Mutliplayeroví survival slasher horror. Štúdio bEhavior to vzalo za dobrý koniec na rozdiel od ich druhého počinu Deathgarden™: BLOODHARVEST. Hra je stavaná na veľmi jednoduchom princípu. 4 preživší a 1 vrah. Úlohou pre prežívajúcich spočíva v tom opraviť 5 generátorov, otvoriť brány a brať nohy na ramena. Killer na druhú stranu musím survíky povesiť na hák a obetovať Entite. Každá postava má svoje "ikonické perky", ktoré môže následne odomknúť aj na ostatné charaktery. DLC obsahujú nových preživších a killerov či už originálne vytvorený od vývojárov alebo už existujúcich napr. Resident Evil, Silent Hill, Scream, Evil Dead a ďalší.
Hra je zábavná a splňuje to čo bolo jej účelom. Hru znepríjemňuje matchmaking - človek s vysokým rankem sa nejakým zázrakom pripojí k človeku pripojí k človeku s nižším rankom. Pak sú tu štýly hrania killera kedy človek stojí u háku a čaká kým postava umrie alebo ako náhle ju niekto zvesí tak prenasleduje postavu, ktorá bola čerstvo odháknutá a je zranená. Bez predom vytvoreného tímu a komunikácie je veľmi ťažké proti takým to killerom hrať a je to dosť o nervy.
Hra je zábavná a splňuje to čo bolo jej účelom. Hru znepríjemňuje matchmaking - človek s vysokým rankem sa nejakým zázrakom pripojí k človeku pripojí k človeku s nižším rankom. Pak sú tu štýly hrania killera kedy človek stojí u háku a čaká kým postava umrie alebo ako náhle ju niekto zvesí tak prenasleduje postavu, ktorá bola čerstvo odháknutá a je zranená. Bez predom vytvoreného tímu a komunikácie je veľmi ťažké proti takým to killerom hrať a je to dosť o nervy.
Pro: Zábavnosť, hrateľnosť
Proti: "Kvalitne fungujúci" matchmaking, tunelovací a kempíci killeři