Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

SUPERHOT

  • PC 85
Hotovo, mám to za sebou a steam mi hlási 4 odohraté hodiny. Hmmm.
Herná doba je z pohľadu hodnotenia kvality hry diskutabilná. Niekedy stačí 5 hodín, inokedy je málo 50 hodín. Ale čo keď je základná hra dohrateľná za 2 hodiny ? Samozrejme sa nebavíme o hraní na najľahšej obtiažnosti s postupom priamo za nosom. Koľko ste ochotní zaplatiť za takú hru ?

Trošku to naťahujem, lebo inak by bol tento komentár podobne superkrátky ako základný príbeh SUPERHOT.
Je to preto, lebo mi hra SUPERHOT dosť učarovala. Lenže základná hra má len 2 hoďky ! Nič moc na FPS hru, v ktorej je základnou myšlienkou zastavený/spomalený čas a la Matrix. Určite si pozrite nejaké gameplay videjko, aby ste mali o hre dobrú predstavu.

Po prejdení základnej hry je možné hrať výzvy a ja som si dal dve. Ja viem, najprv si tu vylievam srdce, ako mi hra sadla a potom si dám len 2 výzvy. A jednu minihru s drevorubačom, ktorá zabavila asi na 3 minúty.

Prvá výzva s katanou je vyslovene skvelá. V základnej hre je možné používať pištoľ, brokovnicu, automatickú pušku a katanu. Prechádzanie levelov iba s katanou má väčšie napätie, keďže je nutný tesnejší kontakt s nepriateľmi. Tým pádom je aj postup levelmi iný. Je to to isté, len s drobnými rozdielmi.
Niekto možno namietne, že ten tesný kontakt nie je nutný, lebo je možné katanu hádzať, ale bez katany v tejto výzve nezmôžete nič. Akonáhle katanu niekto zničí (zdravím súperov s brokovnicou), tak môžete reštartovať level. Levely sú našťastie/bohužiaľ krátke, takže reštart nie je skoro žiadny problém, ale sprvoti to trošku zabolí. V hre totižto platí pravidlo: jedna rana, spíš jak vrana. Každý vydrží len 1 zásah z hocijakej zbrane. Časom si ale zvyknete a budete prechádzať levelmi efektne ako hlavný hrdina v John Woo filmoch. Dokonca môžete skončiť s tým, že hodíte katanu po nepriateľovi, vymeníte si s ním pozíciu, zachytíte katanu letiacu na vás a vyriešite zvyšok nepriateľov. Rovnaký postup platí aj pre palné zbrane. Je to efektné aj efektívne zároveň. 

Druhá výzva vlastne nebola výzva, lebo nepriatelia mali namiesto hlavy tekvicu, vďaka čomu boli ľahší terč. Zaujímavé ale je, že sa k tejto výzve ani nemusíte dostať.

Ako som písal na začiatku, chcelo by to dlhšiu hernú dobu a bol by som oveľa spokojnejší. Vonku je aj pokračovanie, ale zatiaľ musím súhlasiť so všetkými pripomienkami, ktoré hre vytýkal užívateľ thepcqwer vo svojom komentári.


O 11 dní potom, ako som napísal tento koment: Nakoľko som vo veľmi pokročilej časti Mind Control Delete a sem tam ma poriadne potrápil, tak som sa v rámci oddychu vrátil ku SUPERHOT výzvam. Dal som si ďalšie 3 a nerád to hovorím, ale nie je to ono. Čiastočne to môže mať na svedomí Mind Control Delete, ktorý považujem za vysoko kvalitné dielo a vrátenie sa ku jednoduchému SUPERHOT už pre mňa nemalo ten efekt, ako keď som ho hral prvýkrát. Autori sa vo výzvach snažia meniť prístup v hre (napr. v jednej výzve nemôžete zabíjať, ale sa môžete len prevtelovať), ale už ma nebaví bojovať proti rovnakým nepriateľom na rovnakých miestach v rovnakých leveloch. Spolu s výzvami som v SUPERHOT strávil cca 6 hodín a už ma to viac nepriťahuje. Zato pokračovanie mi ukazuje krásnych 13 hodín a ja sa teším na každú novú výzvu, ktorú mi hra pripraví.

Výzvy
Tých výziev je v hre viac, ako som si myslel. Nie všetky sú totižto hneď prístupné a nie všetky sú pre mňa zaujímavé, ale rozhodne to pridáva hre na hracej dobe. Je fajn vidieť, ako stačí zmeniť jeden-dva detaily a hra je opäť iná a zaujímavá.

Pro: Originálne, Miestami napínavé, Efektné, Výzvy sú fajn

Proti: Krátke, Príbeh nenadchol, Pre niekoho príliš ľahké/ťažké

+17