@
BUMTARATA (08.11.2023 10:36): Myslím, že zdĺhavé sú súboje vtedy, keď si človek nepripraví nejakú rafinovanú taktiku (čo nie je ťažké) a boj má tak priveľa kôl. Ja som sa snažil hrať tak, aby boj končil v prvom alebo druhom kole, ak to šlo, čo vlastne dosť tie boje vo výsledku urýchlilo. Tak ako v predošlých Baldur's Gate je haste super kúzlo a potion of speed jeho super variácia. Dokonca by som povedal, že pre ťahový režim je to ešte silnejšie než pre hranie s pauzou.
No a tie možnosti sú tam na to, aby si sa rozhodol, ako to chceš riešiť. Kľudne môžeš opakovať postup, ktorý sa ti osvedčil, čo však neznamená, že iný je menej efektívný. V tretej kapitole sa už snažili autori urobiť takú vec, že niektoré postupy sú znevýhodnené oproti iným pre špecifický fight, napr. fight, kde má mágia vyslovene navrch, fight kde má navrch útočenie na blízko, fight, kde má navrch mobilita atď... Je to väčšinou späté s nejakými bossmi a samozrejme netreba ísť nejakou predpísanou cestou, väčšinou je to skôr o tom, že tá hra sa ťa tam snaží popostrčiť do variácie, aj keď to nutne nie je podmienkou. Mňa bavilo experimentovať a skúšať rôzne veci, ale každý si asi nájde aj svoje evergreeny. Úkony a veci sú dosť jasno vysvetlené, takže hráčovi, čo už nejaké hry hral by to fakt nemalo prísť mätúce alebo príliš komplikované na pochopenie. Čo samozrejme ovplyvňuje taktizovanie je výber povolania hlavnej postavy a zostava družiny. Ja som sa snažil družinu obmieňať pre väčšiu variabilitu a to bolo fajn.
Bomby a potieranie zbraní som začal používať v tretej kapitole, resp. ani nie tak bomby ako smokepowder arrow, ktorý vedel spustiť reťazovú reakciu ak trafil niečo horľavé a ušetriť prácu. Potieranie bolo pre mňa efektívne jedmi, ktoré dávajú paralýzu, pri nepriateľoch, ktorí majú veľa života. Ak som prvým útokom nepriateľa paralyzoval, tak ďalšie útoky mojich postáv už mali advantage a väčšiu šancu na critical hit. Pri väčších skupinách nepriateľov, hlavne ak vedia kúzliť sa oplatí aj crowd control ako hold person.
TLDR: Pravidlá a možnosti nie sú ťažké na naučenie a ich efektívnym využívaním nie sú boje až také dlhé. :)
Inak bol som rád, že v tretej kapitole sa nesnažili autori hru naťahovať priveľa bojmi, tak ako to veľakrát pred koncom RPG a akčných hier, kde akože prituhuje býva, lebo to by bola nuda. Povedal by som, že v tretej kapitole človek strávi najviac času rozhovormi a exploráciou a vôbec nie bojmi. Určite je to najukecanejšia kapitola.