Hláškujúca hrdinka vyzerajúca ako Miss Venezuela sa vydáva na vcelku odvážne dobrodružstvá. Pozoruhodná postava. Musím vysloviť vážne a odôvodnené podozrenie, že je v hĺbke duše veľmi ľahká deva, ak nie priam štetka (prezradí ju nechtiac pár komentárov typu "aha, hadica z vysávača... dlhá, mäkká a... nudná"). Ovšem psychoanalýzu samotnej Niny nechajme tak, k ničomu to nevedie...
Tentoraz vskutku košatá štruktúra príbehu obhospodári fakticky celý svet. To, že niekde sa logika cestovania poriadne zadrháva, je vedľajšie. Podstatné je, že sa do vskutku atraktívnych lokácií nakoniec bez problémov dostaneme. Človek by neveril, na aké vzdialenosti a ako rýchlo dokáže zaletieť hydroplán.
Dosť dlho som nevedel, aký postoj zaujať ku hrám, ktoré ponúkajú stlačením či už tabulátora alebo príslušnej pridelenej ikonky možnosť prehľadania celej obrazovky. Na jednej strane je to vskutku vítaná pomoc, vďaka ktorej sa človek zbaví pixelhuntingu, na strane druhej veľmi významné až neférové uľahčenie hrania. V podstate neželaný doping. A ak už raz výrobca možnosť zobrazenia všetkých aktívnych predmetov ponúka, hráč ako ja ju chtiac-nechtiac nakoniec aj vždy použije. Hľadať kdesi v prachu na zemi zapadnutý predmet veľkosti zapaľovača už nie je pre rokmi zničené oči...
Takisto viaceré minihry sa dajú vyriešiť s možnosťou nápovedy. Tvorcovia nezašli našťastie tak ďaleko, že by dali možnosť ich úplne preskočiť. Celkovo minihry ako úhlavný nepriateľ každého netrpezlivého adventuristu opäť "nesklamali" a spoľahlivo sa postarali o nervový tik v obočí a tlak 200/100.
Záver mohol ponúknuť trošku obsiahlejšie vysvetlenie, o čo vlastne všetkým tým postavám nestriedmo dlhého príbehu vlastne celý čas išlo. Ale no čo už, nejedná sa o literárnu klasiku, len o hru, musíme si vystačiť aj s týmto.
Počas záverečných titulkov potešili nevydarené scény z natáčania :) Tí digitálni herci fakt nestoja za veľa, uvažoval by som o tom, či im vôbec vyplatiť honorár.
Tentoraz vskutku košatá štruktúra príbehu obhospodári fakticky celý svet. To, že niekde sa logika cestovania poriadne zadrháva, je vedľajšie. Podstatné je, že sa do vskutku atraktívnych lokácií nakoniec bez problémov dostaneme. Človek by neveril, na aké vzdialenosti a ako rýchlo dokáže zaletieť hydroplán.
Dosť dlho som nevedel, aký postoj zaujať ku hrám, ktoré ponúkajú stlačením či už tabulátora alebo príslušnej pridelenej ikonky možnosť prehľadania celej obrazovky. Na jednej strane je to vskutku vítaná pomoc, vďaka ktorej sa človek zbaví pixelhuntingu, na strane druhej veľmi významné až neférové uľahčenie hrania. V podstate neželaný doping. A ak už raz výrobca možnosť zobrazenia všetkých aktívnych predmetov ponúka, hráč ako ja ju chtiac-nechtiac nakoniec aj vždy použije. Hľadať kdesi v prachu na zemi zapadnutý predmet veľkosti zapaľovača už nie je pre rokmi zničené oči...
Takisto viaceré minihry sa dajú vyriešiť s možnosťou nápovedy. Tvorcovia nezašli našťastie tak ďaleko, že by dali možnosť ich úplne preskočiť. Celkovo minihry ako úhlavný nepriateľ každého netrpezlivého adventuristu opäť "nesklamali" a spoľahlivo sa postarali o nervový tik v obočí a tlak 200/100.
Záver mohol ponúknuť trošku obsiahlejšie vysvetlenie, o čo vlastne všetkým tým postavám nestriedmo dlhého príbehu vlastne celý čas išlo. Ale no čo už, nejedná sa o literárnu klasiku, len o hru, musíme si vystačiť aj s týmto.
Počas záverečných titulkov potešili nevydarené scény z natáčania :) Tí digitálni herci fakt nestoja za veľa, uvažoval by som o tom, či im vôbec vyplatiť honorár.
Pro: výrazná hlavná postava a jej komentáre, prijateľná obtiažnosť, v drvivej väčšine prípadov postup dáva úplne dokonalý zmysel
Proti: mierne odfláknutý záver