Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Charllize (08.09.2020 11:28): U mňa je to aj otázka stereotypu a v to MMO aj vďaka ďalším ľuďom a že ten priebeh je dlhší a zvyčajne aspoň naša gilda progresovala tak tri dní v týždni max, mi to na pomery takých hier nepríde až tak veľa času, hoci v absolútnych číslach je to samozrejme podstatne viac než napr. pri DS.
@Guldy (08.09.2020 06:49): Tak MMO sú trochu iný typ contentu s iným typom hrateľnosti, ale tiež si pamätám ako sme CoT: Hyjal dlho progressovali. Len čo sa týka Archimonda, tam šlo aj o všetky tie vlny, čo je pri koordinácii 25 hráčov dosť rozdiel oproti samostatnému hraniu DS.
Inak sranda, pre mňa bol spomínaný boss Darkeater Midir oveľa väčší peklič, než tí tebou ostatní spomínaní. Z nich najviac napeklil Nameless King, čo bolo ale aj spôsobené tým, že tam som v rámci základnej hry najdlhšie hľadal úspešnú taktiku. Na druhej strane Gael aj Friede/Ariandel u mňa padli celkom rýchlo, lebo som sa skôr trafil do ich combatu. Celkovo mi príde, že až na výnimky sú v DS sérii častokrát tažšie konkrétne lokácie/chodby/miestnosti s normálnymi nepriateľmi, než samotní bossovia. Hlavne pri dvojke to tak u mňa platilo, že bossovia boli väčšinou easy vs. množstvo mobov, nízka durabilita zbraní, extra pomalý estus.
@Guldy (08.09.2020 06:49): Ja progresoval T1 dungeon v Age of Conan asi rok (serie asi 6 bossu s nejakym trashem mezi) a presto moje vule trapit se s bosem v nejake souls hre je cim dal tim mensi. Naposled v Nioh 2 jsem jednoho bosse daval asi na 40 pokusu a fakt me to uz dost nebavi. Mozna i proto mam posledni DLC do DS 3 nedohrane, pac mam slusnou predstavu co me tam ceka:)
@mazar1234 (07.09.2020 22:09): Vic jsem wipoval na Nameless Kingovi, Friede, Gaelovi.. V Sekiru jsem mel na poslednim bossovi nejvetsi zasek ze vsech bossu vubec. Ale vychutnavam si to, bavi me to umirani a progress. Vim, ze to je o mne. Ale furt to jsou otazky hodin. V nejtezsich raidech ve wow tbc jsme progresovali nejtezsi bosse i mesic, Archimonda jsme delali dva mesice. Tohle je proti tomu oddechovka na par hodin :)
Obe DLC dojety.. zabavil jsem se, z konce mam ale asi trochu zvlastni pocit. Prijdu k holcicce, ktera in game barkem rekne, ze namaluje novej svet a to je cele..
Pripájam sa, podľa mňa v prípade trojky stoja za to obidve DLC. The Ringed City je imho nutnosť, pretože je to vlastne epilóg k hl. príbehu, čiže sa oplatí hrať po dohraní hl. hry a Ashes of Ariandel síce nie je až tak zaujímavé príbehom, ale na druhej strane sa hrá z veľkej časti dobre a pre mňa malo parádny finálny boss fight.
A na Archdragon Peak sa určite pozri, hlavne tam je fakt milý bossík na konci. :)

btw: bol si v Smoldering Lake/Demon Ruins? To je tiež lokácia, ktorú niektorí hráči nemusia nájsť. A taktiež Cemetery of Ash je lokácia, ktorá sa dá skipnúť. Osobne mi prišla z hľadiska atmosféry ako jedna z najlepších v hre.
@Guldy (02.09.2020 13:00): No, obecně bych doporučil projít obě DLCs. U obou jsou obtížnější nepřátelé, takže je to tak trošku výzva (aspoň pro mě byla) a hlavně jejich lore je propojeno. Ale je pravda, že Ashes of Ariandel bylo horší, avšak u mě si to reputaci napravilo povedeným závěrem. The Ringed City je pak jedna velká výzva (hlavně jeden nepovinný boss).
Jak říkám, doporučuji obě, ale pokud bych měl z nich vybrat jen jedno, tak The Ringed City.
DS 3 jsem v minulosti mel jen rozehran, ale kdyz jsem zabil prvniho bosse na prvni pokus, tak jsem to vypnul a uz nechtel hrat kvuli zklamani z toho, ze to neni tak tezky.. po nekolika letech a opakovanych chvilich, co s radosti vzpominam na Sekiro, jsem se k tomu kvuli hladu na tyhle hry vratil, ted o vikendu to rozehral a uz jsem u posledniho bosse. A nesmirne jsem si to uzival. Hodne me bavily ty nejruznejsi vzkazy od hracu a snaha z nekoho udelat blbce tim, ze hrace navadej ke smrti nebo mlaceni do nerozbitny zdi.. jinak samozrejme atmosfera sveta.. vtahlo me to.
@mazar1234 (30.06.2020 00:51): Tak tá nejednoznačnosť alias máš viacero dobrých zbraní a je vlastne aj na tebe, aký moveset ti vyhovuje. Ja, ako som aj spomínal, nedám jednoducho dopustiť na Yhormovu mačetu, ten scaling + weapon art je dmg buff a ten výsledný dmg, ktorý sa chainuje je neskutočný. No lightning bol skôr v jednotke super, tu už je trocha nerfnutý a paradoxne je častokrát najlepší physical dmg. Čo sa týka physical dmg, tak na fextralife som čítal, že najmenšie resisty mávajú nepriatelia na thrust dmg z fyzických. Ja inak vždy používam celkom málo zbraní. V trojke som prešiel z zweihandera rovno na mačetu a aj keď som skúšal iné zbrane neskôr, už som ostal na tomto. + ako doplnok luk, ale to je fakt pre mňa len doplnok a nie regulérna zbraň.
@Tulareanus (29.06.2020 22:36): Mne sa Páči tá nejednoznačnosť aká zbraň je najlepšia, napr. ja najviac milujem Dragoslayer Axe hlavne kvôli movesetu zhora-dole takže sa nezasekáva o steny a má Lightning očarovanie, na ktoré má najmenej Bossov resist.

Ale je tu aj čierny kôň, Executioners sword, ktorý má ojedinele "Strike" DMG, čo je tak +- najlepší typ DMG štatisticky.
Asi jediný meč v hre so Strike DMG,

Optimalizácia v tejto hre je to, že hráč kombinuje 2-3-4 zbrane podľa situácie aby dosiahol maximálny výkon.
@Charllize (29.06.2020 22:31): Tak ak by som mal z celej série vypichnúť jednu vec, ktorá ju robí odlišnou od zvyšku videohernej produkcie, tak poviem, že ten combat. Naozaj ten boj je veľmi pohlcujúci v tom, že hráč naozaj ovláda tých rôznych pár typov útokov, rôzne typy zbraní rôzne movesety a celkovo má pocit, že má kontrolu nad tým ako prebieha boj a využíva aj priestor na dodgovanie, schovávanie, občasné zoskočenie na plunging attack a potom ten boj aj z dôvodu rozloženia ovládacích prvkov na gamepade, veľmi človeka vtiahne a dáva mu pocit, že je tam a toto je pre mňa unikátne.
@Tulareanus (29.06.2020 22:06): Jako aby to nebylo brano zle. Ja Paju Dobrovskeho mam docela rad, ale obcas mi to taky hlava nebere. Jeste u te dvojky obcas pisti jak zenska :)

Souls serie me pronasleduje nekdy od roku 2009 kdy jsem si koupil Demon Souls. Predtim jsme byl velky fanousek From Softu diky seriim Kings Field a Armored Core takze jsme hned zbystril jak jsem se k Demon Souls mohl dostat. Puvodne vysla jen v japonsku, ale mela anglicky titulky, takze se sem par kousku dostalo.
Vzdycky me ty Souls hry trosku sraly a u kazdeho dilu si rikal proc to vlastne hraju, ale maji neco co cloveka takzvane chytne a nepusti. Ale behem tech 11 let se k nim porad vracim z ruznych duvodu a nalad. Porad kupuju ruzne edice, kompilace, knizky a neda mi to pokoje. A porad lamim a nejde mi to jak bych chtel :) Schvalne to ted po dohrani muzes taky sledovat co to s tebou v prubehu dalsich let udela :D
(jak te tak ctu, tak uz to funguje:)
@Charllize (29.06.2020 21:38): Tak to už je iný gurmán. Ale keď si vezmem koľko času strávil tréningom. Nechce sa mi toľko času tráviť pri jednej hre. Inak tiež som pozeral videá chlapíka, ktorý prešiel všetky tri hry na broken straight sword. To už je meme samo o sebe a riadne psycho. Ale teda od Dobrovského som už čakal aspoň nejaký základ, predsalen hranie hier ho už živý cca 20 rokov. V tom videu k dvojke to nehrá tak zle ako k trojke, pričom smutné nie je na tom ani tak to, že tam vlastne hovorí, ako hral jednotku a dvojku, ale ako dáva ľuďom samé zlé rady a hru vlastne ani poriadne nepreskúmava.

Ako ale pozerám toho, čo to dáva na parry, tak mám chuť Sullivana tiež tak vyskúšať, len holt nemám hru rozohranú v takom progresse. Bol to každopádne veľmi pekný boss (celkovo sa mi veľmi páčili dual wield bossovia v trojke), ale osobne mi prišiel aj celkom easy.

Ako som to video pozeral, tak som aj dostal chuť zahrať a trošku pokračujem v mojom NG + jednotky. Práve som vyzabíjal darkroot garden s vypítim troch estusov a chystám sa na miestneho bossa. Chcem si vyskúšať ten alternatívny priebeh hry a alternatívny ending. A keď na to bude priestor, asi si dám aj nejaké to one-hand+shield, aby som si mohol zasa zaparryovať. :) Jednotka bola vlastne jediná časť, kde som poriadne parryoval. V dvojke bol parry úplne na hovno a v trojke som používal čistý obojručný STR build, hoci čo som skúšal, tak parry tam bolo zas ok oproti dvojke.
Teda presúval som gameplay video Pavla Dobrovského a Jana Vrobla do novej kategórie 'let's play" a keby ste si chceli pozrieť, ako sa Dark Souls nemá hrať a ako sa progressuje hodinu jeden obyčajný nepriateľ, tak odporúčam. :D

Až mám chuť video ubrať, pretože za tie dve a pol hodiny nevedeli prejsť ani cez jednu oblasť (a to boli relatívne na začiatku). :D
@Tulareanus (16.06.2020 13:30): Tak kazdy stat ma cap 99, akurat ze po dosiahnuti 40 prudko klesne vynosnost s jedinou vynimkou - Vitality, to je jedina vlastnost, ktora poskytuje stale bonus az do 99 (navysuje nosnost zataze). Aj po dosiahnuti 40 ti prida kazdy level +1 equip load az do 99 kde budes mat hodnotu nalozenia 139.

Napr zvysenie Endurance zo 41-99 ti prida iba +10 staminy.....
@HolyMeatball (10.03.2020 16:15): Retrospektívne k tomuto. NIe je to pravda. Stačí najprv ignorovať celú Leonhartovu linku, splniť celú linku Sirris a následne splniť Leonhartovu. Ja som to tak urobil.

Inak hrám hru na NG+ a zatiaľ bez smrti som sa dostal po zabitie Deacons of the Deep. Akurát to množstvo invaderov je neskutočné, zatiaľ som mal česť asi tak s 15. A zistil som, že hard cap na STR je pravdepodobne 66. Lebo ak by som chcel ísť na 67, už mi to nescaluje zbraň. Stále som verný Yhormovej mačetke, hoci som skúšal aj iné zbrane, ale ten raw damage a relatívna rýchlosť + buff sú jednoducho príliš dobré. Mazarova Dragonslayer Greataxe je slabšia (odskúšané), Vordtov palcát príliš pomalý a žerie veľa staminy, Lorianov meč slabší. Ešte som si upgradol Gaelov meč a hoci má naozaj fešný moveset, zatiaľ mi príde skôr na pvp.
@Tulareanus (10.06.2020 18:11): Mně přišel The Surge hodně slušný, na dvojku se chystám. Není to úplný top, nemá třeba nějak hodně odlišné buildy typu STR/DEX/kouzelník jako v DS, ale je zajímavý už tím zasazením nebo způsobem získávání nových zbraní a brnění. V Souls-like patří určitě k těm lepším.

Podle toho co píšeš tak jsou skutečně asi ty ostatní hry příliš daleko od toho co hledáš. Ty platformovky často nemají třeba ani tolik důraz kladený na skákání (v takovém Unworthy se člověk neodlepí od země :-) ), ale chybí tam právě ono taktizování ve třech rozměrech.

Jinak se chystám na nedávno koupený Elderborn, časem si chci koupit Gujian3 a každou chvíli by měl vyjít Hellpoint (na Steamu se dá stáhnout něco jako demo pod názvem Hellpoint: The Thespian Feast).
@Phoenix (10.06.2020 17:42): Dík za typy, Remnant mám na steame vo WL a čakám, kým bude vydané všetko ako kompletná edícia. The Surge som checkoval, ale vraj tá hra všeobecne nie je až tak dobrá, ale uvidím. Code Vein som si pridal na WL (počkám na nejaké zľavy). Sekiro a Fallen Order čakám na nižšie ceny, ale sledujem.
Ten tag na steam "souls-like" som checkoval včera a je to presne ako píšeš. Stráca dosť zmysel, lebo je to plné akože náročnejších hier a kopec z nich sú platformery a metroidvanie a to sa mi hrať nechce. Všeobecne nechcem hrať hry, kde je skákanie ako jedna z hlavných mechaník, nemám rád platformery (česť výnimkám ako Crash Bandicoot) a taktiež by som sa rád asi vyhol 2d hrám tohto typu, nie pre grafiku, ale pre to, že mňa bavil v DS ten boj v 3D priestore a práve boj ako taký a boss fighty, sú primárnym kritériom, pre to, aké hry hľadám.
@Tulareanus (10.06.2020 16:36): Už tady padl Nioh (je dost řízlý arpg s důrazem na loot), The Surge (+ dvojka), Code Vein a Remnant (vyjde minimálně jedno další DLC).

1) Demon's Souls na emulátoru PS3 :-)
2) Lords of the Fallen (jsem asi jeden z mála, komu se to opravdu líbí, dělalo to stejné studio jako The Surge)
3) Immortal Unchained nelze hrát příliš rozumně pouze s kontaktními zbraněmi, je dělaná na střelbu.
4) dalších third person RPG soulsovin už moc není, Ashen, Necropolis Brutal Edition, Sekiro ani Shadows of Larth moc RPG prvků nemají (poslední jmenovaná je navíc stažená ze Steamu, takže jakkoli mi přišla velmi slušná, tak ji nikde nekoupíš). Star Wars Jedi Fallen Order jsem koupil včera, takže ještě nevím.
5) pak existuje vícero souls-like platformovek (3000th Duel, Dark Devotion, Death's Gambit, Momodora Reverie Under the Moonlight, Pharaonic, Salt and Sanctuary, Unworthy) nebo isometric (Davyria, Fall of Light, Featherfall, Immortal Planet), případně top-down (Dark Maus)

A na Steamu jsou dva kurátoři, už asi neaktualizovaný Games Like Dark Souls a Soulslikes + tag Souls-like (bacha na to, že dnes se takto taguje kde co jen na základě trochu obtížnějších bojů)
@Tulareanus (10.06.2020 16:52): Ja moc neroluju :) Ale samo ta pozice zbrane u nepratel dulezita je.

Pravda, Code Vein balancuje statecne mezi kycem a kvalitou a vetsinou se mu to dari. Nioh je trosku jina hra obecne ale ty principy souls ma. Za mne osobne je rozhodne nejtezsi. Obvzlast dvojka je masakr.
Ale je fajn ze jsi si Souls zahral, podle me jsou to zcela zasadni hry a muzes se zacit tesit na Elden Ring, kde by snad mohly byt i ty normalne reagujici NPC :)
@Charllize (10.06.2020 16:36): Tak Pontiffa som dal na prvý pokus aj ja a nasledujúceho Aldricha tuším na tretí. Môj brat hral paralelne trojku so mnou a on je pritom veterán (jednotku prešiel 5x) aj keď trojku hral teraz prvý raz a všimol som si, že napriek tomu, že obaja sme hrali STR build, tak sme mali rôzny playstyle. On teda hral primárne STR pričom dával pár bodov aj do dex a faith, ale ja som šiel čisto STR + vysoký endurance a hral som najprv zweihander a potom Yhorm's Machete a on išiel najprv Vordtovo kladivo a potom Lorianov meč a potom black knight greatsword (fňuk, v trojke mi nepadol, aj keď som ho skúšal farmiť. Všimol som si inak na sebe v retrospektívnom porovnaní s inými hráčmi, že v celej sérii mi prirodzenejšie a viac vyhovoval boj proti rytierskym nepriateľom, ktorých dávam ľahšie a týka sa to aj takých bossov. Neviem, či to vychádza z toho, ako som si trénoval parry a riposte v jednotke na silver knightoch a black knightoch, ale napr. v dvojke som mal rád old iron keep, ktorú ľudia, čo som čítal, neznášali pre tých nepriateľov, no ja som ich rád farmil. To isté aj v trojke, síce som sa na parry a riposte po chvíli vykašľal, lebo mi to prišlo pomalé, ale stále som s lothric knightami, black knightami alebo v poslednom dlc ringed knightami nemal problém a dával som ich rád, hoci viem, že práve ringed knighti potrápili veľmi veľa ľudí. Je to v tomto zaujímavé sledovať, že ako movesety nepriateľov aj hráčov sa navzájom ovplyvňujú. Jedna z mojich obľúbených taktik je napríklad rollovať nie od nepriateľa, ale do nepriateľa, aby som mu prerolloval cez útok k nemu a dostal sa mu za chrbát. A všímal som si, že viacero ľudí zabúda využívať fakt, akú zbraň humanoidný nepriateľ drží v ruke, či ju drží v dvoch rukách alebo v ľavej či pravej a ako ide moveset a vo výsledku je tak lepšie rollovať do tej strany nepriateľa, kde jeho útok začína a nie končí. Aj keď predpokladám, že ľudia asi dosť využívali v jednotke a dvojke rollovanie do ruky so štítom, pretože v trojke sa už nepriatelia snažia viac využívať parry alebo útok štítom, hlavne bossovia.

No ja nechcem čisté klony, chcem, aby tá hra mala aj sama o sebe čo ponúknuť. Možno aj normálne reagujúce npc a rozhovory, nie maniaci s naformátovaným mozgom. :D Nad Code Vein som uvažoval, no nebral som ho ako souls-like hru a vizuálne pôsobil na mňa trocha gýčovo. Nioh neviem, viem o tej hre, asi budem musieť pozrieť nejaké gameplay videá, lebo sa mi moc nepáčila.
@Tulareanus (10.06.2020 15:32): Je to zvlastni, ja hral DS3 2x (jednou na PC a jednou na PS4) a Pontiff Sulyvahna jsem dal pokazde na prvni pokus. Ale vim ze je povazovan za tezkeho. Je na tom pekne videt jak moc se lisi ruzne herni styly a pripadne potize/vyhody z nich. Za to hned nasledujici boss Aldrich me poslal k ohnicku urcite nejmin 10x :)

Sak zkus Nioh ci Code Vein. Sice Nioh neni uplne tak cisty klon DS a Code Vein ma mozna pro tebe prilis ujetou stylizaci, ale oboji jsou fajn souls hry.