Na chvilu som uveril Molyneuxovym reciam a uprimne bola to chyba. Hra skutocne bavi priblizne prve tri hodiny, potom hrac zisti, ze cely svet je len trasa pospajanych uzkych linearnych chodnickov, volba medzi dobrom a zlom je naozaj len kozmeticka, hrdina nerozprava, suboje su otravne, pribeh je klise na klise a hlavne schopnosti nie su vybalancovane. Na co bude clovek investovat body do chladnych zbrani a specialnych schopnosti, uskakovat a sekat v boss fightoch, ked sa to vobec neoplati (je to z tohto hladiska obcas aj dost tazke) a staci napchat kopec bodov do AoE kuzla, ktore spolahlivo a jednoducho zlikviduje kazdeho. Nastve aj to, ze nepriatelov je velmi malo druhov a odlisuju sa len tym, ze postupom casu v hre ovela viacej vydrzia. Hrdina je v konecnom dosledku len anonymnou figurkou, ktora pateticky zachranuje svet alebo vyvrazduje, bez nejakych specifickych reakcii a crt ako napriklad v KOTOR serii.
+11
Pro: Krasna hudba, prve rozhliadanie sa po hre
Proti: pribeh, nudne a otravne boje, nevybalancovane schopnosti, hra vas po cely cas vedie neuprosne za rucicku, dobro/zlo je len kozmeticka crta