Tak jsem se dnes po zrale uvaze a mnoha tydnech nehrani na 30h/50% (!) hry ve 150. kobce po vrch nacpane lootem a roztrousenymi, nudnymi prestrelkami s nejakymi zombiky rozhodl, ze to ukoncim a neco o tom napisu. Hra sice mela svoje lepsi momenty (puzzle z rozpadajici se spanelskou galeonou, intermezzo z detstvi), ale dospel jsem k nazoru, ze delsi pauza vyvojarum prospeje. Zcela idealni by za me bylo dat znacku zcela nekomu jinemu, odvaznejsimu a kreativnimu i mimo landscape a level design, a zacit uplne od piky.
Asi nema smysl moc psat o tom, jak moc je hra zabugovana a plna nesmyslu a nelogicnosti. To bych asi narazil na word-limit. Na me to pusobi jakoby vubec nemeli betatestery. Dokonce jsou ve hre stale mistama zasadni questove bugy. Diky bohu za YT, ze uz to neni jako s problemovama hrama ala hruzoveci od Bethesdy na 386ce bez netu. Za uplne nejhorsi pokladam distrakci od pribehu a naprostou rozcamranost a vatove aktivity (side-questy cringe urovne, crafting, looting, twatting...). Hru bych klidne nechal linearni, jako byvala kdysi - usetrene prachy mohly jit klidne na lepsi AI, combat a poradneho scenaristu.
Pritom tahle hra zcela jiste stala hromady penez a nedovolim si rict, ze by byla narychlo zpichnuta nebo odflaknuta. Akorat ty prachy padly na blbosti (obri svet do znacne miry o nicem, motion capture a herci, marketing aj.). Podle me je SOOTR poctive vyvijenou hrou, jen proste nejsou schopni sehnat poradny lidi na pribehovou a charakterovou slozku a udelat nejaky vetsi zmeny. Vubec se mi nelibi charakter Lary. Opet je spatne (patosne/bez jakekoli nadsazky) napsana a opet je sexy jen dokud neotevre hubu, protoze scenaristi opet nejsou dobri a storytelling se opet nikam neposunul. Lara tedy furt stejne heka a fnuka nad jednotlivci ale killovat stovky ks spatne AI a fragovat pro +5xp a brko z kozichu na crafteni papousky je ok. Jako lead designer bych charakter Lary zcela prepsal. Akorat se bojim, ze by v mem podani byla hra ponekud nepublikovatelna v alfaverzi na Gamesconu pred 15ti letymi pobedarovanymi bledymi intosi z Jokohamy.
Opet je pulka "puzzlu" zavisla na propojovani vselijakych ropes just for the sake of it a druha pulka zakysu plyne z nepochopeni terenu, ktery je neuveritelne vyvinuty a komplexni (toto neni vytka, jen me moc nebavi resit vlastni nevsimavost, kde jsem prehledl jaky klacek pro preruckovani na druhou stranu). Ale opet to vsechno vypada audiovizualne skvele, protoze grafici a concept artisti jsou skveli a maji prvotridni esteticke vnimani. Hudba a zvuky jsou opet fantasticke a hra velmi snadno utoci na emoce skrz audiovizualno a animace smrti Lary jsou napriklad velmi desive ozvucene, ze je mi az fyzicky neprijemne je podstupovat.
Nerikam, ze by si ta hra mela hrat na realismus, ale mela by mit vetsi svih, byt pribehove vice primocara a konstantne zabavna. Svet TR je bublina uz z podstaty a mista, jake jsou v teto hre, nikde na svete v dane podobe nenajdete. Tedy je mi napr. jedno, jestli je hra velmi akcni a Lara zabije treba tisic nepratel. Anebo naopak zcela komorni a skoupa na prestrelky a zamerena na relikvie a puzzly, kdyz tech par souboju je kvalitnich. Rozhodne mi ale vadi delat ve hre napul nucene veci, ktere me zcela irituji (sidequesty v nastolene kvalite, looting, crafting, souboje v predpripravenych sandbox arenach v jungli) ci boje se stupidnimi neprateli se stupidnim layoutem ovladani a divnym ovladanim Lary. A vsechno se resi lanem, bahnem nebo vybuchujicimi nadobami (ty jsou zde naprosto vsude a byl jsem na ne zcela alergicky). ROOTR chce byt napul sandbox jako prvni Far Cry, ale zcela postrada jeho lehkost, neskriptovanost, inteligentni AI a tedy celkovou herni poetiku a pritom urcitou sevrenost a napeti, protoze tam clovek nevedel, co se semele za 5 vterin a savepoint daleko. I predchozi dily rebootu tedy zdaleka nebyly bez chyb, ale nebyly takhle rozcrcane a vse jsem nakonec tak nejak dokoncil. (Vubec nejradeji mam porad stary dobry TRII z roku 1997?, s Benatkami a vrakem lodi Maria Doria).
Sirsi pozitiva: Rozehrano na Novy rok trochu pod parou, znacna vetsina projeta v lednu. Konecne jsem se o mesic nato dokopal k vyletu do Guatemaly (kde jsem na mistnim trhu splasil sexy Mayan outfit na mrnavou zenskou trochu ve stylu co na Laru oblikli ti indiani a taky se docela slusne rozsekal 12m skokem do jezera Atitlan, kam pomalu vsakuje na dno stara indianska vesnice, akorat mayska). Docela dobre se u toho pil premiovy salvadorsky rum Cihuatan Nikte, ktere mam celkem rad...
Asi nema smysl moc psat o tom, jak moc je hra zabugovana a plna nesmyslu a nelogicnosti. To bych asi narazil na word-limit. Na me to pusobi jakoby vubec nemeli betatestery. Dokonce jsou ve hre stale mistama zasadni questove bugy. Diky bohu za YT, ze uz to neni jako s problemovama hrama ala hruzoveci od Bethesdy na 386ce bez netu. Za uplne nejhorsi pokladam distrakci od pribehu a naprostou rozcamranost a vatove aktivity (side-questy cringe urovne, crafting, looting, twatting...). Hru bych klidne nechal linearni, jako byvala kdysi - usetrene prachy mohly jit klidne na lepsi AI, combat a poradneho scenaristu.
Pritom tahle hra zcela jiste stala hromady penez a nedovolim si rict, ze by byla narychlo zpichnuta nebo odflaknuta. Akorat ty prachy padly na blbosti (obri svet do znacne miry o nicem, motion capture a herci, marketing aj.). Podle me je SOOTR poctive vyvijenou hrou, jen proste nejsou schopni sehnat poradny lidi na pribehovou a charakterovou slozku a udelat nejaky vetsi zmeny. Vubec se mi nelibi charakter Lary. Opet je spatne (patosne/bez jakekoli nadsazky) napsana a opet je sexy jen dokud neotevre hubu, protoze scenaristi opet nejsou dobri a storytelling se opet nikam neposunul. Lara tedy furt stejne heka a fnuka nad jednotlivci ale killovat stovky ks spatne AI a fragovat pro +5xp a brko z kozichu na crafteni papousky je ok. Jako lead designer bych charakter Lary zcela prepsal. Akorat se bojim, ze by v mem podani byla hra ponekud nepublikovatelna v alfaverzi na Gamesconu pred 15ti letymi pobedarovanymi bledymi intosi z Jokohamy.
Opet je pulka "puzzlu" zavisla na propojovani vselijakych ropes just for the sake of it a druha pulka zakysu plyne z nepochopeni terenu, ktery je neuveritelne vyvinuty a komplexni (toto neni vytka, jen me moc nebavi resit vlastni nevsimavost, kde jsem prehledl jaky klacek pro preruckovani na druhou stranu). Ale opet to vsechno vypada audiovizualne skvele, protoze grafici a concept artisti jsou skveli a maji prvotridni esteticke vnimani. Hudba a zvuky jsou opet fantasticke a hra velmi snadno utoci na emoce skrz audiovizualno a animace smrti Lary jsou napriklad velmi desive ozvucene, ze je mi az fyzicky neprijemne je podstupovat.
Nerikam, ze by si ta hra mela hrat na realismus, ale mela by mit vetsi svih, byt pribehove vice primocara a konstantne zabavna. Svet TR je bublina uz z podstaty a mista, jake jsou v teto hre, nikde na svete v dane podobe nenajdete. Tedy je mi napr. jedno, jestli je hra velmi akcni a Lara zabije treba tisic nepratel. Anebo naopak zcela komorni a skoupa na prestrelky a zamerena na relikvie a puzzly, kdyz tech par souboju je kvalitnich. Rozhodne mi ale vadi delat ve hre napul nucene veci, ktere me zcela irituji (sidequesty v nastolene kvalite, looting, crafting, souboje v predpripravenych sandbox arenach v jungli) ci boje se stupidnimi neprateli se stupidnim layoutem ovladani a divnym ovladanim Lary. A vsechno se resi lanem, bahnem nebo vybuchujicimi nadobami (ty jsou zde naprosto vsude a byl jsem na ne zcela alergicky). ROOTR chce byt napul sandbox jako prvni Far Cry, ale zcela postrada jeho lehkost, neskriptovanost, inteligentni AI a tedy celkovou herni poetiku a pritom urcitou sevrenost a napeti, protoze tam clovek nevedel, co se semele za 5 vterin a savepoint daleko. I predchozi dily rebootu tedy zdaleka nebyly bez chyb, ale nebyly takhle rozcrcane a vse jsem nakonec tak nejak dokoncil. (Vubec nejradeji mam porad stary dobry TRII z roku 1997?, s Benatkami a vrakem lodi Maria Doria).
Sirsi pozitiva: Rozehrano na Novy rok trochu pod parou, znacna vetsina projeta v lednu. Konecne jsem se o mesic nato dokopal k vyletu do Guatemaly (kde jsem na mistnim trhu splasil sexy Mayan outfit na mrnavou zenskou trochu ve stylu co na Laru oblikli ti indiani a taky se docela slusne rozsekal 12m skokem do jezera Atitlan, kam pomalu vsakuje na dno stara indianska vesnice, akorat mayska). Docela dobre se u toho pil premiovy salvadorsky rum Cihuatan Nikte, ktere mam celkem rad...
Pro: Audiovizualni stranka, asi 5% contentu je top, zbytek prumer nebo me to vylozene sralo
Proti: Storytelling, Lara character design, AI/combat, divne inovace, na pribeh se v pripade nudy nelze upnout, hra rozesrana do nikam. Bugy, betatesteri po dobu vyvoje zjevne bezkriticti nebo imrvere na dne lahve