Charllize (21.04.2021 15:27): @
SilentWolf (21.04.2021 15:34): Ťažko to nejak racionálne vysvetliť, ale tiež potrebujem aby ma nejaký challenge adekvátne odmenil, napr. aj tým čo si písal - ďalší content. Nemám rád prekážky v hrách len pre prekážky, napr. som hral dex power stance dual wield build v Dark Souls 2 a to bolo úplne na hlavu pre veľmi nízku durabilitu. Párkrát sa mi tam stalo, že som počas boss fightu musel dvakrát použiť repair powder. Potom som si to isté pozrel z pozície Strength buildu a prišlo mi to o dosť ľahšie. Som rád, že v trojke je naozaj extrémne raritné, aby durability klesla na kritickú úroveň. V podstate sa mi to stalo asi len dvakrát, keď som prešiel viac ako celú oblasť bez toho, aby som sa posadil k bonfire.
Každopádne neviem to úplne zdôvodniť, ale v Dark Souls ma (Evidentne) ten challenge v podobe bossov baví, pretože ma baví ten spôsob kontaktného boja. To, že rôzne zbrane majú rôzne útoky pod rôznym uhlom, rôznu rýchlosť útoku a celkový boj najmä s bossmi pôsobí veľmi autenticky a pridáva na tom zážitku, že hráš naozaj zabudne na ten jeho "Skutočný svet" a ponorí sa do hry. Rovnako ma tam baví to exploration a krásne lokácie, ako si sám povedal, pretože mám "úchylku" na temné a veľmi melancholické herné svety, ktoré nepôsobia infantilne (čo je niečo, čo veľa hier doteraz v sebe má, že lore a zápletka pôsobia absurdne jednoducho a ja jednoducho tak svetu a jeho postavám neverím a neviem sa potom do neho ponoriť). Preto napr. nemám rád achievementy čisto pre achievementy a často na ne kašlem. V samotnej hre mi to žiaden osoh neprinesie a mať achievement po dohraní a odinštalovaní hry mi tiež nič nedá. :)
Ja som v celej DS sérii zabil všetkých bossov vrátane nepovinných a DLC. Aj keď je možnosť summonov, tak som to chcel jednoducho zvládnuť a výnimkou boli len bossovia v dvojke, kde som si potreboval summonovať Lucatiel, kvôli jej príbehu. Dokonca by som povedal, že niektoré summony sú v podstate ako trolling, pretože tie summony robia boj ťažším nielen tým, že má boss viac hp, ale aj tým, že sú vlastne tie summony neschopné a robia boj neprehľadnejším. Napr. summon pri Midirovi je zlý vtip.
Nameless Kinga som už v minulosti (asi pred rokom) zabil v mojom prvom priechode za STR build. Vtedy mi to trvalo dlhšie. Nezvyknem pozerať návody a taktiky na bossov. O to viac som bol na seba hrdý, keď som zistil, že prvá fáza je v podstate jednoduchá, ak hráč urobí to, na čo nebol vôbec pri veľa bossoch zvyknutý - musí sa snažiť neustále držať tesne pred bossom tvárou v tvár. V takom prípade boss bude používať oveľa menej lietajúcich útokov a hlavne jeho asi najťažšie vyhnuteľný útok a to, že vzlietne a začne pod seba chŕliť oheň. Naopak ak by sa hráč držal pod ním alebo za ním, bude tento útok používať často. V druhej fáze si zas treba zvyknúť, že má minimálne tri úroky delayed - naznačí charge swing, ale urobí ho asi až 1,5 sekundy neskôr, naznačí bodnutie vpred, ale tiež ho urobí až trochu neskôr. No a v tretej fáze od cca polovice života chce boss robiť z hráča bleskozvod. :) Párkrát to bolo, ako bolo vidno aj celkom tesné, lebo som bol greedy - no zároveň som sa nechal aj naschvál udrieť, pretože som potreboval dať chain 3-4 útokov pre vysoký damage a cítil som, že mám dosť života a estusov, aby som úder od bossa rozchodil.
A čo sa týka hrania, asi nie som jediný, ktorý stále čaká na to vydanie (alebo rovno remaster) Bloodborne na pc. :)