dva odstavce, ale do akcie som nikdy nebral náhradné zásobníky v presvedčení, že to musí stačiť. Takže to skúsim zhrnúť. Viem si predstaviť, že pri odstránení technických problémov a vylepšení AI, by z tejto hry bola hneď zábava. Plánovací režim totiž ešte aj dnes poteší a príbeh je v pohode. Ale práve technické problémy a hlavne AI spôsobujú, že sa z tohto titulu rokmi stala frustrujúca záležitosť a jednotlivé misie bude treba často opakovať a modliť sa, že tentokrát to ten debil z červeného tímu nepokazí a hodí flashbang správne. Pretože v momentoch, keď AI nehnevá a hra nepadá, je to zábava.
Pro: plánovanie ako celok, nelineárne
Proti: AI, grafika, technické problémy