@
pipboy (24.11.2013 16:39): "tezke grindovacky s debilnim soubojovym systemem"
To de facto definuje většinu současných jRPG. Jen slovo debilní se při propagaci zaměňuje za komplexní.
Právě v dungeonech očekávám zásadní změnu v P5. Trojka měla asi 250(!) pater těhle chodeb, takže proti tomu je čtyřka posun vpřed. Uvidíme, jestli použijí engine z Catherine. Nějaký ta filosofie je ve všech Megatenech (jen právě v P4 je jí minimum).
Jinak pokud ti vadily boje, nestačilo hrát na easy a jen je projíždět pomocí trojúhelníku?