@Hydr0gen (02.04.2025 10:32): Jestli chceš mít na výběr ze všech konců, tak questlinku s Panam, questlinku s Rogue, dokončený Phantom Liberty a na secret ending musíš v průběhu hry na určitých místech zvolit správné dialogy u Johnnyho.
Diskuze
Z jiného soudku. Pomalu jsem teda odškrtnul dalších pár questů. Teď co bych měl určitě udělat než půjdu za Hanako? Ve smyslu, co mi ovlivní konec hlavně.
Chci udělat ještě Johnyho linku s Ruby, pochopil jsem zběžně z Redditu, že je to důležité.
Musím mít dotaženou alespoň jednu companion linku jinak třeba? Co dál?
Chci udělat ještě Johnyho linku s Ruby, pochopil jsem zběžně z Redditu, že je to důležité.
Musím mít dotaženou alespoň jednu companion linku jinak třeba? Co dál?
@RadaRD (31.03.2025 23:08): Díky moc. ;)
Cyberpunk má stále své mínusy. I s tolika patchy. Ale stále je narativně u řady questů velmi dobrý.
Cyberpunk má stále své mínusy. I s tolika patchy. Ale stále je narativně u řady questů velmi dobrý.
@Jab (31.03.2025 22:53): dík, koukal jsem. A je to bohužel tak - aspoň já to tak vnímal. Hra na mě chrlila hrozně moc věcí a já jsem, pro samý děj, neměl čas pořádně prozkoumat, co vlastně hra nabízí za herní mechaniky. Například - k dalšímu vylepšení u rozparovače jsem se dostal až za hrozně dlouhou dobu (myšleno od prvního sektání u Viktora). BTW napsal jsi to ještě líp, než jsem to dokázal vyjádřit slovy já :)
@RadaRD (komentář): Fajn koment. Souhlas s tím fast forward u Jackieho. Kritizoval jsem to v komentu také a teď jsme se tu o tom bavili. :)
@Bellerofontes (31.03.2025 16:55): Asi mohl, jak psali níže, stačilo by říct místo týdnů měsíce.
Čekal jsem, jestli někdo zmíní ludonarativní disonanci. Já o časový limit taky nestojím, ale problém tu je a má i přesnou diagnózu. Jeho řešení? Nelítostně řečeno: lidé jsou placeni, aby k němu nedošlo, a pokud o něj vývojářský tým nestojí, asi si bude muset připlatit. Ze hry je tímto učebnicový příklad, jak se dostat při koncipování do úzkých.
@Jab (30.03.2025 22:49): Takhle bych to neodbyl. Rozhodující jsou detaily. Za Bioware ruku do ohně nedám, hrál jsem ty hry před deseti a více lety. Podle mých vzpomínek byly sevřenější v tom smyslu, že se věci děly při dobrodruhově cestě. Baldur's Gate II mi navíc přišlo velice dobře rozehrané. Jsi vězněn s někým, komu stejně jako tobě ublížili, s kým utíkáš a koho unesou. I když ti Imoen třeba není sympatická, ten extrémní začátek způsobí, že tam nějaké pouto vznikne (jako u lidí, kteří jsou ve společném zajetí; a jak mj. vyplývá z tvého komentáře, s Jackiem to není to samé).
New Vegas je pojato zcela rozdílně - po svém zmrtvýchvstání máš velký prostor k realizaci, na frakce si názor děláš sám a můžeš zabít v podstatě každého, na koho narazíš.
@AlieN (30.03.2025 23:00): Open world hra, která by to měla dokonce úplně jinak, existuje (uvedený příklad s vodním čipem, pokud bereme Fallout jako open world, nebo Shenmue, Pathologic apod.), ale chápu, kam míříš. Většinově se vše podvoluje hráčově tempu. Přesto: Ďábel je vždycky v detailech.
Tady je ten problém, že se konečnosti V věnuje značná část příběhu, rozhovorů, je to téma. Přesto se do hry hlouběji nepropisuje. Když mě Panam požádala, ať jí pomůžu srovnat účty, odmítl jsem ji, protože přesně to bych - kdyby mi nezbývalo mnoho času - udělal. Nechtěl bych ho ztratit při nějaké hloupé neshodě nebo pochybné práci, kterou dělám jen kvůli přivýdělku. Hra ale vysloveně svým designem vybízí k určitý disociaci, abych to téma vlastně nebral vážně. Probírá se tam smrt a vztah k ní - pro hru podle mne nepříliš vhodný záběr, na který se doplatí, něco k delší a zřejmě poněkud únavný diskuzi - , jež má člověkem otřást a probrat ho; hraje se ovšem vesměs rutinérsky a konvenčně, kdy si nerušeně vyzobám, co potřebuji, a pak přijdu na značku, abych pohnul příběhem dál.
Jediná mně známá hra, která to má velmi podobně, je Far Cry 2 s jeho malárií, záchvaty a prášky proti nim. A ten je brán jako designérská výstřednost a kontext to má i tak jiný.
@Gordon (30.03.2025 23:32): Neomezovat hráče časově, aha, dobře. A ten press ze strany příběhu musí tedy být proč? Nemohl by si s tím scenárista třeba lépe vyhrát?
@Jab (30.03.2025 22:49): Takhle bych to neodbyl. Rozhodující jsou detaily. Za Bioware ruku do ohně nedám, hrál jsem ty hry před deseti a více lety. Podle mých vzpomínek byly sevřenější v tom smyslu, že se věci děly při dobrodruhově cestě. Baldur's Gate II mi navíc přišlo velice dobře rozehrané. Jsi vězněn s někým, komu stejně jako tobě ublížili, s kým utíkáš a koho unesou. I když ti Imoen třeba není sympatická, ten extrémní začátek způsobí, že tam nějaké pouto vznikne (jako u lidí, kteří jsou ve společném zajetí; a jak mj. vyplývá z tvého komentáře, s Jackiem to není to samé).
New Vegas je pojato zcela rozdílně - po svém zmrtvýchvstání máš velký prostor k realizaci, na frakce si názor děláš sám a můžeš zabít v podstatě každého, na koho narazíš.
@AlieN (30.03.2025 23:00): Open world hra, která by to měla dokonce úplně jinak, existuje (uvedený příklad s vodním čipem, pokud bereme Fallout jako open world, nebo Shenmue, Pathologic apod.), ale chápu, kam míříš. Většinově se vše podvoluje hráčově tempu. Přesto: Ďábel je vždycky v detailech.
Tady je ten problém, že se konečnosti V věnuje značná část příběhu, rozhovorů, je to téma. Přesto se do hry hlouběji nepropisuje. Když mě Panam požádala, ať jí pomůžu srovnat účty, odmítl jsem ji, protože přesně to bych - kdyby mi nezbývalo mnoho času - udělal. Nechtěl bych ho ztratit při nějaké hloupé neshodě nebo pochybné práci, kterou dělám jen kvůli přivýdělku. Hra ale vysloveně svým designem vybízí k určitý disociaci, abych to téma vlastně nebral vážně. Probírá se tam smrt a vztah k ní - pro hru podle mne nepříliš vhodný záběr, na který se doplatí, něco k delší a zřejmě poněkud únavný diskuzi - , jež má člověkem otřást a probrat ho; hraje se ovšem vesměs rutinérsky a konvenčně, kdy si nerušeně vyzobám, co potřebuji, a pak přijdu na značku, abych pohnul příběhem dál.
Jediná mně známá hra, která to má velmi podobně, je Far Cry 2 s jeho malárií, záchvaty a prášky proti nim. A ten je brán jako designérská výstřednost a kontext to má i tak jiný.
@Gordon (30.03.2025 23:32): Neomezovat hráče časově, aha, dobře. A ten press ze strany příběhu musí tedy být proč? Nemohl by si s tím scenárista třeba lépe vyhrát?
@Paul (31.03.2025 11:19): Jj, to píšem presne, povedzte mi, že mi ostáva rok života a voilá. Furt je to tragická sudba, a zároveň necháva čas na to, aby som si chcel zarobiť veľké peniaze a užiť zvyšok života, keď mi ho ostáva tak málo.
@BUMTARATA (31.03.2025 11:18): Zároveň ale Zaklínač tiež to nemá zas tak dobre, jako sakra, keď mám zachrániť vlastnú dcéru, tak možno nemá byť mojou prioritou karbaníctvo v hospodách. Pri tom tam by tiež stačilo myslím, keby sa človek dozvedel, že Divoký hon ide po Ciri až v neskorej časti deja, takže by celý čas šlo skôr o "hľadanie dcéry", ktoré by nemalo tú životohrozujúcu urgenciu než "záchranu dcéry".
Disco Elysium to zas rieši skrz metapomrkávanie na klasické RPG mechaniky, kde to dáva zmysel cez unhinged charakter Harryho a neustále nad tými odbočkami prevracia oči Kim, ktorý fakt moc chce, aby sa sústredilo na to podstatné.
@BUMTARATA (31.03.2025 11:18): Zároveň ale Zaklínač tiež to nemá zas tak dobre, jako sakra, keď mám zachrániť vlastnú dcéru, tak možno nemá byť mojou prioritou karbaníctvo v hospodách. Pri tom tam by tiež stačilo myslím, keby sa človek dozvedel, že Divoký hon ide po Ciri až v neskorej časti deja, takže by celý čas šlo skôr o "hľadanie dcéry", ktoré by nemalo tú životohrozujúcu urgenciu než "záchranu dcéry".
Disco Elysium to zas rieši skrz metapomrkávanie na klasické RPG mechaniky, kde to dáva zmysel cez unhinged charakter Harryho a neustále nad tými odbočkami prevracia oči Kim, ktorý fakt moc chce, aby sa sústredilo na to podstatné.
@Flowerpot (31.03.2025 10:14): stačilo by i kdyby jen Viktor řekl "few months" místo "few weeks".
Nemyslím si, že hra potřebuje časovej limit, to by jí spíš uškodilo, ale souhlasím, že jeden z jejích největších narativních fuckupů je, jak moc vás tlačí do hlavní zápletky. Bezesporu jedna z nejhorších implementací týhle tropy. Třešničkou pak je to, že jde o váš život, přitom V je jen do sebe zahleděná fňukna. Takže nakonec vyvstává i otázka, proč se vůbec snažit, lol.
Určitě pak není pravda, že na tohle trpěj všechny hry, konec konců i ten třetí Witcher byl v tomhle ohledu výrazně lepší, protože přeci jen hledání jehly v kupce sena snese voraz u partičky Gwentu a nikdy (narativně) jako by nevíš, co tě může přivést na stopu (podobně k tomu přistupovalo Disco Elysium). Výborně to pak třeba v nedávný době vyřešil Veilguard, kdy je situace naléhavá, ale čeká se, až nastane jistý astronomický jev, takže postavy vědí, že maj čas na přípravu, a mohou se věnovat osobním záležitostem.
Ve výsledku jde jen o to, jak moc ti hra narativně usnadňuje suspension of disbelief, než se lanko přetrhne a nastane immersion-breaking moment. Blbý je, když se ani trochu nesnaží, jako tomu je v případě Cyberpunku.
Určitě pak není pravda, že na tohle trpěj všechny hry, konec konců i ten třetí Witcher byl v tomhle ohledu výrazně lepší, protože přeci jen hledání jehly v kupce sena snese voraz u partičky Gwentu a nikdy (narativně) jako by nevíš, co tě může přivést na stopu (podobně k tomu přistupovalo Disco Elysium). Výborně to pak třeba v nedávný době vyřešil Veilguard, kdy je situace naléhavá, ale čeká se, až nastane jistý astronomický jev, takže postavy vědí, že maj čas na přípravu, a mohou se věnovat osobním záležitostem.
Ve výsledku jde jen o to, jak moc ti hra narativně usnadňuje suspension of disbelief, než se lanko přetrhne a nastane immersion-breaking moment. Blbý je, když se ani trochu nesnaží, jako tomu je v případě Cyberpunku.
@Jab (31.03.2025 10:29): Ale minimálne je tam proste naratívny dôvod, prečo dáva aj pre postavu zmysel plniť questy po svete, aj keď má tu urgentný a osobný hlavný quest; aj keď nie je mechanicky vyvážený.
V Cyberpunku nie je jediný roleplayingový presvedčivý dôvod, prečo by som plnil úplne random zákazky a nesústredil sa výlučne na hlavnú líniu, lebo mi ostáva doslova tak tucet dní života.
V Cyberpunku nie je jediný roleplayingový presvedčivý dôvod, prečo by som plnil úplne random zákazky a nesústredil sa výlučne na hlavnú líniu, lebo mi ostáva doslova tak tucet dní života.
@Flowerpot (31.03.2025 10:14): To není jen ovela skor. 15k mám pravidelně už před odchodem ze Slumu. Když prodám ty composite longbow +1 od otrokářů. :) Dostanu úkol sehnat peníze. Zajdu do Copper Coronet. Tam osvobodím Hendaka. A pak stokami do sídla otrokářů a zpět. A je hotovo. :)
Len ad ludonaratívna disonancia s časovým tlakom: Cyberpunk mi teda v tom príde suverénne najhorší, pritom sa to dalo riešiť tak jednoducho. Keby vám proste nedali týždne, ale idk rok života - to by mindset "YOLO, tak si užijem a pohustlím, čo sa dá, dožijem na rezignovanej hédonistickej horskej dráhe." Ten horizont, jak je nasadený, by realisticky fakt neviedol k ničomu inému než hlavnému questu.
Naproti tomu BG2 a záchrana Imoen sa aspoň snaží riešiť tú disonanciu medzi akútnosťou a loudaním po svete nutnosťou zohnať peniaze, ktoré to loudanie ospravedlňuje. Jasné, že človek to našetrí oveľa skôr, než splní všetky loudavé questy, ale aspoň je tam niečo.
Naproti tomu BG2 a záchrana Imoen sa aspoň snaží riešiť tú disonanciu medzi akútnosťou a loudaním po svete nutnosťou zohnať peniaze, ktoré to loudanie ospravedlňuje. Jasné, že človek to našetrí oveľa skôr, než splní všetky loudavé questy, ale aspoň je tam niečo.
@John Mirra (31.03.2025 09:54): Mě to v PK neobtěžovalo a to taky nejsem zrovna fanoušek časového limitu. Ta hra je hrozně velká, že když mineš 1/3 obsahu, tak v tom pořád necháš skoro 100 hodin :D, ale nemám pocit, že jsem tam něco významného minul, nicméně je pravda, že jsem si ten čas hodně hlídal a 2x-3x jsem kvůli tomu musel reloadovat.
@S4TW (31.03.2025 09:50): Jo, Fallout 1 byl ještě celkem v pohodě, ale jak píše Jab, Pathfinder: Kingmaker byl v tomto dost realistický, tedy uživatelsky nepříjemný... tam jsem minul jedno NPC, které by se ke mně přidalo, jenže se vyskytovalo pouze v daný čas v dané lokalitě a já ho minul. Takže jsem pak měl kvůli tomu do konce hry postih tuším k ministrovi financí.
@John Mirra (31.03.2025 08:33): Jo, tohle už mě pálilo v první Falloutu, na druhou stranu ve valné většině toho času bylo stejně neúměrně hodně, že tě to ve finále pod nějaký stres stejně nedostalo...
@John Mirra (31.03.2025 08:33): +1
Také to tak mám. Však timery v Pathfinder: Kingmaker byly třeba dosti neoblíbené.
Také to tak mám. Však timery v Pathfinder: Kingmaker byly třeba dosti neoblíbené.
@AlieN (30.03.2025 23:04): Já vim. Ale je jedna věc, když Kotor je 4 tisíce let před událostmi SW filmů...a i když máš svět s letopočtem jako náš.
Nicméně četl jsem mezitím na to téma něco na Redditu a prej to v lore vysvětlené: překotný vývoj do roku 2020 a pak naopak totální stagnace díky pádu Netu, korporátním válkám atd.
Nicméně četl jsem mezitím na to téma něco na Redditu a prej to v lore vysvětlené: překotný vývoj do roku 2020 a pak naopak totální stagnace díky pádu Netu, korporátním válkám atd.
Jestli mám volit mezi rozporem mezi "svět/Imoen/Ciri/ty sám jsi v ohrožení a máš omezený čas na to, abys to napravil" vs. "budu prozkoumávat všechno možné, jen ne řešit tento problém" na jedné straně a realističtější pojetí typu "máš kvůli tomu problému nastavený časový limit"...
Beru klidný rozpor s pohodovým průzkumem světa všema deseti!
Beru klidný rozpor s pohodovým průzkumem světa všema deseti!
@Gordon (30.03.2025 23:32): Z mé strany to byla jen nadsázka. Nevytýkám té hře nic z toho, co se tu dnes napsalo. Sám nemám mentální kapacitu, abych to domýšlel do takových důsledků, takže mi to ani nevadí (ale baví mě to číst). Když nad tím ale přemýšlím, je to docela RPG klišé, že ty "prastaré" zbraně bývají často ty nejsilnější :-)
@Radecker (30.03.2025 21:18)@Hydr0gen (30.03.2025 20:19): Jojo, vůbec dneska nemají nadšenci ve sbírkách i stoleté zbraně, co fungují pořád stejně dobře a kolikrát se i vyrovnají těm moderním, vůbec se v dnešních válkách nepoužívají zbraně, které jsou designově z šedesátých let...
Achjo, co je tohle za vytýkání... Technologie se vyvíjí skokově a pak se jen vylepšují.
@Bellerofontes (30.03.2025 22:30): Omezovat časově hráče ve velké hře až na vyjímky nikdy nefungovalo a nikdy fungovat nebude. Opět, je to hra, gamedesign je standardizován ve velkých hrách z nějakého důvodu a časová svoboda je jedním ze standartů. Kromě toho ti nic nebrání přistoupit na ten press ze strany příběhu a hru speedrunnovat.
@AlieN (30.03.2025 23:04): Ten vývoj tam ve skutečnosti vidět ale jde, když hraješ za Johnyho, tak vidíš, jak třeba používají počítače v krabičkách k hackování, zatímco v 77 roce už je kompletně bezdrátový z hlavy. Johny tam odletá v helikoptéře s klasickými listy, v 77 už se spoléhají kompletně na trysky.
Achjo, co je tohle za vytýkání... Technologie se vyvíjí skokově a pak se jen vylepšují.
@Bellerofontes (30.03.2025 22:30): Omezovat časově hráče ve velké hře až na vyjímky nikdy nefungovalo a nikdy fungovat nebude. Opět, je to hra, gamedesign je standardizován ve velkých hrách z nějakého důvodu a časová svoboda je jedním ze standartů. Kromě toho ti nic nebrání přistoupit na ten press ze strany příběhu a hru speedrunnovat.
@AlieN (30.03.2025 23:04): Ten vývoj tam ve skutečnosti vidět ale jde, když hraješ za Johnyho, tak vidíš, jak třeba používají počítače v krabičkách k hackování, zatímco v 77 roce už je kompletně bezdrátový z hlavy. Johny tam odletá v helikoptéře s klasickými listy, v 77 už se spoléhají kompletně na trysky.
@Hydr0gen (30.03.2025 20:19): To vymyslel řekl bych autor settingu. Hra se chtě nechtě drží vymyšleného lore a rozvíjí ho, ale ne ho dramaticky překopávvá.
A zase, tohle je problém prakticky všech fantasy světů, herních i knižních. To C2077 je v tomhle ještě hodně mírný, v běžném fantasy je takové limbo bez vývoje obvykle dlouhé stovky i tisíce let :D
A zase, tohle je problém prakticky všech fantasy světů, herních i knižních. To C2077 je v tomhle ještě hodně mírný, v běžném fantasy je takové limbo bez vývoje obvykle dlouhé stovky i tisíce let :D
@Bellerofontes (30.03.2025 22:30): Tbh neexistuje open world hra která by to měla jinak. Skutečný důraz naurgentní příběh je možný jen v těch krátkých lineárních hrách, asi třeba VTM:B
Tzn chápu výtku, ale pak musíš to samé vytknout i všem ostatním hrám, vypichovat jen C2077 je nesmysl.
Tzn chápu výtku, ale pak musíš to samé vytknout i všem ostatním hrám, vypichovat jen C2077 je nesmysl.
@Bellerofontes (30.03.2025 22:30): Samozřejmě chápu, co myslíš. Ale vůbec mě to nevadilo. Však ta smrtelnost V se stejně vždy vrátí. Jsou mraky RPG, kde je to stejné. Záchrana Imoen? Konečná konfrontace v Mass Effect 2 či 3? Bitva o hráz v New Vegas? Dalo by se předlouho pokračovat...
@Jab (30.03.2025 18:52): Fatální pro hru je, jak vyprávění konfrontuje V se smrtelností a existenciální tísní, a přitom pobízí k lelkování a sběratelství. Akcentuje, že dochází čas, který však ubývá pouze tím, že se to hráč rozhodne řešit. Radovánkám a bezbřehému vydělávání si posluhováním nic nebrání.
Maximálně mě to rušilo, znechucovalo a nechápu, že jim to přišlo jako dobrý nápad. Výsledkem je bizár, kdy hra neposkytuje důvod k dokončení - můžu si bez omezení užívat ve městě jako v soukromém lunaparku a až v okamžiku naprosté nudy, kdy mě život Night City přestane bavit a zachce se mi raději umřít, nebo mě dožene morbidní zvědavost, je příležitost se konečně uráčit navštívit Hanako v Embers.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines, k němuž je hra s oblibou a důvodně přirovnávána, je v tomhle myslím protipól. Pamatuju, jak záležitost se sarkofágem doprovázela atmosféra něčeho mimořádně zlověstného a přicházejícího, co naopak motivuje k průzkumu a preparaci. Tady ne. Zakusení vlastní konečnosti V vyznívá strašně pokrytecky, když nechává čas ztrácet zbytečnostmi za okolností, kdy se ho vědomě nedostává. Jiný příklad hry z minulosti, který dával smysl: vodní čip pro Vault, kdy čas skutečně tlačí a žádá vzít na zřetel.
Tohle je hlavní důvod, proč si stojím za tím, že je hra od základu blbě vymyšlená.
Maximálně mě to rušilo, znechucovalo a nechápu, že jim to přišlo jako dobrý nápad. Výsledkem je bizár, kdy hra neposkytuje důvod k dokončení - můžu si bez omezení užívat ve městě jako v soukromém lunaparku a až v okamžiku naprosté nudy, kdy mě život Night City přestane bavit a zachce se mi raději umřít, nebo mě dožene morbidní zvědavost, je příležitost se konečně uráčit navštívit Hanako v Embers.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines, k němuž je hra s oblibou a důvodně přirovnávána, je v tomhle myslím protipól. Pamatuju, jak záležitost se sarkofágem doprovázela atmosféra něčeho mimořádně zlověstného a přicházejícího, co naopak motivuje k průzkumu a preparaci. Tady ne. Zakusení vlastní konečnosti V vyznívá strašně pokrytecky, když nechává čas ztrácet zbytečnostmi za okolností, kdy se ho vědomě nedostává. Jiný příklad hry z minulosti, který dával smysl: vodní čip pro Vault, kdy čas skutečně tlačí a žádá vzít na zřetel.
Tohle je hlavní důvod, proč si stojím za tím, že je hra od základu blbě vymyšlená.
@Hydr0gen (30.03.2025 20:19): A pistole z roku 2020 je samozřejmě lepší, než cokoliv z roku 2077 :-D
To jsem tady rozpoutal slušnej masakr. Rejpnu si ještě v něčem.
Co je do teda bez okolků laciný, hloupý a hlavně hezky česky "immersion breaking" je ten rádoby "časový skok 57 let mezi 2020 a 2077, KDY SE SKORO NIC NEZMĚNÍ.
Kdyby to bylo řekněme...10 let. Vadilo by to něčemu? Ne. Rozhodli jste se pro 50 let a mám věřit tomu, že za 50 za tu dobu se skoro nic nezměnilo? Svět zamrzl, stejné postavy, stejné technologie (cyberdecky, implementáty)...
OMG. Jenom, když si na to vzpomenu, otvírá se mi kudla v kapse a mám chuť žádat o refund. Kdo tohle schválil? Byl to něčí bratranec? Můžete dostat peníze zpátky?
Nekonečný facepalm
Co je do teda bez okolků laciný, hloupý a hlavně hezky česky "immersion breaking" je ten rádoby "časový skok 57 let mezi 2020 a 2077, KDY SE SKORO NIC NEZMĚNÍ.
Kdyby to bylo řekněme...10 let. Vadilo by to něčemu? Ne. Rozhodli jste se pro 50 let a mám věřit tomu, že za 50 za tu dobu se skoro nic nezměnilo? Svět zamrzl, stejné postavy, stejné technologie (cyberdecky, implementáty)...
OMG. Jenom, když si na to vzpomenu, otvírá se mi kudla v kapse a mám chuť žádat o refund. Kdo tohle schválil? Byl to něčí bratranec? Můžete dostat peníze zpátky?
Nekonečný facepalm
@Bellerofontes (30.03.2025 18:00): S tím souzním velmi. Ale jak píšu i v komentu, tak jsem našel také mnoho pozitivního. I třeba v těch základních vedlejších questech.
@Jab (28.03.2025 09:49): U mě je mimo líbí a nelíbí. Finance vložené do vývoje zajistily uživatelský komfort, jemuž se podařilo mou pozornost nalákat i udržet. Za posledních deset let jsem se však nesetkal s méně vyrovnanou hrou, která by si od začátku do konce říkala o kritiku.
A nemůže hra prostě být svébytné dílo?
@Bellerofontes (28.03.2025 01:30): A jak bys Cyberpunk hodnotil po dohrání s Phantom Liberty? :)
@Bellerofontes (28.03.2025 01:30): A jak bys Cyberpunk hodnotil po dohrání s Phantom Liberty? :)
@AlieN (27.03.2025 22:44): Naopak, tohle je nonsense, Bellerofontes je spot on. Kyberpunk byl vždycky kritickej k době, ve který vznikal, nepochopení tohohle základního principu pak nutně musí vyústit v povrchní, vesměs jen estetickou vykrádačku žánru, kterou je Cyberpunk 2077. Srovnej s fenomenálním Citizen Sleeper.
@Gordon (27.03.2025 19:24): nemyslím to jako, že by tam byly fantasy elementy, ale ve smyslu schopností postavy na konci hry, nebo obecně, že je to paralelní svět k tomu našemu, kde nikdy nedošlo k ropné krizi, apod.
Jinak lore je neskutečně promakaný ve smyslu historie toho světa. Myslím si, že to je hlavní důvod proč si jej CD projekt vybral.
Třeba Petrichem je pro mě zcela reálný název
Jinak lore je neskutečně promakaný ve smyslu historie toho světa. Myslím si, že to je hlavní důvod proč si jej CD projekt vybral.
Třeba Petrichem je pro mě zcela reálný název
@Gordon (27.03.2025 21:42): Nepřu se, ale ke kyberpunku se to hlásí v názvu i vyznění.
@AlieN (27.03.2025 22:44): Úplné popření žánru? Příliš silná slova. Překopávání jeho základů? Takové spojení jsem nepoužil. Jen ať to "dobu kdy vzniknul a byl v největším rozmachu" odráží a zároveň vezme v potaz, že už žijeme v její předpovědi. Gibson o důrazu na přítomnost taky mluvil. Nepřekvapivě ho hra nudila už od pohledu.
@AlieN (27.03.2025 22:44): Úplné popření žánru? Příliš silná slova. Překopávání jeho základů? Takové spojení jsem nepoužil. Jen ať to "dobu kdy vzniknul a byl v největším rozmachu" odráží a zároveň vezme v potaz, že už žijeme v její předpovědi. Gibson o důrazu na přítomnost taky mluvil. Nepřekvapivě ho hra nudila už od pohledu.
@Bellerofontes (27.03.2025 21:15): LOL, to je nonsense, pokoušíš se o úplné popření žánru. Kyberpunk odráží dobu kdy vzniknul a byl v největším rozmachu, 80s a 90s, ne současnost. Žádné aktualizace a překopávání jeho základů. Vyčítat tohle CP2077, to je jak "neodpouštět" novému Pánovi Prstenů že se pořád trapně drží elfů, trpaslíků a čarodějů.
@Bellerofontes (27.03.2025 21:15): Já mám tedy tu hru rád právě kvůli té lacinosti a né kvůli tomu, že by mi útočila na současnost a snažila se reinventovat žánr, výsledek by byl podle mě plitný, protože i ta realita je plytká a nudná, pomalejší, než herní svět. Warhammer také nemám rád proto, že by se měl snažit o znázornění útrap války a totální tyranovlády, ale protože je to přestylovaná over the top zábava. "waow, that guy has cool railgun weapons and rainbow mohawk!"
Každý si tam samozřejmě může najít to své, ale myslím si, že pokud hledáte v této hře hlubokou intelektuální kritiku na vývoj současnosti, tak jste krapet "missed the point". Ty témata tam v nějaké podobě samozřejmě jsou, ale myslím, že hra chtěla být spíše stylová zábava s příběhem.
Každý si tam samozřejmě může najít to své, ale myslím si, že pokud hledáte v této hře hlubokou intelektuální kritiku na vývoj současnosti, tak jste krapet "missed the point". Ty témata tam v nějaké podobě samozřejmě jsou, ale myslím, že hra chtěla být spíše stylová zábava s příběhem.
@Hydr0gen (27.03.2025 14:56): Tohle je problém hry a něco, co by se jí nemělo jen tak odpouštět. Žánr kyberpunku odráží současnost a její vyhlídky do budoucnosti, proto se musí neustále vyvíjet. Zvlášť v případě, když - jak správně nejen vy říkáte - se ty staré předpovědi naplnily a jiné padly. Přijít teď s pojetím kyberpunku, které by bylo přípustné před dvaceti lety, vyžaduje jistou nestoudnost.
V téhle hře to ale není ani těch dvacet let - je to pastiš žánrových témat z minulého století. Namísto vážného zamyšlení nad tím, jak nově přistoupit ke kyberpunku, se vše zvrhává do sexy retra. Omluva by byla, že se vychází z postarší papírové předlohy, ale její aktualizace je natolik banální, že bych ji nepřijal. Jde to ovšem dokonale ruku v ruce s tím, že hru o kyberpunku, která je jednou z nejdražších vůbec, vyvinula "korporace" na vzestupu.
V téhle hře to ale není ani těch dvacet let - je to pastiš žánrových témat z minulého století. Namísto vážného zamyšlení nad tím, jak nově přistoupit ke kyberpunku, se vše zvrhává do sexy retra. Omluva by byla, že se vychází z postarší papírové předlohy, ale její aktualizace je natolik banální, že bych ji nepřijal. Jde to ovšem dokonale ruku v ruce s tím, že hru o kyberpunku, která je jednou z nejdražších vůbec, vyvinula "korporace" na vzestupu.
@Feidias (27.03.2025 19:12): Fantasy?
@Hydr0gen (27.03.2025 14:56): tak CB 2077 je vyloženě retro fantasy Cyberpunk IMHO. Být se drží relativně při zemi co se týče létajících aut, apod.
Versus reálný svět jsem ale zvědav jestli se osobní drony rozšíří masivně. Ty různé čínské předváděčky nevypadají marně. Vůbec Čína je za mě docela dost Cyberpunk a býť žánr byl určitě v řadě věcí naivní, tak Čína ukazuje v kolika věcech se trefil.
Mimo Čínu pro mě hlavní naplněný Cyberpunk je bohužel tzv. Hybridní válka.
Versus reálný svět jsem ale zvědav jestli se osobní drony rozšíří masivně. Ty různé čínské předváděčky nevypadají marně. Vůbec Čína je za mě docela dost Cyberpunk a býť žánr byl určitě v řadě věcí naivní, tak Čína ukazuje v kolika věcech se trefil.
Mimo Čínu pro mě hlavní naplněný Cyberpunk je bohužel tzv. Hybridní válka.
@Tarhiel (26.03.2025 22:51): To hej....
@Gordon (26.03.2025 23:40): To hej... Nebo já bych spíš řekl ještě temnější a méně okaté - takové Black Mirror.
Hot take: já to vidím tak a tady na CBP77 se mi to ukazuje obzvlášť - Cyberpunk jako žánr podle mě nezestárl moc dobře. V dnešní době AI, megakorporací, které reálně znají každý náš krok i bez vznášedel plných žoldáků s implantáty, dezinformací, hybridní války atd.atd. je tahle retrofuturistická verze punkových 70tek...v něčem naivní.
Souhlasím, že pod povrchem, když si člověk dá práci a konzumuje ve hře obsah (reportáže, reklamy, knihy a logy), tak je to zajímavé, je vidět péče autorů (viz.tenhle quest, který má taky pár libůstek k přečtení). Ale celkově ta vize světa je prostě občas nekoherentní a řikám, něco mi přišlo až úsměvné. Takže jo, žijeme v dystopii, akorát bez implantátů, bouchaček a modrých vlasů. Je to ještě Cyberpunk?
@Gordon (26.03.2025 23:40): To hej... Nebo já bych spíš řekl ještě temnější a méně okaté - takové Black Mirror.
Hot take: já to vidím tak a tady na CBP77 se mi to ukazuje obzvlášť - Cyberpunk jako žánr podle mě nezestárl moc dobře. V dnešní době AI, megakorporací, které reálně znají každý náš krok i bez vznášedel plných žoldáků s implantáty, dezinformací, hybridní války atd.atd. je tahle retrofuturistická verze punkových 70tek...v něčem naivní.
Souhlasím, že pod povrchem, když si člověk dá práci a konzumuje ve hře obsah (reportáže, reklamy, knihy a logy), tak je to zajímavé, je vidět péče autorů (viz.tenhle quest, který má taky pár libůstek k přečtení). Ale celkově ta vize světa je prostě občas nekoherentní a řikám, něco mi přišlo až úsměvné. Takže jo, žijeme v dystopii, akorát bez implantátů, bouchaček a modrých vlasů. Je to ještě Cyberpunk?
@Feidias (26.03.2025 21:28): V cyberpunku už žijem, jen to není tak vidět, protože realita a srážka se scifi je vždycky nudná a nepříliš výrazná změna, oproti hrám/filmům/knihám.
Třeba když vidím na netu nebo i jinde některé reklamy, tak si kolikrát říkám, jaká je to absurdita, jak v té hře.
K té brutálitě a krutosti světa, no, je vidět, že to dělali Poláci. :-D
Třeba když vidím na netu nebo i jinde některé reklamy, tak si kolikrát říkám, jaká je to absurdita, jak v té hře.
K té brutálitě a krutosti světa, no, je vidět, že to dělali Poláci. :-D
@Hydr0gen (26.03.2025 21:21): Som rád, že zapôsobil. Mal som husinu snáď celý čas, čo som ho riešil a ten kreslený film už asi nikdy nedostanem z hlavy.
@Hydr0gen (26.03.2025 21:21): Cyberpunk je obecně brutální.
Už jenom překupníci použitých implantátů a jejich praktiky. Celej ten zas*** svět je brutálka.
Ještě větší brutálka ale je, že když vidím YouTubera v Brazilských slumech tak to Cyberpunk bohužel docela připomíná.
Už jenom překupníci použitých implantátů a jejich praktiky. Celej ten zas*** svět je brutálka.
Ještě větší brutálka ale je, že když vidím YouTubera v Brazilských slumech tak to Cyberpunk bohužel docela připomíná.
@Tarhiel (16.03.2025 16:26): Brrr...to byl hnus. Fakt sugestivně podané. Ty BD sekvence jsou ty obecně brutální a připomněly mi některé filmy. Hledání Evelyn zavánělo 8mm, tohle třeba detektivní thrillery jako Cela.
@Hydr0gen (16.03.2025 16:14): Hej, tuším nejak potom ho dostaneš.
Ano. Je taky romance pokud hraješ za ženskou.
@Tarhiel (16.03.2025 15:53): River Ward? Jo ten je ted v questu I fought the law s kandidatem na starostu.
@Hydr0gen (16.03.2025 15:37): Velké vedlejší questy všechny, to je jak u W3.
@Hydr0gen (16.03.2025 15:37): Ó chlape, ak už si musím vyberať, tak - The Hunt. Tak sa volá ten quest.
Dostaneš sa k nemu cez detektíva Riversa (musíš predtým splniť niekoľko menších iných, než sa dopracujete k tomuto).
Tento naozaj nechceš minúť.
Dostaneš sa k nemu cez detektíva Riversa (musíš predtým splniť niekoľko menších iných, než sa dopracujete k tomuto).
Tento naozaj nechceš minúť.
Anyway, tak po 30ti hodinach jsem ve 3.aktu.
Jakej postranni obsah nesmim minout?
Cetl jsem quest line s Peralezovymi a Sinnerman. Asi dotahnu nejake companion questy ale nevim jestli budu mit trpelivost na vsechny. Jel jsem Panam a nema to konce.
Jakej postranni obsah nesmim minout?
Cetl jsem quest line s Peralezovymi a Sinnerman. Asi dotahnu nejake companion questy ale nevim jestli budu mit trpelivost na vsechny. Jel jsem Panam a nema to konce.
@Hydr0gen (13.03.2025 21:18): Taky mám pocit, že jsem tu hru ještě nenainstaloval, ale vím, jak skončí... :-D
Chlapi, tohle jsou všechno těžký spoilery ne?
@Gordon (13.03.2025 13:03): To mě napadlo jako první, ale ve zprávě vysloveně stojí: "Remember the attack on Arasaka Tower? That was me." Zvláštní formulace. Celá konverzace je ovšem natolik absurdní, že by mohlo jít o záměrnou zlomyslnost.
@Bellerofontes (13.03.2025 12:55): Řekl bych, že tím byl myšlen "útok" na Konpeki plazu.
@kristmeister (13.03.2025 11:32): V a Johnny se zároveň shodnou, že ve světě s tak hluboce zakořeněným vykořisťováním a nespravedlností jsou tyhle akce tak trochu o hovně. Zvlášť při zjištění, že po Johnnyho rebelském útoku před lety korporace ještě zesílila. Ale jistě máš pravdu. Všechny konce mají své místo a tenhle bych i vyzkoušel. Jen je prostě trochu přepálenou a ukrytou variantou, že se V a Johnny naladí na obdobně výbušnou notu.
@Gordon (13.03.2025 11:15): Tahle stránka mohla a žel nebyla dostatečně využitá, protože hráč není ani V, ani Johnny, ani žádný další aktér - V a Johnny jsou dvě hotové osoby, které se příležitostně ovládají. Původně sis měl, co si tak vzpomínám, vytvořit postavu a nechat ji kolidovat s jejím volitelným dětským hrdinou. Nakonec se však patrně přepisovalo a vzniknul z toho kompromis o krádeži osobnosti, kdy úlohu průvodce zaujme slavný herec, který se špičkuje se svým osobnostně vyhraněným hostitelem. I tak mohla být dynamika mezi hráčem, V a Johnnym vyřešena nápaditěji.
Přímo k tomu, co píšeš, se váže asi největší nejasnost, na kterou jsem narazil. Při vztahu s Judy tě později, v mém případě během Phantom Liberty, zkontaktuje její babička, ať jí o sobě něco povíš. V jí může odpovědět, že píše tomu, kdo vzal věž Arasaky útokem. Divné na tom je, že V tou dobou žádnou akci, která by se týkala věže Arasaky, nepodniklo. Chyba scenáristy? Vtípek ze strany Johnnyho, který jakože na moment převezme otěže? Těžko říct.
@Gordon (13.03.2025 11:15): Tahle stránka mohla a žel nebyla dostatečně využitá, protože hráč není ani V, ani Johnny, ani žádný další aktér - V a Johnny jsou dvě hotové osoby, které se příležitostně ovládají. Původně sis měl, co si tak vzpomínám, vytvořit postavu a nechat ji kolidovat s jejím volitelným dětským hrdinou. Nakonec se však patrně přepisovalo a vzniknul z toho kompromis o krádeži osobnosti, kdy úlohu průvodce zaujme slavný herec, který se špičkuje se svým osobnostně vyhraněným hostitelem. I tak mohla být dynamika mezi hráčem, V a Johnnym vyřešena nápaditěji.
Přímo k tomu, co píšeš, se váže asi největší nejasnost, na kterou jsem narazil. Při vztahu s Judy tě později, v mém případě během Phantom Liberty, zkontaktuje její babička, ať jí o sobě něco povíš. V jí může odpovědět, že píše tomu, kdo vzal věž Arasaky útokem. Divné na tom je, že V tou dobou žádnou akci, která by se týkala věže Arasaky, nepodniklo. Chyba scenáristy? Vtípek ze strany Johnnyho, který jakože na moment převezme otěže? Těžko říct.
@Gordon (13.03.2025 11:15): Ale tak to už je i na tvém rozhodnutí. Ve hře je hodně momentů, kdy můžeš držet s korporáty + korpo konec :)
@Bellerofontes (13.03.2025 09:55): To hodně záleží, jak se na to díváš. Za mě je třeba Mikoshi a Soulkiller absolutní zlo, které by nemělo existovat. V podstatě to znamená, že bohatá elita bude žít navždy a ostatní budou trpět.
@Bellerofontes (13.03.2025 09:55): Nezapomínal bych, že ten hate k arasace (a na svět obecně) z johnyho do V prosakuje, protože se jejich osobnosti částečně s časem více a více prolínají.
@kristmeister (13.03.2025 08:15): Kdybych se dočista zbláznil a znovu to rozehrál, vybral bych si pro změnu muže a šel po tomhle zakončení.
@kristmeister (13.03.2025 08:46): Mluvil jsem všeobecně o prvním hraní, při kterém jsem se snažil nezraňovať, postupoval nepozorovaně a převážně omračoval, byť jsem to nelámal přes koleno. Peach zkoušela, kam až ji při pacifistickém průchodu hra pustí, jestli je to proveditelné. Já zkonstatoval, že mi to přirozeným vyústěním dopadlo stejně.
Ten tebou zmíněný konec zní hustě, když ho ovšem zvážíš, je psycho. Hlavní problém, který má V s Arasakou, vychází z toho, že korporaci okradli. A pak z Johnnyho osobní antipatie, která ve hře není nijak zvlášť přesvědčivě vykreslená. Za celou dobu v Arasace neudělali nic, proč by je měl člověk chtít zničit, natož naběhnout do jejich velitelství a začít náhodně zabíjet.
@kristmeister (13.03.2025 08:46): Mluvil jsem všeobecně o prvním hraní, při kterém jsem se snažil nezraňovať, postupoval nepozorovaně a převážně omračoval, byť jsem to nelámal přes koleno. Peach zkoušela, kam až ji při pacifistickém průchodu hra pustí, jestli je to proveditelné. Já zkonstatoval, že mi to přirozeným vyústěním dopadlo stejně.
Ten tebou zmíněný konec zní hustě, když ho ovšem zvážíš, je psycho. Hlavní problém, který má V s Arasakou, vychází z toho, že korporaci okradli. A pak z Johnnyho osobní antipatie, která ve hře není nijak zvlášť přesvědčivě vykreslená. Za celou dobu v Arasace neudělali nic, proč by je měl člověk chtít zničit, natož naběhnout do jejich velitelství a začít náhodně zabíjet.
@Gordon (13.03.2025 09:18): To teda, KCD2 jsem dokončil s 34k grošema :D
@kristmeister (13.03.2025 09:16): Pořád lepší systém, než teď v KCD2, kde po prvním lapkovy s pláty nevíš co s penězi.
@Gordon (13.03.2025 09:12): Akorát je to teď strašně money hungry. Člověk má 100k eddies, zajde k rozparovači a odchází s nulou za 3 cyberwary xD a tím miningem na těch acces pointech už se nedá vydolovat tolik.
@kristmeister (13.03.2025 08:58): Jojo, teď už je to konečně ta hra, kterou původně slibovali.
@AlieN (13.03.2025 08:51): Já teď nechci kecat, ale mě snad vážně neumřeli nikdy. Ale možná jsem si to jen myslel, protože jsem měl dojem, že je to tak naprogramované, aby nešli zabít :D
Jináč jedu svůj pátý průchod, v podstatě druhý od Phantom Liberty a i tak mě překvapuje, kolik nových věcí tam opět přibylo nebo se změnilo.
Jináč jedu svůj pátý průchod, v podstatě druhý od Phantom Liberty a i tak mě překvapuje, kolik nových věcí tam opět přibylo nebo se změnilo.
@kristmeister (13.03.2025 08:15): Mam pocit že to je taky až s novějším update, původně mi umírali častěji.
@Gordon (13.03.2025 08:19): Jo takhle, já myslel, že se mluví o koncích všeobecně xD i když, ten ending s Reedem by seděl taky. A ohledně psychoušů... nějak podrobněji jsem to sice netestoval, ale i výbušný granát je knockoutne. Hádám ale, že tam stále platí, že se dají dorazit čímkoliv, když se svíjí na zemi.
@kristmeister (13.03.2025 08:15): Jen si musíš dát pozor u samopalů, abys jim omylem nedal víc, než poslední ránu.
@kristmeister (13.03.2025 08:15): Akorát u toho secret endingu jaksi vypadává ten pacifist mindset.
@kristmeister (13.03.2025 08:15): Akorát u toho secret endingu jaksi vypadává ten pacifist mindset.
@AlieN (13.03.2025 01:25): Cyberpsycha vždycky omráčíš i když po nich střílíš ostrou municí. Nebo aspoň mě teda nikdy nezhebli.
@Bellerofontes (13.03.2025 07:15): Za mě nejvíc sedí ten secret ending, kdy máš s Johnnym nejlepší vztah. Je to v podstatě taky sebevražda, ale s větším zadostiučinění.
@Bellerofontes (13.03.2025 07:15): Za mě nejvíc sedí ten secret ending, kdy máš s Johnnym nejlepší vztah. Je to v podstatě taky sebevražda, ale s větším zadostiučinění.
Také jsem své první hraní zakončil "flatlinned", své na tom mělo to, v jakém stavu to vyšlo.
@Peach (12.03.2025 17:13): Já to zakončil sebevraždou hned napoprvé, ostatní volby mi přišly úplně zbytečné. Až po dohrání Phantom Liberty, během něhož jsem si k Night City vybudoval vřelejší vztah, jsem zkusil útok s Rogue. Dobrý, ale vypnutí se na střeše stále považuju za nejtrefnější a nejpoetičtější.
Plíživým a neletálním stylem jsem hrál intuitivně, protože mi to dávalo smysl, nicméně nejednou jsem ex post zjistil, že nepřátelé si takovou benevolenci nezasloužili. Ačkoliv třeba v závěru na letišti za Song jsem si už nebral servítky, tam by mě ty vlny vrahounů odrážet způsobem, aby se jim náhodou něco nestalo, iritovalo.
Plíživým a neletálním stylem jsem hrál intuitivně, protože mi to dávalo smysl, nicméně nejednou jsem ex post zjistil, že nepřátelé si takovou benevolenci nezasloužili. Ačkoliv třeba v závěru na letišti za Song jsem si už nebral servítky, tam by mě ty vlny vrahounů odrážet způsobem, aby se jim náhodou něco nestalo, iritovalo.
@Gordon (12.03.2025 20:45): Je, berlička pro nooby co chtějí cyberpsycha pochytat živé a přitom to hrát jako vždycky. Když budu po všech střílet, jaká je pointa při tom předstírat že dělám pacifist run?
Já tu hru chci hrát jako stealth, ne jako rambo s gumovými náboji.
Já tu hru chci hrát jako stealth, ne jako rambo s gumovými náboji.
@Tarhiel (13.03.2025 00:28): Však ten Pax přidali společně s verzí 2.0. Předtím byl na to cyberware.
@Joshuatree (12.03.2025 20:19): Když střelíš člověka v bezvědomí s PAX módem, tak ho to zabije vždycky.
@Joshuatree (12.03.2025 20:19): Když střelíš člověka v bezvědomí s PAX módem, tak ho to zabije vždycky.
@Joshuatree (12.03.2025 20:19): @kristmeister (12.03.2025 18:39): Tie Pax módy (a módy celkovo) dosť zmenilly s FL a patchom 2.0, ja som pôvodnú hru hral ešte predtým a tam s nimi, ako bolo povedané, nebol problém byť pacifistom, ak si nestrieľal ho hlavy.
Já se snažím i minimalizovat počet výstřelů ze střelných zbraní. Ale je to jen moje volba, protože nemám střelné zbraně ráda, a tak mi to sedí do roleplayingu postav, které v RPGčkách hraji
@AlieN (12.03.2025 20:00): Není?
kristmeister (12.03.2025 18:39): Pár krát sa mi ním podarili zabiť pri rane do hlavy, takže nie je stopercentný:)
@kristmeister (12.03.2025 18:39): to je cheat, to se nepočítá :)
Však pacifist run jde udělat úplně jednoduše, když si do zbraní dáte ten mód PAX. Pak je každá zbraň nesmrtící, jen omračuje.
@AlieN (12.03.2025 16:49): Je to tak. Ze začátku jsem dělala i vedlejšáky - potřebovala jsem dost peněz pro Rogue, linku Judy a hlavně dobrý operační systém na lepší hacky. Ale když jsem se pak topila v penězích (omračování má výhodu lootu) a i úroveň techniky stačila na všechny dveře, tak mi to přestalo dávat smysl. Akorát na konci jsem se neubránila potahat Silverhandovu linku, chtěla jsem s ním dobrý vztah a taky pozvat Rogue na rande. Původně jsem plánovala, že s nimi zaútočím na Arasaku, ale když pak vedle mě v depresivní chvilce na střeše ležela na stolku bouchačka... došlo mi co by moje pacifistická V udělala.
@Peach (12.03.2025 16:23): Paráda! (a dobrý komentář k Vampire: The Masquerade, dík za připomenutí těch larpů, ty bývaly opravdu fajn)
Pacifist run Cyberpunku jsem taky rozehrál, s tím že krom žádného zabíjení bych i omráčení bych rád nechával na minimu a ideálně prošel kolem nepřátel neviditelně, ale kvůli nedostatku času jsem ho zasekl po pár misích - a určitě se k němu chci vrátit.
Podle herní doby soudím že jsi neplnila moc vedlejších úkolů a gigů? U některých se mi pacifist přístup zdál docela náročný, ale zkoušel jsem ho jen s postavou hodně nízké úrovně, takže k těm jsem se chtěl vrátit až budu mít hlavně pořádně vylepšený hacking.
Pacifist run Cyberpunku jsem taky rozehrál, s tím že krom žádného zabíjení bych i omráčení bych rád nechával na minimu a ideálně prošel kolem nepřátel neviditelně, ale kvůli nedostatku času jsem ho zasekl po pár misích - a určitě se k němu chci vrátit.
Podle herní doby soudím že jsi neplnila moc vedlejších úkolů a gigů? U některých se mi pacifist přístup zdál docela náročný, ale zkoušel jsem ho jen s postavou hodně nízké úrovně, takže k těm jsem se chtěl vrátit až budu mít hlavně pořádně vylepšený hacking.