@Richmond (06.10.2020 22:40): Odborná prax sú 8 rokov vo vývoji aplikácii a 4 roky v projektovom menežmente vývoja aplikácii so zameraním na UX a technickú architektúru.
To, že si nemal problém, ale predsa nie je dôkazom toho, že je to urobené správne. Aj väčšina jedál sa dá zjesť rukami bez použitia príboru, no neznamená to, že je to dobrý spôsob. Kliknutia naviac sú nižšia efektivita. To nie je otázka preferencii či názoru, to je fakt. V tých rôznych ilustrovaných grafikách sa človek vedel nejedenkrát zbytočne stratiť a trvalo dlhšie, kým sa zorientoval. Jasné, že tebe to nepripadá divné, keď to máš všetko odohrané. Ale skús si spomenúť na to, ako to bolo keď si tie konkrétne hry a série išiel hrať prvý raz. Koľko si sa do toho dostával a že bolo treba veľakrát čítať manuál pre pochopenie. Dnes k väčšine moderných hier už naozaj manuál netreba, čo vypovedá o zvládnutom tutoriali a oveľa väčšou prívetivosťou a efektivitou ovládacích prvkov.
Grafika je v mnohých hrách apropo osobitejšia už len preto, že kedysi celé hry vychádzali na identických assetoch, ale to už je zasa ďalšia vec.
@MickTheMage (06.10.2020 22:40): Vidíš, ako som riešil interface, tak som aj zabudol, že to je D&D.
To, že si nemal problém, ale predsa nie je dôkazom toho, že je to urobené správne. Aj väčšina jedál sa dá zjesť rukami bez použitia príboru, no neznamená to, že je to dobrý spôsob. Kliknutia naviac sú nižšia efektivita. To nie je otázka preferencii či názoru, to je fakt. V tých rôznych ilustrovaných grafikách sa človek vedel nejedenkrát zbytočne stratiť a trvalo dlhšie, kým sa zorientoval. Jasné, že tebe to nepripadá divné, keď to máš všetko odohrané. Ale skús si spomenúť na to, ako to bolo keď si tie konkrétne hry a série išiel hrať prvý raz. Koľko si sa do toho dostával a že bolo treba veľakrát čítať manuál pre pochopenie. Dnes k väčšine moderných hier už naozaj manuál netreba, čo vypovedá o zvládnutom tutoriali a oveľa väčšou prívetivosťou a efektivitou ovládacích prvkov.
Grafika je v mnohých hrách apropo osobitejšia už len preto, že kedysi celé hry vychádzali na identických assetoch, ale to už je zasa ďalšia vec.
@MickTheMage (06.10.2020 22:40): Vidíš, ako som riešil interface, tak som aj zabudol, že to je D&D.