Nahradila Boha už umelá inteligencia? Prečo sa v hrách a filmoch čoraz častejšie riešia rôzni androdi a dominujú v nich sci-fi prvky?
Samotní tvorcovia hry v jednom rozhovore tvrdili, že Unreal 4 Engine, ktorý bol použitý na zobrazovanie a beh hry, bol vylepšený takzvanou OpenAI. To je projekt s veľkou budúcnosťou a nezisková skupina, do ktorej v priebehu nasledujúcich rokov chcú investovať vyše miliardu dolárov takí známi podnikatelia, ako sú Elon Musk, Peter Thiel (Paypal), alebo Reid Hoffman (Linkedin). Najväčšie obavy sú namierené na univerzálnu umelú inteligenciu, ktorá sa bude schopná sama naučiť akúkoľvek oblasť, ktorú dostane na výskum a nebude tak obmedzená svojimi schopnosťami a možnosťami na konkrétne použitie. Obava z univerzálnej umelej inteligencie čoraz viacej narastá a aj hra Echo bola jednou z prvých, kde sa to skúšalo naostro.
Hlavná hrdinka, bielovlasé dievča En je odrazu prebudená počítačom, alebo umelou inteligenciou ktorá si hovorí London po tom, čo stovky rokov putovala v hibernačnom stave vesmírom. Čo predchádzalo jej uspatiu, nie je sprvoti jasne vysvetlené, avšak počas jej komunikácie s Londonom sa postupne dajú zachytiť aspoň malé čriepky týchto, pravdepodobne hrozných udalostí. Každopádne ju London prebúdza preto, pretože práve dorazila k bájnemu miestu s prostým názvom Palác. Ten začne už po chvíli vytvárať klony hlavnej hrdinky, ktoré sa chovajú presne ako ona sama. Kopírujú každé jej chovanie, bohužiaľ s výnimkou toho priateľského. O to záujem nemajú, jej kópie totiž túžia iba po jej smrti... Ide údajne o akýsi unikátny obranný mechanizmus Paláca, ktorý tam zanechali jeho stavitelia, keď ho pred pradávnom opustili.
Podľa tvrdenia vývojárov to v ranných verziách došlo tak ďaleko, že ani oni sami neboli schopní nepriateľské klony, tvorené AI prechytračiť. Preto sa do hry našťastie vložil akýsi black-out, čo je chvíľkový stav, kedy zariadenia Paláca na 100 % nefungujú a klony sa vtedy nič neučia. Blackout spustí reboot celého obranného systému a behom tohto procesu sa nezaznamenávajú vaše kroky, takže máte absolútnu slobodu konania a i trochu času k použitiu akýchkoľvek prostriedkov bez následkov. Tento výpadok prúdu bohužiaľ netrvá ani 10 sekúnd, potom sa systém nahodí a umelá inteligencie protivníkov sa začne učiť od začiatku.
Celkovo hra pôsobí veľmi desivo. Palác je síce zväčšia presvetlený a klasické hororové prvky úplne absentujú, ale chladné a opustené prostredie vytvára neskutočnú atmosféru. Pocit, že neviete, kde vlastne ste a že každý koho zbadáte vás chce len a len zabiť je desivý sám osebe. Ešte horšie je uvedomenie, že zabiť chcete vlastne sám seba. Akoby ste si sami hádzali polená pod nohy, čím viacej sa snažíte, tým je snaha márnejšia. Práve toto je na hre to najdesivejšie. Keby sa AI dostala na takú úroveň ako v Echo, je s nami koniec takmer určite.
Hrateľnosť, ktorú som spomenul aj vyššie mi príliš nevyhovovala. Obsahovala síce všetky možné prvky, ako stealth, strelbu, únik pred nepriateľmi, ale po čase to začalo byť dosť monotónne. Pôvodný nápad však jednoznačne považujem za zaujímavý koncept, Avšak, aj keď je palác skutočne úchvatný, barokovo-klasicistická architektúra po chvíli už prestane ohurovať. Celé mi to prijde ako skôr taká demonštrácia schopností AI v počítačových hrách zabalená do sci-fi príbehu a zasadená do unikátnej lokácie. Niekomu to môže stačiť, mne však nie.
Keď sa chcete zľaknúť toho, čoho je zrejme počítačová AI schopná a pred čím v poslednej dobe stále varuje Elon Musk, určite Echo vyskúšajte. Keď máte radi kombináciu akčných a stealth prvkov alebo ste fanúšik sci-fi, hru odporúčam tiež. Ostatní však nech sú varovaný vysokou náročnosťou, monotónnym prostredím a chladne, stroho podaným príbehom.
Samotní tvorcovia hry v jednom rozhovore tvrdili, že Unreal 4 Engine, ktorý bol použitý na zobrazovanie a beh hry, bol vylepšený takzvanou OpenAI. To je projekt s veľkou budúcnosťou a nezisková skupina, do ktorej v priebehu nasledujúcich rokov chcú investovať vyše miliardu dolárov takí známi podnikatelia, ako sú Elon Musk, Peter Thiel (Paypal), alebo Reid Hoffman (Linkedin). Najväčšie obavy sú namierené na univerzálnu umelú inteligenciu, ktorá sa bude schopná sama naučiť akúkoľvek oblasť, ktorú dostane na výskum a nebude tak obmedzená svojimi schopnosťami a možnosťami na konkrétne použitie. Obava z univerzálnej umelej inteligencie čoraz viacej narastá a aj hra Echo bola jednou z prvých, kde sa to skúšalo naostro.
Hlavná hrdinka, bielovlasé dievča En je odrazu prebudená počítačom, alebo umelou inteligenciou ktorá si hovorí London po tom, čo stovky rokov putovala v hibernačnom stave vesmírom. Čo predchádzalo jej uspatiu, nie je sprvoti jasne vysvetlené, avšak počas jej komunikácie s Londonom sa postupne dajú zachytiť aspoň malé čriepky týchto, pravdepodobne hrozných udalostí. Každopádne ju London prebúdza preto, pretože práve dorazila k bájnemu miestu s prostým názvom Palác. Ten začne už po chvíli vytvárať klony hlavnej hrdinky, ktoré sa chovajú presne ako ona sama. Kopírujú každé jej chovanie, bohužiaľ s výnimkou toho priateľského. O to záujem nemajú, jej kópie totiž túžia iba po jej smrti... Ide údajne o akýsi unikátny obranný mechanizmus Paláca, ktorý tam zanechali jeho stavitelia, keď ho pred pradávnom opustili.
Podľa tvrdenia vývojárov to v ranných verziách došlo tak ďaleko, že ani oni sami neboli schopní nepriateľské klony, tvorené AI prechytračiť. Preto sa do hry našťastie vložil akýsi black-out, čo je chvíľkový stav, kedy zariadenia Paláca na 100 % nefungujú a klony sa vtedy nič neučia. Blackout spustí reboot celého obranného systému a behom tohto procesu sa nezaznamenávajú vaše kroky, takže máte absolútnu slobodu konania a i trochu času k použitiu akýchkoľvek prostriedkov bez následkov. Tento výpadok prúdu bohužiaľ netrvá ani 10 sekúnd, potom sa systém nahodí a umelá inteligencie protivníkov sa začne učiť od začiatku.
Celkovo hra pôsobí veľmi desivo. Palác je síce zväčšia presvetlený a klasické hororové prvky úplne absentujú, ale chladné a opustené prostredie vytvára neskutočnú atmosféru. Pocit, že neviete, kde vlastne ste a že každý koho zbadáte vás chce len a len zabiť je desivý sám osebe. Ešte horšie je uvedomenie, že zabiť chcete vlastne sám seba. Akoby ste si sami hádzali polená pod nohy, čím viacej sa snažíte, tým je snaha márnejšia. Práve toto je na hre to najdesivejšie. Keby sa AI dostala na takú úroveň ako v Echo, je s nami koniec takmer určite.
Hrateľnosť, ktorú som spomenul aj vyššie mi príliš nevyhovovala. Obsahovala síce všetky možné prvky, ako stealth, strelbu, únik pred nepriateľmi, ale po čase to začalo byť dosť monotónne. Pôvodný nápad však jednoznačne považujem za zaujímavý koncept, Avšak, aj keď je palác skutočne úchvatný, barokovo-klasicistická architektúra po chvíli už prestane ohurovať. Celé mi to prijde ako skôr taká demonštrácia schopností AI v počítačových hrách zabalená do sci-fi príbehu a zasadená do unikátnej lokácie. Niekomu to môže stačiť, mne však nie.
Keď sa chcete zľaknúť toho, čoho je zrejme počítačová AI schopná a pred čím v poslednej dobe stále varuje Elon Musk, určite Echo vyskúšajte. Keď máte radi kombináciu akčných a stealth prvkov alebo ste fanúšik sci-fi, hru odporúčam tiež. Ostatní však nech sú varovaný vysokou náročnosťou, monotónnym prostredím a chladne, stroho podaným príbehom.
Pro: Chladná atmosféra, neustála paranoia zo seba samého
Proti: Barokovo-klasicistická architektúra po chvíli už prestane ohurovať a začínajú sa zjavovať diery v príbehu