@
Avathar (30.03.2024 12:26): @
martinelk (30.03.2024 11:34): Tak Vám doplním odpoveď hráča, ktorému sa to páčilo. Na jednej strane súhlasím, že takzvané legacy dungeony (napr. ten Stormveil Castle) sú stále to najlepšie z Elden RIngu, čo ukazuje, že From vie oveľa lepšie robiť uzavretý dizajn než open world. Na druhej strane tie scenérie s tým audiovizuálom ma neskutočne bavilo objavovať v tom najstaršom slova zmysle, že naozaj len objavujem ako vyzerá krajina a akí nepriatelia sa tam nachádzajú, určite mi tam prišli niektoré oblasti aj vyslovene slabšie - hlavne snežné časti, ale bavil som sa takým tým, ako som spomínal, úplne základným objavovaním. No a druhá vec je, že mám veľmi rád soulsovský combat a boss fighty, takže ja som bol rád skoro za každého bossa a to, že tí vedľajší sa opakovalo, mi aj lorovo dávalo zmysel, že keď to boli nejaké strážcovia a podobne, tak neexistuje len jeden. A paradoxne v Dark souls trilógii som si viackrát povedal, že nejaký boss fight sa mi páčil a dal by som si ho znovu bez toho, aby som opakoval celú hru. Prípadne, že som si párkrát povedal, že proti takému bossovi by som si rád zahral neskôr v hre, kde je silnejší a nepadne do 30 sekúnd.
Samozrejme mať normálne questy pre ľudí a nie kryptické poslíčkovanie, by bolo super a tieto bezdôvodne nonsense questliny, ktoré musí hráč stále googliť, sú pre mňa asi najväčšou výtkou voči hre. A to si vezmite, že než to patchli, tak NPC nemali vôbec značky na world mape, kde sa nachádzajp, to bolo peklo v tom veľkom svete. :D Patchli to, keď som bol asi v polke hry.