Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Tulareanus (05.08.2024 14:34): Nikde nehovorím o dĺžke hry, hovorím o contente obecne. What Remains of Edith Finch som dal vysoké hodnotenie a za dve hodiny som mal hotovo. Hľadal som dôvod byť k NitW zhovievavejší a v cene, za ktorú sa aj po 7ich rokoch predáva, som ho nenašiel. To je celá pointa posledného odstavca môjho komentára.
@AZbest (05.08.2024 08:23): to kvalitnejšie je práve subjektívne. Nebudem ťa presviedčať, že by sa ti mal night in the woods páčiť, ale mnohým iným ľuďom sa páčil. A počítať takto pomer cena/výkon v hodinách je problematický, lebo by to vždy vyhrali rpg, resp open world hry, lebo sú najdlhšie.
@Tulareanus (04.08.2024 23:46): Zobral si si z toho iný message ako som zamýšľal. Hlavná pointa je, že hra, na to aká je, je drahá. Za rovnaké peniaze sa dajú kúpiť podstatne kvalitnejšie tituly, bez ohľadu na žáner. Hades mi napadol okrem iného preto, že má aj násobne väčší content, predovšetkým tony parádneho dabingu. U NitW proste tých 600 kačiek nie je justified.

Príde mi fér hodnotiť hru aj podľa ceny. Na spackané Call of Duty za 2000 korún budem omnoho prísnejší ako na Indie strieľačku za 300, pri ktorej som sa bavil rovnako.
@AZbest (04.08.2024 22:45): 3 ktorí spravili 90% obsahu vrátane hudby a 4, ktorí im trochu pomohli.
Pointa bola, že si to porovnával s Hades, čo je nielen úplne iný žáner, ale aj 4. hra niekoľko násobne väčšieho a už etablovaného štúdia, zatiaľ čo toto je prvotina. Ale aj tak tam žiadne paralely vlastne nie sú.

Cenovka - však cena hry nebýva priamoúmerná počtu ľudí, ktorí na nej robia.

Ja inak chápem, že ťa hra nebavila, len nesúhlasím s nesúvisiacími tvrdeniami kombinujúcimi hrušky a jablká.
@Tulareanus (04.08.2024 22:12): Na Wikipédií som napočítal 7 ľudí. Supergiant Games majú 25 zamestnancov k roku 2024, pri tvorbe Hadesa to bolo dosť pravdepodobne menej. Pri tvorbe Bastionu ich bolo tiež 7 a pracovali v garáži. Faktom je, že jak Hades tak NitW stoja v Xbox Store +- 600 CZK.
@stepankoby1 (09.04.2022 15:34): Mne sa záver (ale povedal by som, že je to tak max 1/4 a možno aj menšia časť hry) tiež až tak nepozdával a zráža inak super atmosféru a svet, ale nemyslím si, že to je celé o nadprirodzenom zle, práveže som si to interpretoval tak, že časť problémov je jednoducho "ľudských" - spoločenských a môžu sa stať komukoľvek a potom za časť môže tá mestská sekta, ktorá sa snažila všetko kontrolovať a aj preto vlastne mesto čiastočne stagnovalo a boli niektoré problémy.
Škoda té poslední třetiny, kde se všechna dobře vybudovaná charakterizace podkope tím, že za nitky doslovně a nemetaforicky celou dobu tahalo mocné nadlidské zlo, které zároveň může za všechny problémy hlavní postavy. V podstatě přesně totéž mi vadilo i u Alana Wakea. Moc nemám rád, když k tomuhle příběhy utíkají.
Tak jsem to rozehrál a že by mě to okamžitě chytlo, to tedy ne. Spíš mě napadlo něco jako ehh, to je... divný.
Když člověk chce něco sdílet a chce podporu svých přátel, tak jde přímo za nimi.
Když oběť v frustrující situaci bez důkazů chce informovat přátele a kolegy viníka, tak může jít za nimi.

Na twitter nejdeš proto abys našel podporu. Jdeš tam proto abys získal pozornost.

Quinn mohla měla spoustu možností jak sdílet svoji "pravdu". Zvolila twitter.
@Coldplaz (01.09.2019 00:02): Jak říkáš, zajímají mě reakce. Sociální média jsou dobrý sluha, ale zlý pán a řešit osobní problémy přes ně bez ohledu na ostatní asi není to pravé ořechové.
@jones1240 (31.10.2017 14:40): Tak sa pochváľte, aká tá hra je, napíšte komentár :)

Mňa napríklad nezaujalo grafické spracovanie, no môžem sa strašne mýliť, preto som zvedavý a osobne viac dám na dobrý komentár, než prezeranie diskusie :)