@Red (23.11.2019 20:15): Moja pointa je v tom, že empirický príklad jedným človekom nie je racionálny, ani relevantný argument a už vôbec nie fakt. To, že jed človek dostane nejakú chemickú látku a potom sa pozitívne cíti, neznamená, že to teraz automaticky budeme predpisovať všetkým ľuďom alebo, že je to naozaj zapríčinené tou látkou a nie je v hre viacero faktorov. Preto existuje kvalitatívny a kvantitatívny výskum. A preto sa častokrát aj hovorí, že "výnimka potvrdzuje pravidlo", keďže na základe jedného príkladu sa nedá v podstate nič určiť a práve naopak existujú štatistické odchylky. A vlastné dojmy nie sú nikdy fakt. Preto aj tie argumenty a dôvody, ktoré tu uvádzam nevychádzajú čisto z mojej hlavy, ale sú to normálne vedecké princípy a postupy, ako napr. nižšie spomenutá sémiotika.
@Bragi (23.11.2019 20:28): Ono je tam ešte aj ten paradox, že ak niekto začne jednoduchšie pochopiteľné RPG označovať za casual, ale vo výsledku je tá hra stále komplexnejšia a menej prístupná, než nejaká onrail FPS. Pointa preto vychádza stále nie z toho, ako veľmi je hra ťažká, ale koľko sa toho musí naučiť človek, ak sa s tým ešte nikdy nestretol, aby to vedel ovládať a chápať plnohodnotne a koľko následne a v akých intervaloch tomu musí venovať času.
@Richmond (23.11.2019 20:19): No však to sa práve snažím vysvetliť. Že je normálny learning curve u každého typického človeka, že ak sa niečo naučíš, tak ďalšia podobná skúsenosť je pre teba už intuitívnejšia a jednoduchšia a takto postupujeme ďalej a potom prichádzame k tomu skresleniu, že ak hral niekto 50 RPG, tak mu niektoré veci prídu oveľa samozrejmejšie, než človeku, ktorý ich hral 5. Keď si napríklad vezmem hudobný podžáner progresívny metal, tak sa jedná o veľmi technickú hudbu. Ak sa však niekto stane trénovaním kvalitným gitaristom, klesá úroveň a náročnosť hudby, cez ktorú už prešiel a nerobí mu problémy? Podľa mňa nie, lebo posúvať hranice vytvoreného diela individuálne je stále len a len osobná skúsenosť.
@Bragi (23.11.2019 20:28): Ono je tam ešte aj ten paradox, že ak niekto začne jednoduchšie pochopiteľné RPG označovať za casual, ale vo výsledku je tá hra stále komplexnejšia a menej prístupná, než nejaká onrail FPS. Pointa preto vychádza stále nie z toho, ako veľmi je hra ťažká, ale koľko sa toho musí naučiť človek, ak sa s tým ešte nikdy nestretol, aby to vedel ovládať a chápať plnohodnotne a koľko následne a v akých intervaloch tomu musí venovať času.
@Richmond (23.11.2019 20:19): No však to sa práve snažím vysvetliť. Že je normálny learning curve u každého typického človeka, že ak sa niečo naučíš, tak ďalšia podobná skúsenosť je pre teba už intuitívnejšia a jednoduchšia a takto postupujeme ďalej a potom prichádzame k tomu skresleniu, že ak hral niekto 50 RPG, tak mu niektoré veci prídu oveľa samozrejmejšie, než človeku, ktorý ich hral 5. Keď si napríklad vezmem hudobný podžáner progresívny metal, tak sa jedná o veľmi technickú hudbu. Ak sa však niekto stane trénovaním kvalitným gitaristom, klesá úroveň a náročnosť hudby, cez ktorú už prešiel a nerobí mu problémy? Podľa mňa nie, lebo posúvať hranice vytvoreného diela individuálne je stále len a len osobná skúsenosť.