Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Bodkin (02.09.2013 13:33): Ach tak! Práve teraz mi s menším oneskorením docvaklo, ktorú verziu si hral. Klopká mi na dvere demencia! A hneď dodám, že si to podľa mňa zabalil priskoro. S bojovou postavou sa približne od desiatej úrovne otočí karta, získaš parádnu výbavičku a bežných pankáčov odrovnávaš aj so skillom 115% jedinou strelou do čela.
@Bodkin (02.09.2013 11:08): Z nějakého důvodu mi to připomnělo, že má nejoblíbenější hra z Fallout světa je Fallout Demo. Ale možná už to vidím přes hodně růžové a nostalgické brýle - nicméně si dobře pamatuji, že když jsem pak rozehrál po čase plnou hru, tak jsem byl hodně zklamaný (alespoň co se bojů týkalo).
@Bodkin (02.09.2013 13:33): Do vod realtime zpracování pen-and-paper boje bych se radší nepouštěl :P

Ono to není zbytečné, vyjadřuje to tvou schopnost překonávat překážky. Skill 100% znamená jistý úspěch při ideálních podmínkách - jenže ty nemáš nikdy. A když dojde na procentuální hod - skillcheck, potřebuješ ty čísla modifikovat (postihy, bonusy, samotná výše skillu), aby to odráželo situaci. To lze aplikovat na cokoli na co potřebuješ použít ten skill. Možná mám jen omezenou představivost, ale nevidím, jak by tohle mohla sada perků řešit stejně elegantně - to už se pomalu přesouváme od procentuálních skillů k úrovním skillů á la DnD. A to je fujky fuj.
@Bodkin (02.09.2013 13:14): Mnoho perků, hráčova smrt. To je problém počítačová hra x stolní hra. Je mnohem jednodušší a (to hlavně) flexibilnější, když může Gamemaster říct - fouká silný vítr a je šero, takže na tu střelu do hlavy na dva kilometry máš postih -150% ... a tu hodnotu postihu může měnit libovolně u jakékoliv akce podle uvážení a okolností. Lepší systém používání skillů neznám.

Jenže funguje ideálně jen pro stolní RPG :- / A ano, Fallout je postaven na základech GURPS, ale je to hodně změněné. Veškeré problémy systému - jako třeba ty "diminishing returns" u skill pointů nad 100 - vycházejí imho z toho, že ho museli přizpůsobovat PC hře.
@Borghal (02.09.2013 12:44): Osobně jsem fanda Vampire the M.
Tak, fallout má nějakou mutaci GURPSu, ne?

Vše má strop, alespoň takový, kdy námaha na přidání dalšího procenta je větší než zisk z toho bodíku vyplívající. Což bylo už kolem 130 bodů. Takže pokud chtěli nějak rozumě spáchat übermenche daného skillu, mohli například použít nějaký libový 100 % only perk. Takhle je to jen zbytečné protahování a plýtvání body a časem.

@Majkee (02.09.2013 12:55): Ještě hůř!

@Say (02.09.2013 13:00): Protože to bylo nesmyslné a nevyplatilo se to.

@mazar1234 (02.09.2013 12:43): Řešit vliv vzdálenosti či osvětlení tím, že poženeš procenta nad 100 je poněkud pochybné. Opět by se to dalo řešit přiměřeně komplikovaným perkem.
Určitě by byl užitečnější než mistr kamásutry :P
Teda F2 jsem sice hrál dlouho, ale nikdy ne až tak, abych v nejvíc používaných skillech měl víc, jak 200 bodů.
@Bodkin (02.09.2013 12:15): A co je na tom systému tak špatné? Osobně neznám PnP systém, který by se mi líbil více.

Jestli ovšem nejde o systém ale jen o jeho implementaci ve hře... nu, to je jiná.

A k té debatě kolem výše skillu - strop tam imho vůbec nedává smysl. Když chce hráč charakter co ovládá nějaký skill dokonale za každých podmínek, proč mu tu možnost odpírat - bude to na úkor jiných skillů, takže co do vyváženosti no problem...
@Daemon (02.09.2013 11:35): Nu dobrá, z bojového hlediska SPECIAL saje koule, byť chtít po něm hloubku JA2 je převelice naivní, jsem si toho vědom. Je to lepší než IE hry jen díky TB přístupu.

Zbytek je vlastně ok, kdyby se stáhlo max z 200 na 100
Já jsem se nedávno také vrátil ke starým Falloutům, ale když jsem pak z jednoho kroku dával dávku z brokovnice kolem 15 HP, tak jsem jen SPECIAL proklel a zavrhl ho navždy.
delal nekdo z vas na tom Ressurectionu? Resp. vi nekdo jestli se to bere aspon tak vazne jako FO2?
Tak jsem to dohrál s "neozbrojenou" postavou a musím říct, že to bylo mnohem méně těžké, než jsem myslel. Dokonce jsem i ručně vymlátil celou Enklávu, muheh :)
@valcik (21.07.2013 23:28): Díky za info. Na tenhle mod čekám už leta, resp na jeho finální verzi. Ale jak píše Killap, určitě se ještě pár bugů najde a aspoň jeden update ještě vyjde, takže..waiting=resumed :-)
@Všivák (21.07.2013 14:26): Karmou, možná i nějakým tím karmickým titulem (Zabiják nebo tak).
Určitě to jde, proč by nešlo? :) Na madbrahmin.cz je i příručka Ďáblova spratka, aneb jak to dohrát s co nejnižší karmou...
Jak se dá dostat v NCR do zadní části obchodu toho malýho týpka, který najímá na brahminí okruhy? Je tam vůbec něco zajímavého? Pokud vím, tak jsem to dohrál snad 20x a nikdy jsem se tam nedostal :)
@mazar1234 (16.07.2013 12:49): Běžné nemířené rány v pokročilé fázi hry nikdy neklesají pod 40 dmg. Kritické zásahy protivníky sráží na zem, mrzačí či odhazují, a tím je připravují o většinu akčních bodů/znemožňují jim dále se efektivně účastnit boje. Taky se stane, že protivník po kritickém zásahu okamžitě zemře, nehledě na množství utrženého zranění.
@John Mirra (16.07.2013 12:42): Popravdě už si nepamatuji, jaké hodnoty SPECIAL jsem postavě při tvorbě přidělil. Perky jsem vybíral ty, které pro mou postavu dávaly největší smysl, pro boj na blízko tam není moc co vybírat. Nepřátele často stačí vyprovokovat a pak si na ně počkat někde za rohem.