Mierne zatracovaný a nepovšimnutý datadisk pre Unreal. Má to takmer všetko, čo aj pôvodný Unreal avšak vďaka použitiu materiálov, ktoré sa nedostali do pôvodného dielu je cítiť v určitých pasážach kvalitatívny pokles. Prvá polovica hry zhruba po nájdenie a únik z havarovaného Prométea (celá loď je vyhotovená v mierke, narozdiel od Vortex Rikers alebo Kranu z pôvodného dielu, kde model lode zvonku je menší ako zvnútra) je výborne spracovaná, tá druhá je zase naopak dosť nevyváženej kvality - na niektorých úrovniach poznať neprepracovanosť (Nagomi Passage, Galas Peak, Watcher of the Skies) zato tie ostatné patria skôr k nadpriemeru (Bounds of Foundry, Foundry Tarydium Plant). Nezáživný Nagomi Passage je prepoužitý dokonca dvakrát - raz za svetla a v noci.
Celé to pôsobí dojmom takého "streamlineovaného" Unrealu, tá charakteristická atmosféra sa nikam nevytráca, ale vďaka menším úrovniam odpadá dlhé blúdenie a hľadanie cesty ďaľej, tak známe z povestného Sunspire alebo Bluff Eversmoking z pôvodného dielu.
Ako vo väčšine datadiskov svojej doby, aj tu pribudli nové zbrane (síce silné, ale prevažne nevýrazne pozemského dizajnu a tak trochu v kontraste s tými pôvodnými) - tu za zmienku snáď stojí zaujímavý granátomet - a k tomu trojica nových nepriateľov - tuctový pavúk, jašter a nakoniec marináǩ, ktorý si všetky nové zbrane vyskúša na hráčovej postave.
Je cítiť snahu o hlbšie zapracovanie príbehu cez animácie a monológy medzi jednotlivými levelmi.
Skvéle ako nostalgická "spomienka" pre niekoho, komu prekážala zamotanosť úrovní pôvodného Unrealu.
Celé to pôsobí dojmom takého "streamlineovaného" Unrealu, tá charakteristická atmosféra sa nikam nevytráca, ale vďaka menším úrovniam odpadá dlhé blúdenie a hľadanie cesty ďaľej, tak známe z povestného Sunspire alebo Bluff Eversmoking z pôvodného dielu.
Ako vo väčšine datadiskov svojej doby, aj tu pribudli nové zbrane (síce silné, ale prevažne nevýrazne pozemského dizajnu a tak trochu v kontraste s tými pôvodnými) - tu za zmienku snáď stojí zaujímavý granátomet - a k tomu trojica nových nepriateľov - tuctový pavúk, jašter a nakoniec marináǩ, ktorý si všetky nové zbrane vyskúša na hráčovej postave.
Je cítiť snahu o hlbšie zapracovanie príbehu cez animácie a monológy medzi jednotlivými levelmi.
Skvéle ako nostalgická "spomienka" pre niekoho, komu prekážala zamotanosť úrovní pôvodného Unrealu.
Pro: stále je to Unreal, atmosféra, prvá polovica hry, odpadá dlhé blúdenie levelmi
Proti: druhá polovica hry, niektoré nové zbrane, menšie technické detaily