Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@účet smazán (17.12.2015 10:10): Píšeš, že jednotka má najviac kulervúcu atmosféru aj kvôli slovanskej atmosfére a štylizácii. Keby som mal použiť výraz kulervúci na ľubovoľný diel, asi by som ho použil na dvojku, ktorá je najkratšia, ale práve preto má najlepšie tempo.

Inak audiovizuálne sú druhý a tretí diel niekde inde, ako prvý.
@M.a.t.t. (17.12.2015 09:13): Záměrně, nebo tam taky už nebyli ti lidi, co malovali ty hezké obrázky do jedničky + už neměli jednoho ze skladatelů a plno dalších lidí.

Ne, nepsal jsem, že slovanská atmosféra znamená kulervoucí, přečti si to znovu.
@účet smazán (16.12.2015 23:30): Áno, vybrali si iný štýl, ale zjavne zámerne. A radšej sa nebudem púšťať do debát, čo má slovanská atmosféra spoločné s kulervúcnosťou. Ale bavíš sa s človekom, podľa ktorého je prvý diel najslabší v rámci série, takže asi tak :)
@M.a.t.t. (16.12.2015 12:55): @GERHART (16.12.2015 14:16): Ale kdeže, třeba začátek dvojky, Flotsam nebo i to vězení, je taky Temerie stejně jako lokace v jedničce. Prostě barevná paleta je úplně jiná, to nemá co dělat s tím, jestli se Geralt věnuje běžným lidem nebo vysoké politice. Syrová a chladná atmosféra ustoupila. Prostě si vybrali jiný styl, nebyl to nějaký logický záměr. A je zajímavé, že mi přijde, že i neslovanské národy mají mnohem radši atmosféru jedničky. Protože ať už jí budeme říkat slovanská nebo jakkoliv, což podle mě ani není potřeba, tak prostě jednička má naprosto kulervoucí atmosféru a dvojka je proti ní jako několikrát převařený čaj.

Trojka už je lepší, ale masterpiece na úrovni jedničky to pro mě prostě není.

Ona má každá z těch her něco, kvůli čemu musím hodnotit absolutní známkou a neohlížet se na cokoliv dalšího, jinak se cítím, že jsem se zachoval nefér.

Jednička má svět s naprosto dokonalou atmosférou, dvojka je skvělá v tom, jak moc hráčovy volby ovlivní hru samotnou a trojka je zase geniální v emocích mezi Ciri a Geraltem. Všechny ty tři hry jsou jedinečné, ale kdybych si měl vybrat jen jednu, neváhal bych asi moc dlouho a sáhl po jedničce. Ta podle mě Zaklínače symbolizuje nejlíp.
@M.a.t.t. (16.12.2015 12:55): Presne takto som dvojku pochopil aj ja.
Faktom je že je iná, bola v nej snaha odlíšiť sa, posunúť sa, ale na druhej strane vždy som v nej cítil aj veril že je od tých istých vývojárov + nejakí noví, proste rukopis bol stejne kvalitný.

O tých kulisách, ono to vyznelo podla mňa tak že Geralt ktorý riešil problémy obyvateľov a miestnych v krajinách nám blízkym, čiže povedzme karpatsko- vyšegradský okruh, ktoré vyzneli tak mimoriadne poeticky, sa presunul ku koncu prvého dielu alebo jednotky do sféry vysokej ríšskej politiky v dvojke. Čiže logicky musel aj viac cestovať a navštívil tým pádom aj krajiny ktoré nespadajú do nášho slovanského okruhu.
A to sa mi na dvojke páčilo.

Ale na druhej strane mám aj tak jednotku radšej, lebo u mňa je hra dokonala naprosto vo všem, to určite.

A trojka je takým všemožným spojením všetého, čo som znovu rád.
Taký Velén je naprosto totožný s prostredím ako u nás na GEMERI, čo je paráda,
Skellige pripomína mimo Skyrimu, mne osobne najviac Lofoty v Nórsku, podľa S. kultúry
Novigrad je inšpirovaný renesančným Amsterdamom
Okolie Kaer Morhenu sú ako Karpatské hory nie nepodobne Tatrám.

Táto rôznorodosť bola neskutočná, nehovorím že nieje aj v iných hrách, ale tu vytvárala skutočné odlišnú identitu národov v danej krajine.


@Tarhiel (16.12.2015 12:37): Na tom nie je čo nechápať, dvojka sa odohráva v inom prostredí a vyznenie logicky nebolo slovanské. To je úplne v poriadku a som rád, že sa nerecyklovalo klasické prostredie. Viac by mi vadilo, keby sa zápletka odohrávala v slovanských kulisách a pôsobila by americky. Sám som zvedavý ako si s tým poradia, ale osobne mi bude stačiť ak bude dej dostatočne funkčný.
@M.a.t.t. (15.12.2015 19:52): @účet smazán (15.12.2015 19:41): Mne by to vadilo.

Tak či postavy otvárajú ústa "po americky" neviem, ale viem, že štylizácia prostredia je slovanská, a to som rád, lebo práve to mi pri vizuále dvojke chýba a nechápal som, prečo od toho po perfektnej jednotke upustili.

Ako dokazuje úspešná trojka, pre americké publikum je naša kultúra zaujímavá, lebo ju nepoznajú (viď rozhovor s americkými vývojármi pracujúcimi na W3) pre nich je to exotika.
@účet smazán (15.12.2015 19:41): Obdobne to takto nejako beriem aj ja.
Inak som zvedavý na atmosféru data-disku O Víne a Krvi. Tuším že ta atmosféra bude zase naprosto odlišná, na čo sme boli zvyknutí, čo som aj rád. Príde mi alebo skôr mi pripomína nejakú stredomorskú oblasť Európy, najlepšie buď Provensalsko alebo Toskánsko, podľa knížok, názvosloviu alebo dvoch parádnych screenov zo hry, by som to tipoval.

Keď už ste písali o tých kultúrach vo svete, tak na hre sa mi práve páčila ta odlišnosť rôznych kultúr, lokácii a rôznorodosť atmosféry v každej danej alebo nasledujúcej kapitole. Proste ten pocit keď ste išli do ďalšej kapitoly, do naprosto novej odlišnej krajiny alebo územia.


@M.a.t.t. (15.12.2015 19:52): Mně ano, protože dvojka je zrovna ten případ, kdy to beru s nadhledem a jako zábavu, rád to hraju, ale už to pro mě prostě není ten pravý Zaklínač a nemůžu si pomoct, ať dělám, co dělám. Prostě tam zcela chybí ta syrová atmosféra, která dělá Zaklínače Zaklínačem.
@účet smazán (15.12.2015 19:41): Nejaký určite existuje, len je otázne, či medzi dostupnými scenáristami. :) Ale pokiaľ by sa filmová adaptácia podobala napríklad druhému hernému dielu (ktorý je taktiež dosť odlišný od knižnej poetiky), pričom by si udržala jeho kvality, vôbec by mi to nevadilo.
@M.a.t.t. (15.12.2015 17:48): Jenomže on jen stěží existuje Američan, co plně rozumí Zaklínači. Vlastně mi to, aby scénář k polskému klenotu psala Američanka, přijde totálně retardované stejně jako to, jak se tady v téhle části Evropy lidi strašně snadno vzdávají svojí kultury ve prospěch té americké (stejně jako dřív ruské, meh). Když se teď dívám na seriál Fargo, není v něm prostě ani náznak čehokoliv polského, českého, ruského, jakéhokoliv. Je to prostě čistě americké. A to se mi líbí. Stejně tak by se mi líbilo, kdyby polský film nebo hra působily jak... No překvapivě polsky.

Bohužel i třeba v Zaklínači 3 je prostě patrné, že postavy mají tak trošku americkou gestikulaci a že i otevírají pusu podle anglického dabingu. Neprožívám to, dokážu se nad to povznést, chápu, že Amerika je největší trh - ale stejně mě někde uvnitř nebetyčně sere ta globalizace a to, jak má vždycky velká část světa tendenci přijmout kulturu nějaké velké země za svou (dřív Ruska, teď Ameriky, za pár let uvidíme, koho dalšího).
@účet smazán (15.12.2015 17:36): Povzniesť sa nad zle napísanou adaptáciou... ok, vec názoru. Istú zaklínačskú atmosféru má, určite pomáhajú aj realistické exteriéry, či dobrá hudba, ale inak by som príliš veľký kredit tvorcom nedával. To už by museli byť amatéri, aby ju dokázali úplne zabiť, keďže vychádzali priamo zo Sapkowskeho poviedok a nemuseli vymýšľať nič nové. :)

@Bodkin (15.12.2015 17:31): Nečítal, ale takej témy sa pochopiteľne musí chopiť niekto, kto jej plne rozumie a nesnaží sa z toho spraviť niečo iné. Súhlasím, že národnosť uľahčuje pochopenie látky, ale sama o sebe naozaj nič nezaručuje.
@Bodkin (15.12.2015 17:31): Jj, polský seriál je z hlediska nějaké objektivity sračka, ale ta pravá zaklínačská atmosféra je v něm tak evidentní, že ho prostě hromada fanoušků Zaklínače zbožňuje.

IMO ta pravá zaklínačská atmosféra je v povídkách, sáze a jedničce. Dvojce, trojce a Bouřkové sezóně už podle mě něco, asi to nedokážu přesně pojmenovat, ale něco tomu už prostě chybí. Těžko říct, jestli je to tím, že už to dělalo mnohonárodností studio, kde ne zcela všichni byli do Sapkowského tvorby ponoření.



@M.a.t.t. (15.12.2015 17:34): Nedrží se to knížek zcela, to máš pravdu, ale mýlíš se, ti lidi, o kterých mluvím, četli ságu a povídky mnohokrát, stejně jako já. Jen se dokážou nad některé věci povznést. A ne, opravdu neobdivuju všechno jen proto, že to má nálepku Zaklínač. Upřímně od dvojky dál už to pro mě ani tak úplně Zaklínač není, ale beru to s nadhledem a jako zábavu.

Jinak abych nebyl nepochopen, mně se Amerika a americká kultura líbí. Jenom prostě mám rád, když se kultury drží od sebe a svět je rozmanitý, nemám rád, když se až přehnaně moc prolínají nebo se všechno umění dělá podle chuti jedné kultury, svět je pak plochý a nudný.
@účet smazán (15.12.2015 17:10): Prepáč, ale ten seriál je názorný príklad toho, ak niekto robí niečo, čomu nerozumie. Mytológiu Zaklínača si prispôsobuje podľa seba, zjednodušuje ju a przní ju, rovnako ako väčšinu poviedok (čítal som ich, tak môžem posúdiť) a okrem Geralta snáď nikto nie je obsadený dobre, najviac si to odniesol Marigold. Páčiť sa môže len ľudom, ktorí o knižného Zaklínača nikdy nezavadili/nemajú napozeranú naozaj kvalitnú seriálovú tvorbu alebo fanatickým fanúšikom, ktorým stačí, že sa to volá Zaklínača a kvalita je im ukradnutá. Česť pár výnimkám, kedže dokážem rešpektovať názor iných. Ani Sapkowski ho nemá rád a radšej sa k nemu nevyjadruje. To nie je o rozpočte, či maskách, ale o nezvládnutom scenári a podobne - čiže niečo čo napríklad CDPR zvládli na jednotku s hviezdičkou.

Iste, rôzne národnosti majú inú mentalitu a niektoré veci vnímajú inak. Ale nikde nemáš záruku, že budú látku správne chápať len preto, že je to súčasť ich kultúry.
@M.a.t.t. (15.12.2015 17:05): Četl jsi ten emerický komiks, Skleněný dům? Tam imo jde docela poznat, že writer byl poněkud... odchovaný marvelem.

Na národnosti to nestojí, ta jen ulehčuje pochopení a proniknutí do dané věci, protože je obeznámen s danou kulturou na hlubší úrovni. Ale i pak pořád člověk potřebuje mít talent, aby z toho pochopení dokázal něco vymáčknout.

Což krásně dokazuje sračkoidní polský seriál oproti třeba tomu komiksu, který byl dobře odvyprávěn, jen mu chybělo ono... Zaklínačství (místo něj tam mohl být Hellboy nebo jiný lovec nadpřirozena)
@účet smazán (15.12.2015 17:10): Jak říkáš, na tak malý rozpočet byl seriál úplně parádní, hlavně lidské souboje. Žebrowski (nebo tak nějak) se na roli Geralta hodil perfektně. A Cirilla byla úžasná :)

Jinak ohledně chápání Zaklínače Američankou - nepochopí, ale může ho kulturně obohatit :-D
@M.a.t.t. (15.12.2015 17:05): Ano, má to společného hodně. Jestli chceš vyvracet, že určité národnosti mají různou mentalitu, tak o tom se s tebou fakt hádat nebudu, to je snad evidentní fakt.
Jinak polský seriál rozhodně, ostatně jako hromada dalších velkých fanoušků knih, co znám, nepovažuju za nezdar :-) Jo, měli malý rozpočet, takže občas je to směšné, ale atmosféru to má skvělou a třeba Geralt je tam zahraný přímo dokonale.

Jinak menší postřeh. Člověk, co šéfoval designu jedničky, takže asi ta hra vypadala tak, jak vypadala, hodně kvůli němu, se nedávno vrátil do CDPR. Jsem zvědavý, co z toho bude :-)
https://pl.linkedin.com/in/michalmadej?trk=pub-pbmap
Takže chápanie látky ako Zaklínač súvisí s národnosťou, pretože je to poľská záležitosť. (Zdravím poľských tvorcov toho seriálového a filmového nezdaru)

Inak tá osoba (Thania St. John) s Buffy nemá spoločné skoro nič, to meno som vôbec nepoznal. Vymyslela snáď len dej jednej epizódy, ani to ju nepísala.
@Paul (15.12.2015 16:38): Ne, kvůli plynulosti používám SSAO.

No Buffy jsem snad pořádně ani neviděl, ale tak působí to na mě divně. A nějak prostě nevěřím, že Američanka může chápat Zaklínače. Uvidíme. Stejně to asi bude blbost a budu jenom nadávat, ale zvědavý jsem hodně.
@účet smazán (15.12.2015 14:41): Tráva mi neblikala (máš zaplý HBAO?), jinak ano, některý denní doby s tím vypadají skvěle, jiné hůř, prostě nekonzistentní.
Btw Buffy je skvělej seriál, ale má hroznou první sezónu a otřesnej dabing.
Co čekáte od toho filmu? Upřímně se docela dost těším. Jasně, bude to psát americká kunda, co asi neviděla Zaklínače ani z rychlíku, ale třeba budeme v tomhle ohledu překvapení. Jo, napsala něco do Buffy a takových sraček, ale jen pár dílů, tak je třeba nezkažená.
A režírovat to bude režisér Killing Monsters, což kdybych vzal nejatmosferičtější místa trojky, zabalil je do jednoho balíčku a umocnil na druhou, tak to nebude mít ani zdaleka atmosféru na úrovni Killing Monsters :D
@Paul (15.12.2015 14:00): No ne, ta se mi docela líbila (i když vanilla má podle mě hezčí barvy), ale tohle se mi prostě skoro vůbec nelíbí, tak přehnané ty ukázky nebyly.

Ale zase ten Novigrad a okolí je hezčí, to jo, to musím uznat. Ale nejlepší je logicky zkusit to v gameplayi, tak jdu do toho.

Nakonec se mi to fakt nelíbí. Některé denní doby vypadají divně a na Skellige bliká tráva. Vanilla lepší.
Jde spíš o to, k jakým nástrojům mají moddeři přístup a že jejich práci už nikdo neschvaluje. Tenhle mód je podle mě důkazem nevyváženosti.
@účet smazán (15.12.2015 12:51): i profíci ve studiu jsou jen lidi, mezi moddery je spousta talentovaných lidí taky. Navíc zrovna konkrétně tenhle mod, jeho jedinej a hlavní smysl, je do Zaklínače vrátit systém osvětlení z E3 2014 tak jak ho tam tehdy měli profíci z CD Projektu než se ho rozhodli změnit.
@účet smazán (15.12.2015 12:51): Kazdy graficky mod ale jen uprave to, co profici ve studiu vytvorili; netvori nic noveho (cest vyjimkam, ktere zahrnuji trebas uplne nove textury a modely). Z valne vetsiny pripadu je tedy zcela nemistne vytahovat rozpocty, a vcelku i profesionalitu. :)

Uz jenom takovy hloupy SweetFX mi kolikrat kdejakou hru opravdu hodne zkraslil. Taky neopominejme, ze ne kazda hra je ve vanille tak hezka, jako Zaklinac.
Je to jak kde, někde se mi to líbí, někde ne.
Tady třeba jo
http://i.imgur.com/1cBzxxl.jpg
http://i.imgur.com/VrmKCub.jpg
Tady taky
http://i.imgur.com/tUsiEeJ.jpg
http://i.imgur.com/yL1LkqZ.jpg

http://abload.de/img/witcher3_2015_12_14_2ftslc.png
http://abload.de/img/witcher3_2015_12_14_2sss85.png

Ale vanilla je taky dobrá. Je to prostě jiný.
Ale interiéry se mi nelíbí jak jsou utlumený
http://abload.de/img/witcher3_2015_12_14_24ps63.png
http://abload.de/img/witcher3_2015_12_14_2i9s5k.png

Každopádně je zajímavý jak se dá osvětlení modifikovat jen pomocí vlastních souborů hry, bez potřeby externích věcí.
@Paul (14.12.2015 20:27): Tak ten most, to bylo něco, co udělat musel, aby přežili.

Foltesta by klidně odmítnout podle mě mohl, dokážu si představit, že by to v knížkách udělal, Zaklínači jsou prostě neutrální a neberou rozkazy od nikoho. Ale tak jako chápu, že by to šlo jinak těžko udělat. Akorát by ti lidi mohli na Geralta neútočit ze strachu (přece jenom, jeho pověst...), když už ne proto, že nejsou retardi.
@účet smazán (14.12.2015 20:04): v knížkách taky Geralt zabíjel na mostě hromadně po desítkách a celkově se nějak extra neostýchal, ikdyž samozřejmě preferuje nenásilný řešení, *pokud je možný*.

Ve dvojce..jak se to vezme, Foltest si ho vybral za bodyguarda/poskoka, královi se neodmítá, neměl moc na výběr. Čím dříve to vyřešil, tím rychleji mohl zmizet s Triss (kdyby se to neposralo).

Ale jako pokud vám tohle vadí tak vám to brát nebudu :)
Já tak nějak od jedničky beru že holt Geralt ve hrách zabíjí dost lidí, thems the breaks.
@účet smazán (14.12.2015 20:04): Možná to tvůrci mysleli tak, že Geralt nám poněkud zestárnul a stal se z něho mrzutý a popudlivý dědek, který to navzdory svému věku umí sakra dobře s mečem, tak prostě většinu situací řeší ohněm a mečem a to doslova. Ale vážně, ta spousta zabíjení mi tam taky trochu vadí, nějak mi to k "dobráku" Geraltovi nesedí, ještěže tam není statistika s počtem mrtvol jako v některých hrách (aspoň si myslím, že tam není..)
@Paul (14.12.2015 19:52): No jasně, ale když si vezmu třeba to ve dvojce - kolik tam zabije vojáků při obléhání toho hradu? To mi tak strašně vadilo... Přitom čím se provinili? Buď dělali svoji práci nebo k tomu byli přinuceni. Zaklínač by tohle nikdy neudělal.

V trojce taky bylo něco takového, kdy Geralt sledoval nějaký cíl a po cestě umírali vojáci nebo tak - už nevím přesně, co to bylo, ale bylo to tam.

Jinak v Krvi elfů je přímo napsané "S jeho eskortou by se musel pustit do boje, jemuž se chtěl vyhnout. Ze dvou důvodů: zaprvé byl pod vlivem elixíru, takže by ti lidé museli zemřít, zadruhé by Rience měl čas, aby unikl".
Tady je prostě ten náznak toho, že mu vadí zabíjet i ozbrojence, strašně patrný. Taky v rozhovoru s Schirrú zmiňuje, že ctí majestát smrti. Herní Geralt jde přes mrtvoly a ani nemrkne. V jedničce mu Marigold aspoň zasazoval brouky do hlavy, když se ho ptal, jestli ho zabíjení lidí netěší. Tady mi to chybí.
Eh, Geralt nemá nějak extra problém se zabíjením kreténů co se rozhodnou zaútočit na něj :)
Ale jo, hry jsou v tomhle liberálnější než knihy.
@USER47 (14.12.2015 18:52): Zabíjí se tam hodně lidí, to je pravda. Ze strany CDPR je to pro mě fail, protože z knížek je patrné, jak je Geraltovi zabíjení lidí proti srsti - a fakt hodně. I zabíjení nepřátel nemá rád.
Teď už se jako psychopat chová právě i Geralt, protože už jsem s ním toho povraždil tolik, že jsou mi ty neustálý jatka celkem lhostejný a často než bych vypláznul třeba 50 korun úplatek (ze svýho budgetu 8500), tak už radši rovnou vytahuju meče:-D.
@USER47 (14.12.2015 18:42): Oh, sorry, mně to tak přišlo, když jsem četl "mýho Geralta", hned mi to přišlo jako ironie a poukazování na to, že se člověk nemůže rozhodovat za sebe. Sorry :D

No ale platí to stejné - jako psychopat se nechová Geralt, ale zbytek hry :D
Vždyť můj post s tou vaší diskuzí o přednastavený/vlastní postavě vůbec nesouvisí:). Mně přednastavený postavy ve hrách nikdy nevadily, naopak je preferuju oproti široce customizovatelnejm:).
@USER47 (14.12.2015 18:04): V tomhle máš pravdu, ale to není problém toho, že nemáš vlastní postavu, ale že se okolí (tzn. ne Geralt) chová nelogicky a hloupě. Jak by to vyřešilo, kdybys měl vlastní postavu? Zachoval by ses stejně jako s Geraltem. Problém není v tvojí postavě.

Jinak ty finishery jdou myslím vypnout, taky mě serou, je to nevkusné.

Jo a to s tím jelitem, co se mnou chtělo bojovat, mě taky vytočilo, vůbec jsem nečekal, že ho zabiju...
Ta hra z mýho Geralta dělá totálního psychopata.

Modelová situace 1:
Jdu si pokecat s místním mafiánem do nějakýho zlodušskýho doupěte. Partička vyhazovačů mi řekne, ať u nich nechám zbraně. Pokud odmítnu, tak místo aby mě poslali do hajzlu, vytáhnou kudličky a rozhodnou se mě vykuchat. Následuje sekvence zpomalenýho usekávání jejich končetin, ve stejným duchu se nese i postup celým zlodušským doupětem, kam jsem si přišel vlastně jen pokecat.

Modelová situace 2:
Procházím se po ulici, narazím na handrkující se partičku sedláků. Obtěžujou nějakou ženskou/elfa/whatever, tak jim řeknu, ať si jdou po svejch. Rozhodnou se mě vykuchat a opět následuje krátká sekvence vyplněná tím, jak jim ve zpomalenejch finisherech porcuju končetiny.

Modelová situace 3:
Comic relief postavička, co člověka na několika místech otravuje, že chce mít duel na život a na smrt, neboť hájí čest nějaký svý slečny (kterou zaklínač v životě neviděl). Je to zjevně totální zoufalec, co bojovat neumí, i když duel odmítnete, tak na vás vždycky zaútočí a po dvou vašich seknutí se vzdá. To celý je docela vtipný až do momentu, kdy ho potkáte potřetí, projdete si celým tím kolečkem ("En garde!" - "Já s tebou bojovat nebudu" - "Ale já s tebou jo!"), párkrát do něj seknete, ale tentokrát se nevzdá, nýbrž ho opět ve zpomaleným finisheru rozpůlíte. A opět nikdo včetně Geralta ani nehne brvou. Borec zjevně umře, i pokud ho srazíte pěstí, jediná možnost, jak se tomu vyhnout, je narvat body do axii a použít jedi mind trick. Meh.

Ve výsledku už to kosím ve velkým a je mi to úplně jedno, protože se tomu prakticky nedá vyhnout a nemá to žádný důsledky. Ve většině her bych to neřešil, ale zrovna v Zaklínačovi to bije do očí, protože spousta těch questů je dobře napsaná, motivace postav dávaj smysl a celý to působí na poměry fantasy poměrně věrohodně. Ovšem pokud si mě městská stráž najme na vyšetření jedný vraždy někde v zapadlý uličce a já cestou na místo činu povraždím deset náhodnejch sedláků, aniž by to kohokoli jakkoli znepokojilo, tak jde veškerá věrohodnost do háje.
Odsuzovat to nebudu, věřím, že to bude povedené, ale bojím se.

A sice nemám rád sci-fi, ale jestli to bude mít atmosféru Blade Runnera, tak budu nadšený.
@účet smazán (14.12.2015 01:54): To vôbec nie je problém - zober si, že Zaklínačovi až doteraz bolo vyčítané práve toto: "buhúhú, nemôžeme si vytvoriť vlastnú postavu, namiesto toho hráme za vopred daného hrdinu, síce zaujímavo napísaného, ale napevno daného" :)

Osobne si mylsím, že pevne dané univerzum CDPR pomohlo, pretože na tejto IP začínali ako nováčikovia a to, že mali bohatý podklad, z ktorého čerpali, im čiastočne uľahčilo robotu.

Teraz však, keď už sú skúsenejší, im určite nebude vadiť - a mne tiež nie - keď dajú tvorbu postavy do rúk hráčom.
@účet smazán (14.12.2015 01:54): Jop, takže všechny příběhy měříš podle Zaklínače, což furt nemá nic moc společnýho s tvorbou postavy. :)

Nemám nejmenší pochybnosti, že CP bude fantasticky napsanou záležitostí, a že by se mohlo od prvního Deus Ex jednat o největší a nejdůležitější cyberpunkovou záležitost. A kdybys to měl odsoudit jen za to, že v tom není tak silný protagonista jako Geralt...no, nejevilo by se mi to moc férové. Ale bavit se o CP bude ještě minimálně rok čas. :D