Until Dawn je hra plná zvratov, atmosféry, strachu a rozhodnutí, ktoré sú len na Vás. Hra je interaktívna je len na Vás kto prežije a kto umrie. Takzvaný Butterfly Effect alebo Efekt Motýlích Krídiel tu funguje prekrásne. Niekedy riskovanie niekomu zachráni život a niekedy zas nie.
Príbeh je postavený na atmosfére a hľadanie rôznych dôkazov, ktoré Vám poskytnú bližšie informácie o tom čo sa deje a čím viac informácii získate a pochopíte tým bude ľahšie pre Vás rozhodovanie a následné prežitie postáv. Všetky dôkazy a indície nádhere do seba zapadajú. Príbeh hry skrýva viac zápletiek a obratov než by človek čakal ale to je len dobre. Vaše rozhodnutia neovplyvňujú len osud postáv ale aj ich vývin a vzťahy medzi nimi.
Grafické spracovanie je stále veľmi dobré aj keď už v dnešných dňoch niektorým môže prísť už trochu staré a ošuntelé. Postavy boli natočené v motion capture zároveň so svojou mimikou a tým pôsobia realistickejšie. Vysokohorská chata na zasnežených horách obklopená čiernym lesom vypadá fantasticky a pôsobí desivo akoby Vás vkuse niekto alebo niečo sledovalo.
Hra ponúka aj zaujímavé prvky ako je napríklad
Príbeh je postavený na atmosfére a hľadanie rôznych dôkazov, ktoré Vám poskytnú bližšie informácie o tom čo sa deje a čím viac informácii získate a pochopíte tým bude ľahšie pre Vás rozhodovanie a následné prežitie postáv. Všetky dôkazy a indície nádhere do seba zapadajú. Príbeh hry skrýva viac zápletiek a obratov než by človek čakal ale to je len dobre. Vaše rozhodnutia neovplyvňujú len osud postáv ale aj ich vývin a vzťahy medzi nimi.
Grafické spracovanie je stále veľmi dobré aj keď už v dnešných dňoch niektorým môže prísť už trochu staré a ošuntelé. Postavy boli natočené v motion capture zároveň so svojou mimikou a tým pôsobia realistickejšie. Vysokohorská chata na zasnežených horách obklopená čiernym lesom vypadá fantasticky a pôsobí desivo akoby Vás vkuse niekto alebo niečo sledovalo.
Hra ponúka aj zaujímavé prvky ako je napríklad
DON'T MOVE SEQUENCE
kde sa hráč nesmie pohnúť s ovládačom ináč by to mohlo privodiť nešťastie. Ďalším nezvyčajným elementom sú totemy, ktoré sú rozhádzané po celej mape a predpovedajú budúcnosť, ktorej sa môžete aj vyhnúť. Totemy sú rozdelené do skupín podľa farby, ktoré predstavujú iný typ udalosti napr. šťastie, nebezpečenstvo či dokonca smrť.
Pro: Zábavnosť, znovu hrateľnosť, atmosféra, originalita, príbeh
Proti: Staršia grafika, PS exkluzivita (pre niektorých)