Ja to skúsim napísať ešte inak, aby bolo jasné, čo sa mne nezdá. :)
Soft variant: Dohraj hru, ve které tě nikde v jejím průběhu netlačí čas. - Od hry je možné kedykoľvek odísť.
Hard variant: Dohraj hru, ve které jsi po většinu herní doby omezen časovým limitem. - čiže tak ako je to napísané, by to mal byť presný opak soft variantu. To že hru je možné hrať i 400 dní a tým pádom by ju záujemca mohol teoreticky nemusel nestihnúť, je precedens, nad ktorým určite nepremýšľal nikto pri vymýšľaní tejto kategórie. Zároveň však platí, že tu asi nikto pri zmysloch nebude sedieť 400 dní vkuse a na určite u i na čas vypne (a hra pritom bude stále bežať) :D
Aréna, ktorú si dal ako príklad je podľa mňa uznateľná, lebo "je potřeba vybrat hru, kde je většina herní doby podřízena nějakému časovému limitu, např. sportovní utkání, závody, nebo různé arkády na čas apod." Aby si prežil v aréne, alebo vyhral nejakú športovú hru, kde beží čas, nemôžeš si len tak odbehnúť, naopak, musíš sa aktívne zapájať do diania.