Tento netradičný prírastok do hier D&D skúsil ísť cestou zmiešania žánru RTS a RPG a vo výsledku sa mu dobre nedarí ani jedna časť. Príbehové kampane za 2 z 3 dostupných rás sa točia okolo boja o zisk Dragonshard. Autori sa asi snažili v podaní príbehu priblížiť Warcraftu 3, medzi misiami sú vždy v engine hry animácie. Z opisovanej udalosti sa ale autorom nepodarilo vyťažiť veľa zaujímavých momentov a príbeh je bohužiaľ nezaujímavý a naťahovaný.
Stavba základne je obmedzená a budovy môžete stavať iba na vyhradených miestach v základni. Zároveň je pre potreby vylepšenia jedného druhu jednotky potrebné vybudovať hneď niekoľko rovnakých budov vedľa seba, z čoho bohužiaľ vyplýva, že je najlepšie zamerať sa na 4 druhy jednotiek, lebo iba na tie vám ostane dosť miesta. Po čase je tento fakt trochu otravný a obmedzujúci, pretože vaše vojsko bude mať jednotvárnu podobu.
Suroviny sa vôbec neťažia. Pre zisk zlata je potrebné vstúpiť do podzemia a tam postupne prejsť kobkami a rabovať bohatstvo ukryté v truhlách. Druhou surovinou sú kryštály a tie sa zase na mape náhodne rozmiestňujú a raz za čas sa pri búrke obnovia. Nedostatok obidvoch základných surovín znamená, že každá misia je pocitovo dosť pomalá a priebeh je viacmenej rovnaký - postupne prechádzať podzemie, vybrakovať ho, potom postaviť armádu a zniesť sa na nepriateľa. A tak stále dokola.
3D grafika dnes už nikoho neohúri, ale to sa vzhľadom na rok vydania dalo očakávať. Zvuková stránka je pomerne podarená, jednotlivé zvučky príjemne dopĺňajú bitky s nepriateľmi.
Celkovo ma tento mix bohužiaľ príliš neoslovil. Obmedzené množstvo surovín znamená naťahované misie, ktorých náplň je vždy takmer rovnaká. Kvôli mechanike vylepšovania jednotiek je najlepšie zamerať sa iba na 4 druhy, čo značne zjednotvárni vašu armádu. Výsledkom je mierne nadpriemerný zážitok, na ktorý si ale o mesiac iba ťažko spomeniete.
Stavba základne je obmedzená a budovy môžete stavať iba na vyhradených miestach v základni. Zároveň je pre potreby vylepšenia jedného druhu jednotky potrebné vybudovať hneď niekoľko rovnakých budov vedľa seba, z čoho bohužiaľ vyplýva, že je najlepšie zamerať sa na 4 druhy jednotiek, lebo iba na tie vám ostane dosť miesta. Po čase je tento fakt trochu otravný a obmedzujúci, pretože vaše vojsko bude mať jednotvárnu podobu.
Suroviny sa vôbec neťažia. Pre zisk zlata je potrebné vstúpiť do podzemia a tam postupne prejsť kobkami a rabovať bohatstvo ukryté v truhlách. Druhou surovinou sú kryštály a tie sa zase na mape náhodne rozmiestňujú a raz za čas sa pri búrke obnovia. Nedostatok obidvoch základných surovín znamená, že každá misia je pocitovo dosť pomalá a priebeh je viacmenej rovnaký - postupne prechádzať podzemie, vybrakovať ho, potom postaviť armádu a zniesť sa na nepriateľa. A tak stále dokola.
3D grafika dnes už nikoho neohúri, ale to sa vzhľadom na rok vydania dalo očakávať. Zvuková stránka je pomerne podarená, jednotlivé zvučky príjemne dopĺňajú bitky s nepriateľmi.
Celkovo ma tento mix bohužiaľ príliš neoslovil. Obmedzené množstvo surovín znamená naťahované misie, ktorých náplň je vždy takmer rovnaká. Kvôli mechanike vylepšovania jednotiek je najlepšie zamerať sa iba na 4 druhy, čo značne zjednotvárni vašu armádu. Výsledkom je mierne nadpriemerný zážitok, na ktorý si ale o mesiac iba ťažko spomeniete.
Pro: zvuky, jedna misia raz za čas vás zabaví
Proti: jednotvárne misie, nezaujímavý príbeh