@Tulareanus (16.09.2015 23:45): Kde beriem odvahu na púšťanie sa do slovných prestreliek s tebou :) Kedy som prosím tvrdil, že si ty, alebo jab svoj názor globalizoval a že musí niečo vyplývať z toho, čo som písal? Diskusia je na diskutovanie - v poslednej dobe sa tu množia názory, že Awakening je lepší ako DAO. Nikomu to neberiem, ale nesúhlasím, preto som zareagoval. Áno, všeobecná mienka je skôr iná a pre mňa za mňa si za tým pokojne môžete predstaviť približný sumár celosvetových hodnotení. Načo zdroj? Ja som tým neoponoval ako jediným správnym názorom, spomenul som to len okrajovo. Ani ja sám sa vždy nedržím všeobecnej mienky, takže by som šiel sám proti sebe. Protirečím si preto, že som spomenul to, čo mi v prvom momente prišlo na rozum a pretože som to ešte raz kvôli tebe upresnil? Tak asi mám nejaký názor, ale je to už nejaký čas a spomenul som to, čo mi najviac utkvelo v pamäti. Nebola to ani jediná vec. Musíš sa uspokojiť s tým, že som mal o niečo horší dojem a určite som pod tým nemyslel dĺžku. Pretože viac sa mi už vzhľadom na smer, akým sa diskusia uberá, aj tak riešiť nechce. Len som chcel v skratke vyjadriť svoj pohľad k tejto téme, vymeniť pár slov a nie ocitnúť pod paľbou ;)
Diskuze
@M.a.t.t. (16.09.2015 10:17): Pozri, na jednej strane tu hovoríš o Awakening ako celku, no vyťahuješ stále len jeden aspekt a to osekanosť interakcie s družinou. Ttiež to beriem ako mínus, že som si s nimi nemohol viac pokecať, ale je to len zlomok celkovej náplne a hrateľnosti. Ak ti príde osekaná hra v kvantite vecí, tak je to predsalen datadisk, tak to logicky bude kratšie. Formovanie postáv je diskutabilná vec, aj v Awakeningu ako tak meníš pohľad niektorých postáv na svet hoci je to v podstate automatické. V originse je to päť menej ako zlomok celého obsahu a na základe toho sa nedá súdiť predsa hra ako celok.
Stále si neuviedol žiaden zdroj pre ten "globálny názor", ktorý korešponduje s tvojim názorom, v ktorom si vlastne protirečíš tým, čo som napísal vyššie. Predpokladám, že tým myslíš nejaký sumár hodnotení.
+ Rovnako ako píše Jab, ja som tiež riešil môj názor, ktorý som neglobalizoval.
Stále si neuviedol žiaden zdroj pre ten "globálny názor", ktorý korešponduje s tvojim názorom, v ktorom si vlastne protirečíš tým, čo som napísal vyššie. Predpokladám, že tým myslíš nejaký sumár hodnotení.
+ Rovnako ako píše Jab, ja som tiež riešil môj názor, ktorý som neglobalizoval.
@Jab (16.09.2015 17:54): Ok, tvoj názor. Môj názor je skrátka odlišný a z mnohých zdrojov mám dojem, že ten globálny sa blíži skôr k nemu. Pre tvoj názor to znamená... vôbec nič :)
@M.a.t.t. (16.09.2015 10:17): "Vzťahy medzi postavami sú osekané v tom zmysle, že baviť sa s nimi môžem iba keď oni chcú a kliknutím na nejaký predmet."
Čili myslíš toliko vztahy hlavní postavy s družníky. Nerozumím pak vůbec, v čem je rozdíl. V tomhle se nic nezměnilo. Jakmile koneckonců i v základním DA:O vyplýtváš dialogové možnosti, tak už je tam jen něco ve stylu "I have some questions" a po kliknutí na to pak "nevermind". To mi přijde lepší, když ti takové nesmyslné dialogové okno ani nenaskočí a postava jen prohodí generickou hlášku mimo něj.
"V Origins sa dokonca dali dve postavy rozhovormi povahovo sformovať."
Což pak vyrobilo rozdíl asi ve třech dialozích a za určitých okolností Alistairově epilogu. U Leliany mi to přišlo úplně buřt.
"Váš názor, že je Awakening lepší je v poriadku, len sa tu v poslednej dobe množí veľa podobných názorov, pričom v globále tomu tak skôr nie je."
Asi začínám mít problémy s psaným textem, ale tomuhle moc nerozumím. Můžeš specifikovat, z čeho konkrétně vycházíš, když píšeš, že OC je v globálu lepší? Metacritic? Zdejší žebříček? A co to značí pro můj názor (který jsem zdůvodnil ve svém komentáři), že DA:O Awakening představuje zlepšení proti základní hře?
Čili myslíš toliko vztahy hlavní postavy s družníky. Nerozumím pak vůbec, v čem je rozdíl. V tomhle se nic nezměnilo. Jakmile koneckonců i v základním DA:O vyplýtváš dialogové možnosti, tak už je tam jen něco ve stylu "I have some questions" a po kliknutí na to pak "nevermind". To mi přijde lepší, když ti takové nesmyslné dialogové okno ani nenaskočí a postava jen prohodí generickou hlášku mimo něj.
"V Origins sa dokonca dali dve postavy rozhovormi povahovo sformovať."
Což pak vyrobilo rozdíl asi ve třech dialozích a za určitých okolností Alistairově epilogu. U Leliany mi to přišlo úplně buřt.
"Váš názor, že je Awakening lepší je v poriadku, len sa tu v poslednej dobe množí veľa podobných názorov, pričom v globále tomu tak skôr nie je."
Asi začínám mít problémy s psaným textem, ale tomuhle moc nerozumím. Můžeš specifikovat, z čeho konkrétně vycházíš, když píšeš, že OC je v globálu lepší? Metacritic? Zdejší žebříček? A co to značí pro můj názor (který jsem zdůvodnil ve svém komentáři), že DA:O Awakening představuje zlepšení proti základní hře?
Vzťahy medzi postavami sú osekané v tom zmysle, že baviť sa s nimi môžem iba keď oni chcú a kliknutím na nejaký predmet. V Origins sa dokonca dali dve postavy rozhovormi povahovo sformovať. Váš názor, že je Awakening lepší je v poriadku, len sa tu v poslednej dobe množí veľa podobných názorov, pričom v globále tomu tak skôr nie je.
@M.a.t.t. (16.09.2015 00:02): V čem je Awakening osekán proti původní hře? Páč vztahy mezi družníky mi přijdou stejné. Tedy stejně nulové. Zlepšení viz můj komentář.
@M.a.t.t. (16.09.2015 00:02): Sám si vravel o celku, tie veci, čo ti narúšali roleplay sú len malé percento z celkového obsahu datadisku. Áno, hrdina je "uchlácholený" tým, že je naozaj hrdinom a postavou z pôvodnej hry vyslovene len na začiatku datadisku, čo je zlé, ale gameplay ako taký to až tak neovplyvňuje. I v tom malom počte dialógov je vidno, že sú lepšie, zaujímavejšie napísané a "záporák" má aj nejakú osobnosť oproti pôvodnej hre. Lokácie lepšie odsýpajú preto, že nie sú tak rozsiahle. Pri tej rozsiahlosti v pôvodnej hre to len viac ukazovalo stereotyp a celkovú prázdnotu, čím sa stratila veľmi rýchlo aj akákoľvek atmosféra, akú to zo začiatku malo (napr. tunely pod Orzhammarom, ktoré sa mi najprv páčili a po chvíle som ich už len preklínal a modlil sa, aby skončili). Boje fungovali lepšie, v pôvodnej hre som mal dosť problém s AI, tu sa mi to našťastie stalo len párkrát a takisto sa ani moc nezasekávalo. I ja s hl. postavou som mohol po mapách chodiť tak, že nemusím obchádzať každý trs trávy, lebo nevedie tadiaľ chodníček. Celkovo sa hra stala plynulejšou, hoci logicky ako datadisk aj menšou. Stále mám však aj výhrady k schizofrenickému combat systému, ktorý sa nevie rozhodnúť, či bude taktický ala staré rpgčka, alebo akčný. Potom sú tu bugy a klasické bioware nelogickosti, keď zlikvidujem pašerákov, ale už nikoho netrápi, že tunel viedol vlastne cez krčmu. Dlho som váhal medzi hodnotením 70-75%, ale prekvapivo som sa bavil a nemal som pocit, že už chcem, aby nejaká pasáž konečne skončila a to je pre mňa rozhodujúci faktor. Nie to, že keď sa na to pozriem retrospektívne tak sú tam tie a tie nedostatky, ale ako som sa pri hraní cítil. Pri Origins som sa trápil, nudl, nasieral. Tu som sa nasral len dvakrát a inak som sa nenudil.
@Tulareanus (15.09.2015 23:48): To ti neberiem, ale veci, ktoré píšem mi narúšali roleplay a celkovo som mal dojem, že väčší zmysel malo hrať za nového strážcu. Ako DLC je Awakening viac než slušný s príjemnými novými lokáciami, s pár dobrými nápadmi (všetko okolo pevnosti), ale i tak som mal občas dojem, že hrám nie úplne logicky osekanú a zjednodušenú verziu pôvodnej hry. Čo by mi nevadilo pri úplne novej hre (Napokon Dragon Age II je oproti jednotke osekaný výrazne, ale rozloha a dĺžka mi prišla tak akurát), ale pri veľkom datadisku, ktorý priamo nadväzuje na pôvodnú hru trochu áno.
@M.a.t.t. (15.09.2015 23:28): Mňa pôvodná hra dosť nebavila, bolo tam pre mňa veľa mínusov, ktoré som písal počas hrania do diskusie a ktoré niekedy možno zhrniem v komentári. Bál som sa, že Awakening bude na tom podobne, ale kvalitatívne je tam viacero vecí lepších a aj preto, že je to menšie a svižnejšie. Absencia poriadnych rozhovorov s companionmi ako to, že skoro nikto nereaguje poriadne na "Hero of Ferelden, beriem ako negatíva. Oghren na mňa reagoval úplne v pohode, na začiatku sme sa aj zvítali ako starí kamoši a ešte minimálne raz sa to tam riešilo. Preto to hodnotím pozitívnejšie ako celok. Radšej menej a lepšie, ako veľa a zle.
Lepšie to ako celok fakt nie je (aj kvôli tomu minimalizovaniu rozhovorov, vzťahov medzi postavami, pričom Oghren sa naviac vždy tvári, akoby hráča poriadne nepoznal a celkovo to naviazanie na pôvodnú hru nie je ideálne), ale vďaka osekaným bojom a menším lokáciám je to svižnejšie. To nie je to isté ako lepšie :)
Tak som to po cca 14 hodinách dohral a bolo to naozaj lepšie než pôvodná hra. Viac zábavného banteru v družine, avšak minimalizované individuálne rozhovory (to ma štvalo). Prekvapil ma počet bugov, ktoré na drzovku nikdy neboli opravené a pritom niektoré celkom závažné a to som sa ešte dočítal o pár ďalších (tie možno boli opravené, neviem), ktoré sa mi našťastie nestali. Bola tam však aj dosť recyklácia prostredí, avšak jednotlivé oblasti neboli našťastie tak neskutočne naťahované ako v pôvodnej hre, čo mi asi zlepšilo celkový výsledný dojem.
Ešte mi ostávajú tie nešťastné DLCčka.
Ešte mi ostávajú tie nešťastné DLCčka.
Najhoršie na tom je, že človek ako ja si vopred nikde nečíta fóra, aby sa vyhol prípadných spoilerom a potom to takto dopadne. Ešte, že som to savol aj pred vstupom tam.
Vidím, že aj vy ste teda mali ten bug :D
@Jab (24.12.2014 23:26): @Tulareanus (15.09.2015 02:16): Dříve jsem si myslel, že byl problém jenom u mě, ale jak tak koukám, tenhle bug se vyskytuje u více hráčů...
A šestkrát opakující se závěrečnou animaci jste neměli? :-)
A šestkrát opakující se závěrečnou animaci jste neměli? :-)
@Tulareanus (15.09.2015 02:16): Vítej do klubu! :)
@Jab (24.12.2014 23:26): Bioware/EA sa na ten bug kompletne vysrali, ja som ho dnes zažil a musel som kvôli nemu opakovať celú silverite mine... ešte, že som to dokázal prejsť relatívne rýchlo, ale aj tak ma to naštvalo.
Imho datadisk byl o fous lepší než základní hra, zejména nepřátelé byli zajímavější a i dějově to bylo lepší. Byl jsem docela rád, že zde Bioware vykrádal nápady Obsidianu z NWN 2 a MotB (stavba pevnosti a bitva, lepší fade s inspirací v shadow plane z NWN 2 a konečně spirit človíček namísto spirit medvěda). Vzdali tím hold lepší hře. Škoda zase bugů, které neopravili ani po letech. Částečně bych to připisoval i příšerným EA.
Už jsem si tu výbavu vykouzlil zpět přes konzoli. Jen o nějaké runy jsem přišel...
@Jab (24.12.2014 23:26): Ten datac je tak lehkej, ze to das i bez ni. :-)
Ha, díky bugu jsem přišel nenávratně o výbavu hlavní postavy. Ještě to prý Bioware nestihl opravit. Parádní datadisk. :)
@Wolverine (13.10.2010 20:22): Jo tenhle to byl. Bezva, že si to dal do spoileru, kvůli tomu jsem to nečetl. :)
@Wolverine (13.10.2010 20:22): Jo tenhle to byl. Bezva, že si to dal do spoileru, kvůli tomu jsem to nečetl. :)
@Fingon (20.05.2014 12:24): Jo, to s tím dítětem, nj, tak to se mi nesvěřil.
@LuccinyHry (20.05.2014 12:20): on potrebuje Approval 75 nebo 85, aby se sveril ohledne sveho ditete a Warden mu mohl poradit, co dal. Akorat u Oghrena se approval ziskava dost blbe, protoze pres darky leze u nej approval nahoru o dost pomaleji, nez u ostatnich a prilezitosti k ziskani v ramci dialogu taky moc neni. Ale da se. Nakonec jsem nemel na 100 snad jen Sigrun a Velannu.
Jinak Anders mi prisel lehce gay, za to muze dabing. Jinak ta kovarska dvojka je myslim jasna:-P
Jinak Anders mi prisel lehce gay, za to muze dabing. Jinak ta kovarska dvojka je myslim jasna:-P
Já si pamatuju, že mě tady naštvalo cosi s Oghrenem, že jsem ho neměla na 100 a nemohla jsem kvůli tomu něco dodělat nebo ho k něčemu přesvědčit, nepamatujete si, co to bylo?
Jinak tohle je taky první a poslední chvíle, kdy Anders není nesnesitelný sliz.
Jinak tohle je taky první a poslední chvíle, kdy Anders není nesnesitelný sliz.
@M.a.t.t. (20.05.2014 11:11): ... neco takoveho jsem tam cetl, proto jsem se rozhodl jit prvne tam, potom do trpaslici pevnosti a az pak do Blackmarshe.
@Fingon (komentář): Dragon age wikia uvádza "Also, if the Wending Wood was the last place you visited before the main battle that the Seneschal prompts, she cannot become a Grey Warden unless you travel to Vigil's Keep directly after Velanna joins the party AND another companion's joining quest is open"
Inak Oghrena a jeho ožralecké reči som mal v Awakening rád ešte menej ako v pôvodnom Dragon Age. :) Pokiaľ to bolo možné, tak som uprednostňoval nové postavy - u mňa viedli Anders, Velanna a Nathaniel.
Inak Oghrena a jeho ožralecké reči som mal v Awakening rád ešte menej ako v pôvodnom Dragon Age. :) Pokiaľ to bolo možné, tak som uprednostňoval nové postavy - u mňa viedli Anders, Velanna a Nathaniel.
@Garion (04.03.2013 19:59): Pomůže ti tento neoficiální patch: odkaz
@Garion (04.03.2013 19:59): Nord v slipoch, to je maskot TES!
Nevíte, je někde volně k sehnání čeština k datadisku?
@Califax (27.05.2012 09:44): DA:O už na PC nemám, ale myslím že rozšíření se instalovala přes nějaký dao_updater nebo něco podobného. Jak si instaloval DLCs?
@Eru (27.05.2012 09:30): No, to jsem právě udělal - vzal tu složku dao_prc_nrx_1, zkopíroval do AddIns a nechal přespat , ale výsledek žádný.
@Califax (27.05.2012 09:03): :D Je tam napsáno, ať rozbalíš soubor s módem, zkopíruješ jeho obsah do příslušné složky (té kde jsou rozšíření) a necháš přepsat soubory.
Proboha, rozumí někdo té instalaci?
Step by step:
1) Extract the file. It should have a folder like "dao_prc_nrx_1" that corresponds to the exact UID of the addin. In this example it is Warden's Keep.
2) Find your ADDIN folder. This is usually found under \Documents\Bioware\Dragon Age\ Folder
Again that path should be \Documents\Bioware\Dragon Age\ADDIN depending on your install/OS/etc.
3) Just drag and drop your dao_**** in to the ADDIN folder. It will ask you to override. Go ahead and allow it.
For those concerned about the override simply look in the dao_*** folder you extracted, open CORE, then COPY or CUT the OVERRIDE folder. Find the corresponding dao_**** folder under ADDIN, open it, then open CORE, and PASTE the OVERRIDE folder in the CORE folder.
Step by step:
1) Extract the file. It should have a folder like "dao_prc_nrx_1" that corresponds to the exact UID of the addin. In this example it is Warden's Keep.
2) Find your ADDIN folder. This is usually found under \Documents\Bioware\Dragon Age\ Folder
Again that path should be \Documents\Bioware\Dragon Age\ADDIN depending on your install/OS/etc.
3) Just drag and drop your dao_**** in to the ADDIN folder. It will ask you to override. Go ahead and allow it.
For those concerned about the override simply look in the dao_*** folder you extracted, open CORE, then COPY or CUT the OVERRIDE folder. Find the corresponding dao_**** folder under ADDIN, open it, then open CORE, and PASTE the OVERRIDE folder in the CORE folder.
@Eru (26.05.2012 23:00): Super, vyzkouším. Jenom musím přijít na to, jak se to instaluje. :D
no tak vzhledem k tomu, že v datadisku získáš mnohem lepší výbavu už skoro na začátku hry, nemá cenu to ani žádným patchem nijak řešit
@Eru (26.05.2012 20:30): WTF? Není nějaký patch co by to řešil?
@Califax (26.05.2012 20:08): Některé DLC nejsou s datadiskem kompatibilní.
Zdravím. Dohrál jsem před pár dny hlavní hru a chtěl si teď importovat svou postavu. Ale problém je, že část mojí výbavy - konkrétně kyrys Brnění velitele strážců a Boty velitele strážců z DLC Warden's Keep , mi po importování postavy prostě zmizí. Netuší tu někdo náhodou, co s tím? :(
Jak se to má s instalací? Doinstalovat až po dohrání základní, či můžu to tam vrznout rovnou? Někde jsem slyšel(četl), že datadisk případně krouhne kus základní hry.
Ano, ja byl pouze obcas prekvapen obsahem datadisku.:D A priserne nizkou obtiznosti (ani na nejtezsi to nebyla zadna vyzva). Bugy se mi bohudik vyhybaly.
to marwel: Tak aspoň je viděť, že hra má pro každého jiné překvapení :-D
Rozhodně ale teď vím, že jenom na quick savy se nesmím spolíhat...
Rozhodně ale teď vím, že jenom na quick savy se nesmím spolíhat...
No ja hral s patchem 1.03 a na zadne zavazne bugy jsem nenarazil, takze s tim ti neporadim.:)
Vy co jste už ten datadisk dohráli, jste tam měli taky tákové závažné bugy co já ? Když jsem došel do Pohyblivého lesa (vyřešit ten problém s konvojem), udělal jsem všechny questy - hlavní i vedlejší. Pak jsem šel i s tou elfí čarodějkou do toho dungeonu, kde nás ale zajmuli. Bylo mi divný že nám jen vzali oblečení, ale věci nám nechali :-D. Pak když jsem se dobojoval do konce toho levelu a vyšel ven, tak jsem zjistil, že brnění + bonusové prsteny mé postavy jsem nikde nenašel, pouze před koncem dungeonu prázdnou truhlu. O to mě víc naštvalo, že poslední save jsem měl až před cestou do hlubokého lesa (Automatické + Quick savy jsem měl bohužel už v tom dungeonu). No tak jsem to znovu načetl od toho bodu a pak jsem zjistil, že nastal další bug, kdy jsem nemohl najít ve vedlejším questu těch devět hebvábných koberců, protože se to u jedno bandity (který měl jeden mít) nezobrazilo. Takže jsem to zase loadnul s tý pozice před lesem. Tentokrát se všechny questy dali splnit, těsně před dungeonem jsem to radči normálně uložil a co se nestalo. Když mě zajali, najednou jsem neměl (konečně) žádný věci a oblečení, když jsem posléze došel k truhle, která byla při prvním hraní jenom prázdná, najednou obsahovala všechny mé věci, který mě vzali na začátku - i brnění mé postavy. A tak se chci zeptat, zda jste měli podobné problémy, abych se jim případně v budoucnu vyvaroval, případné spoilery by mi nevadili, hlavně abych něco zas 2 hodiny neopakoval :-D (Patch mám nejnovější - 1.04)
Origins dohrano, tak jsem se rovnou vrhl na datac. Vytvoril jsem si novou postavu, protoze jsem v zakladni hre zvolil par zbytecnych talentu. Ale jake pozdeji bylo me prekvapeni, ze me stari znami nepovazuji za toho sedeho strazce, ktery porazil Arcidemona. Tak jsem se chtel zeptat, kdyz budu hrat s postavou importovanou, budu tak ten, co porazil Arcidemona, nebo se mi jenom prevedou predmety a staty?
edit: Aaa, ja si nevsiml, ze je to napsane v popisu hru.:) Tak uz nic.
edit: Aaa, ja si nevsiml, ze je to napsane v popisu hru.:) Tak uz nic.
Jako že vám Velanna nebo jak se jmenuje neřekne ani slovo po obřadu to je moc, mám rád rozhovory ve hrách a bioware to prostě umí, tak proč dělali tohle :(
MtM: Já vím, jsem detailista.
Isair: Takto je to rychlejší. =P
Isair: Takto je to rychlejší. =P
Detail v jednom slove :) Uz je opraveny mimochodom...
Tak to pooprav editaci ne?:)
,,Ak hráč nebude pokračovať so starou postavou, má možnosť hrať hru ako Šedý strážca z Orlais."
Jen bych poopravil, že jinou možnost hráč nemá, takže musí hrát za Šedého strážce.
Jen bych poopravil, že jinou možnost hráč nemá, takže musí hrát za Šedého strážce.