Storm of Zehir je skutočne zaujímavý počin. Málokedy sa vidí taký experiment v rámci zavedenej série, aj keď je to len datadisk. A tentoraz je to len ku prospechu veci. Keď si človek myslel, že hry, kde si môžem vytvoriť svoju vlastnú družinu už vymreli, príde Obsidian a podá mi ju na zlatom podnose. Takmer každá vlastnosť vašej postavy tu nájde využitie a hranie bez Rangera vás bude na hernej mape veľmi frustrovať :-) (teda môže to byť aj iné povolanie, ktoré ťaží zo skillov listen, spot, survival etc.) Rovnako v rozhovoroch sú skilly hojne využívané, i keď nemám ten pocit, že by mali nakoniec príliš veľký vplyv na výsledok - len vám prinesú nové informácie, či určitú menšiu výhodu.
Druhým odvážny krokom SoZ bolo predstavenie obchodného systému a zasadenie hráča do úlohy obchodníka. Veľkú rolu tu hrá objavovanie jednotlivých miest, zhánanie potrebných surovín a klasické obchodovanie z jedného mesta do druhého. Vysielanie karaván a management obchodu v rámci možností.
Netreba snáď dodávať, že príbeh tu nie je ťažiskovým faktorom, a preto je aj o hodne slabší ako vynikajúci Mask of the Betrayer. Na druhej strane však v závere, dostanete akési vyhodnotenie vašich úspechov a dosiahnutých cieľov (niečo podobné ako sme mohli vidieť v starých Falloutoch).
Nakoniec je treba dodať, že všetky neduhy pôvodného Neverwinter Nights 2 ostávajú a možno sú v tejto hre ešte znateľnejšie. Hovorím najmä o neustálom nahrávaní lokácií, interiérov, exteriérov, mapy...po čase to lezie riadne na nervy. Kameru tiež netreba zbytočne spomínať - zvyknúť sa na to dá, ale nikdy to nie je dobré.
Druhým odvážny krokom SoZ bolo predstavenie obchodného systému a zasadenie hráča do úlohy obchodníka. Veľkú rolu tu hrá objavovanie jednotlivých miest, zhánanie potrebných surovín a klasické obchodovanie z jedného mesta do druhého. Vysielanie karaván a management obchodu v rámci možností.
Netreba snáď dodávať, že príbeh tu nie je ťažiskovým faktorom, a preto je aj o hodne slabší ako vynikajúci Mask of the Betrayer. Na druhej strane však v závere, dostanete akési vyhodnotenie vašich úspechov a dosiahnutých cieľov (niečo podobné ako sme mohli vidieť v starých Falloutoch).
Nakoniec je treba dodať, že všetky neduhy pôvodného Neverwinter Nights 2 ostávajú a možno sú v tejto hre ešte znateľnejšie. Hovorím najmä o neustálom nahrávaní lokácií, interiérov, exteriérov, mapy...po čase to lezie riadne na nervy. Kameru tiež netreba zbytočne spomínať - zvyknúť sa na to dá, ale nikdy to nie je dobré.
Pro: možnosť vytvoriť si družinu, zaujímavý obchodný element, hudba, mapa
Proti: pôvodné chyby enginu NWN2