Dungeons of Hinterberg vnímam ako veľmi pozitívne prekvapenie na tento rok. Hra, na ktorú som sa dokázal veľmi jednoducho naladiť a miestami dokázala aj predstavovať celkom slušnú výzvu. Dnes, keď sa povie slovíčko "dungeon" tak si človek predstaví, že sa dočká niečoho ako v japonských RPG, kde musíme zvládnuť jednotlivé dungeony a poraziť v nich nepriateľov, ktorí nám stoja v ceste. A hoci sa to dostalo aj sem, výsledný efekt je nakoniec úplne iný. Táto hra sa totiž rozhodla (podľa slov autorov) skombinovať prvky z titulov Persona 5 a Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nehral som síce ani jeden zo zmienených titulov, no pokiaľ by som si na porovnanie zobral tituly ako Metaphor a niečo ako Ocarina of Time, viem si asi zhruba predstaviť, čo mali tvorcovia na mysli.
Dungeony v tejto hre sú spracované ako samostatné svety so svojimi vlastnými pravidlami, pričom v hre budete musieť bojovať s rôznymi slizkými monštrami, no hra je taktiež plná hlavolamov a na splnenie jednotlivých dungeonov ich budete musieť vyriešiť. Práve tento element vnímam ako jednu z najsilnejších stránok hry, nakoľko to nie je len o prechádzaní z jedného miesta na druhé a likvidovaní protivníkov, no často bude potrebné zapojiť vlastnú predstavivosť a prísť na to, ako je potrebné jednotlivé problémy vyriešiť. Väčšinu času sú levely prispôsobené magickým schopnostiam, ktoré máte možnosť v danom svete ovládať, no z času na čas sa tvorcom podarili skutočne parádne kúsky. Najmä vo finálnych dungeonoch, kde budete často meniť samotnú gravitáciu, alebo budete musieť nájsť na mape správne dvere, ktorými môžete pokračovať.
Je ale tiež super, že Hinterberg je sám o sebe celkom zaujímavý svet. Jednotlivé oblasti prinášajú úplne iné výzvy a tiež úplne inú hrateľnosť, je super, že mapy skrývajú aj svoje vlastné secrety, prípadne miesta, kde sa môžete počas dňa len usadiť a vychutnať si samotnú scenériu a podobne. Najradšej som mal asi jesenné časti Hinterwaldu, v ktorom sa podľa mňa nachádza aj najviac zaujímavých dungeonov. A taktiež by som ešte vyzdvihol oblasť Brünnelsumpf, kde máte možnosť sa plaviť na kajaku a objaviť niekoľko zaujímavých ostrovčekov. Kolmstein so svojimi zasneženými kopcami je tiež celkom fajn, akurát ma trochu mrzí, že ovládanie snowboardu sa tu ukázalo trochu nedotiahnuté. Je treba neustále držať tlačidlo a pri sebemenšom pustení vaša jazda končí. To mi bránilo, aby som si to užil naplno. No a nakoniec Doberkogel je fajn, no miestami mi tieto dungeony prišli ako tie najviac nudné. Ale fajn na rozohranie sa.
Potom tu samozrejme máte časti socializácie s ostatnými postavami. Myslím si, že z príbehového hľadiska a taktiež z toho, čo sa o nich dozviete ide o veľmi príjemnú a dobre zapracovanú vsuvku. Nie je to na takej úrovni ako to malo napríklad Persona 3 Reload alebo Metaphor, no zachytené je to solídne. Postavy vám svojimi akciami vedia pomôcť či už lepšími kúzlami, kvalitnejšími zbraňami, nižšími cenami, odkupovaním odpadkov a podobne. Je to vskutku užitočné a vie to posunúť Luisu (hlavnú hrdinku) dostatočne dobre dopredu, aby sa stala aj v boji silnejšou. Koniec koncov, koho by nepotešili zbroj a zbrane zadarmo. No aj ich samotné príbehy majú svoje silné momentky a vedia celkom slušne zapôsobiť. Ja som si to osobne v mnohom užil viac ako som čakal.
Nespokojnosť vnímam zásadnejšie len v pár maličkostiach. V prvom rade mi dosť vadí, že každý deň si musíte na doobedňajšie časti dňa zvoliť, do ktorej oblasti pôjdete, aby ste si vybrali či už navštívenie scenérie, alebo nejaký ten dungeon. Viac by mi vyhovoval systém, aký si zvolili Persona hry, kde si môžete deň naplánovať podľa seba a prípadne sa viac venovať socializácii. Tu máte na nákupy a socializáciu čas vždy len vo večerných hodinách. Príde mi to o dosť slabšie, ako keď som si mohol plánovať dni ako som chcel v Persone.
Druhá výtka pôjde ešte k nepriateľom, nakoľko spočiatku to pôsobí, že sa stretávate s mocnejšími a mocnejšími kreatúrami, no od určitého bodu sa už budú nepriatelia donekonečna opakovať. Áno, budú silnejší a budete potrebovať viac prostriedkov na to ich poraziť, ale stále sú to tie isté monstrá dokola a dokola a dokola. Aspoň ale ocením to, že tu máte aj nejaké tie boss súboje, ktoré sú vždy zaujímavé a plus záverečný showdown, kde budete mať skutočný bonbónik.
Som ale úprimne rád, že hra bola v Game Passe a mal som možnosť ju vyskúšať. Dungeons of Hinterberg je ukážkový príklad, ako sa dajú robiť hry s dungeonmi inak a užil som si to počas celej hracej doby.
Dungeony v tejto hre sú spracované ako samostatné svety so svojimi vlastnými pravidlami, pričom v hre budete musieť bojovať s rôznymi slizkými monštrami, no hra je taktiež plná hlavolamov a na splnenie jednotlivých dungeonov ich budete musieť vyriešiť. Práve tento element vnímam ako jednu z najsilnejších stránok hry, nakoľko to nie je len o prechádzaní z jedného miesta na druhé a likvidovaní protivníkov, no často bude potrebné zapojiť vlastnú predstavivosť a prísť na to, ako je potrebné jednotlivé problémy vyriešiť. Väčšinu času sú levely prispôsobené magickým schopnostiam, ktoré máte možnosť v danom svete ovládať, no z času na čas sa tvorcom podarili skutočne parádne kúsky. Najmä vo finálnych dungeonoch, kde budete často meniť samotnú gravitáciu, alebo budete musieť nájsť na mape správne dvere, ktorými môžete pokračovať.
Je ale tiež super, že Hinterberg je sám o sebe celkom zaujímavý svet. Jednotlivé oblasti prinášajú úplne iné výzvy a tiež úplne inú hrateľnosť, je super, že mapy skrývajú aj svoje vlastné secrety, prípadne miesta, kde sa môžete počas dňa len usadiť a vychutnať si samotnú scenériu a podobne. Najradšej som mal asi jesenné časti Hinterwaldu, v ktorom sa podľa mňa nachádza aj najviac zaujímavých dungeonov. A taktiež by som ešte vyzdvihol oblasť Brünnelsumpf, kde máte možnosť sa plaviť na kajaku a objaviť niekoľko zaujímavých ostrovčekov. Kolmstein so svojimi zasneženými kopcami je tiež celkom fajn, akurát ma trochu mrzí, že ovládanie snowboardu sa tu ukázalo trochu nedotiahnuté. Je treba neustále držať tlačidlo a pri sebemenšom pustení vaša jazda končí. To mi bránilo, aby som si to užil naplno. No a nakoniec Doberkogel je fajn, no miestami mi tieto dungeony prišli ako tie najviac nudné. Ale fajn na rozohranie sa.
Potom tu samozrejme máte časti socializácie s ostatnými postavami. Myslím si, že z príbehového hľadiska a taktiež z toho, čo sa o nich dozviete ide o veľmi príjemnú a dobre zapracovanú vsuvku. Nie je to na takej úrovni ako to malo napríklad Persona 3 Reload alebo Metaphor, no zachytené je to solídne. Postavy vám svojimi akciami vedia pomôcť či už lepšími kúzlami, kvalitnejšími zbraňami, nižšími cenami, odkupovaním odpadkov a podobne. Je to vskutku užitočné a vie to posunúť Luisu (hlavnú hrdinku) dostatočne dobre dopredu, aby sa stala aj v boji silnejšou. Koniec koncov, koho by nepotešili zbroj a zbrane zadarmo. No aj ich samotné príbehy majú svoje silné momentky a vedia celkom slušne zapôsobiť. Ja som si to osobne v mnohom užil viac ako som čakal.
Nespokojnosť vnímam zásadnejšie len v pár maličkostiach. V prvom rade mi dosť vadí, že každý deň si musíte na doobedňajšie časti dňa zvoliť, do ktorej oblasti pôjdete, aby ste si vybrali či už navštívenie scenérie, alebo nejaký ten dungeon. Viac by mi vyhovoval systém, aký si zvolili Persona hry, kde si môžete deň naplánovať podľa seba a prípadne sa viac venovať socializácii. Tu máte na nákupy a socializáciu čas vždy len vo večerných hodinách. Príde mi to o dosť slabšie, ako keď som si mohol plánovať dni ako som chcel v Persone.
Druhá výtka pôjde ešte k nepriateľom, nakoľko spočiatku to pôsobí, že sa stretávate s mocnejšími a mocnejšími kreatúrami, no od určitého bodu sa už budú nepriatelia donekonečna opakovať. Áno, budú silnejší a budete potrebovať viac prostriedkov na to ich poraziť, ale stále sú to tie isté monstrá dokola a dokola a dokola. Aspoň ale ocením to, že tu máte aj nejaké tie boss súboje, ktoré sú vždy zaujímavé a plus záverečný showdown, kde budete mať skutočný bonbónik.
Som ale úprimne rád, že hra bola v Game Passe a mal som možnosť ju vyskúšať. Dungeons of Hinterberg je ukážkový príklad, ako sa dajú robiť hry s dungeonmi inak a užil som si to počas celej hracej doby.