@
Fritol (25.10.2022 07:27): Preto som hovoril, či sa chceme baviť o kvalitách hry alebo komerčnom úspechu. Samozrejme trh sa od vydania prvých dvoch Falloutov zmenil a AAA tituly narozdiel od AA alebo indie takmer nikdy necielia na konkrétne publikum, ale chcú tie hry predať "všetkým" a preto hľadajú "najmenší spoločný menovateľ" (ako pri filmoch) a čím viac sa to deje, aby bola hra "pre všetkých", tým menej je "pre niekoho".
Ten marketing ti ale urobí veľa. Samozrejme ak je hra naozaj zlá (povedzme priemerné hodnotenie 4/10 a menej) tak ti ju marketing nepredá, ale s predaním hry 6/10 - 7/10 ti vie marketing extrémne pomôcť a veľké korporáty ako EA, 2K, Ubisoft takto predávajú v podstate kopec vaty a blbosti. A že špatnú hru nepredáš? Stačí sa pozrieť na každoročné NHL, NBA, Madden a FIFA od EA a to v dnešnej dobe nie je napr. tak hrozné, ako to bolo cca pred 15 rokmi, kedy sa im tiež predávali.
Tebou spomínané hry sú skôr svetlé výnimky. Dal by sa tam v podstate zaradiť aj žánrovo k starým Fallout bližší prvý
Pillars of Eternity alebo z neskoršej doby
Pathfinder: Kingmaker - dopyt od hráčov, resp. od špecifickej časti hráčov bol tak obrovský, že sa tieto hry oplatili.
Aby sme sa ale chápali, ja nepovažujem bethesďácke Fallouty za nehrateľné, ale s megapremrhaným potenciálom v každom aspekte hrateľnosti a sveta, ktorý v tých hrách je. Je to pre mňa jednoducho z hľadiska príbehu, dialógov, questov a worldbuildingu strašný kvalitatívny prepad po prvých dvoch hrách. To, že Bethesda z toho vytrieskala veľa je síce pravda, ale zároveň smutné, obzvlášť čo sa týka Fallout 76, ktorý prežil napriek tomu, že bol na začiatku absolútne fiasko - a to je niečo, čo si môže dovoliť udržiavať aj dorábať len firma s veľmi veľkým budgetom.
Čo mi však jednoducho na takýchto hrách (nielen od Bethesdy vadí), že tak ako sa rozširuje herný trh o nehráčov, čo je logické a malo by to byť fajn, tak tie hry sa vôbec nesnažia tých hráčov trošku motivovať k "sofistikovanejšiemu zážitku" a neučia ich povedzme "Variť lepšie jedlo", ale práve naopak predávajú instantný presolený polotovar a tvária sa, že je to "market standard". Osobne ma vždy pri takýchto hrách a sériach mrzí, že dlhodobí fanúšikovia sú vlastne vždy na poslednom mieste. A zároveň mi vadí, ako sa hlavný prúd hernej kultúry vlastne zlieva - to vidno aj na žánroch, všetky tieto veľké firmy sa teraz snažia zlievať hry do open world akčnej hry s RPG prvkami čo celkom warpuje trh v tom, že ak nerátame indie scénu (Vďaka bohu za ňu!), tak sa minimalizuje diverzita, čo je protichodné voči tomu, čo by mala kultúra ako prúd rôznych nápadov a myšlienok, znamenať.
Inak myslím, že napriek tomu, že na hry od Bethesdy sa to síce ani zďaleka nedoťahuje, ale taký
Wasteland 3 s pár miliónmi predaných kópii nebol neúspešný. Časť komerčného neúspechu fallout-like hier vnímam za seba v nedostatočnom marketingu, ale hlavne v tom, že za tých 20+ rokov sa grafika posunula tak, že nová generácia hráčov jednoducho nechce hrať izometrické RPG (s týmto názorom som sa bohužiaľ stretol xkrát), ale chcú hrať fp/tp hru v novej grafike.