@
Charllize (20.01.2020 22:27): Teraz neviem, či moje slová naschvál prekrucuješ alebo len nechápeš. Nikto nechce zabudnúť, že Crash vyšiel na psx, ani že nsane trilogy vyšlo na PS4. Ide o to, že Nsane trilogy chcem posudzovať a hodnotiť samostatne a nie ako crash, crash 2 a crash warped. Rovnako chcem samostatne hodnotiť remake Resident Evil 2 a nie podľa toho, aký bol pôvodný Resident Evil 2.
@
Kunick (20.01.2020 22:45): Áno, z prvých odstavcom úplne súhlasím. A druhý odstavec: Samozrejme, ide o to priniesť hru súčasným hráčom, ktorí to nehrali alebo, ktorí chcú zatlačiť pri hraní slzu nostalgie. A na ktorých sa dá zarobiť. Je to však rovnako od nuly vytvorené na starom koncepte a dizajn sa miestami aj jemne líši, tak ako pri Resident Evil 2 (hoci tam ešte neviem podrobne posúdiť, ako veľmi, keďže to mám ešte len v pláne hrať). A práve preto, že je to vytvorené nanovo, by som neriešil pôvodných crashov na psx, maximálne porovnával s konzolovou verziou na PS4. A preto stále tá moja otázka, na ktorú hľadám odpoveď - na základe čoho definujeme, či je niečo samostatná hra alebo nie?
Ten Phoenix Wright bol odznova naprogramovaný a vytvorený na Switch? Pretože v Crashovi sa zmenil aj art direction. V podstate najpodobnejšia je hudba, rovnaké motívy, nanovo nahrané.