Vďaka Say. Karasman, ja som nenapísal, že to má dva dni contentu. Ja som napísal, že dosiahnuť level 50 vyžaduje približne 80 hodín, podľa rýchlosti hráča, ak nepočítam hodiny strávene v kantíne alebo chatovaním. Vkľude pripusťme aj, že je to viac u niekoho +/- 40 hodín, moja otázka znela ako si hra udrží hráčovu pozornosť po dobu 6-10 mesiacoch len s príbehom.
Diskuze
@Ebb (05.01.2012 08:33): To, že nějakej ferda měl lvl 50 druhý den neznamená, že to má jen jeden dva dny gameplaye. To je jako říct, že Morrowind má 9 minut gameplaye, protože za tolik (tuším) se dá dohrát...
Taky díky za koment, Ebbe. Lítost z nekoupení placky mě tak nějak už úplně opustila...
Vďaka Marty.
:Ebb - Dobrý komentář. Možná příliš nízké hodnocení, ale nedivím se. Když to takhle popíšeš, dává to docela smysl a už konečně chápu co vše tě na té hře sere.
Jinak WOW je přirozený úhlavní nepřítel TORu, to musí být všem jasné, ne ? Jaká jiná hra by to jinak byla ?
Jinak WOW je přirozený úhlavní nepřítel TORu, to musí být všem jasné, ne ? Jaká jiná hra by to jinak byla ?
To číslo čo ti ukazuje hore pri názve zóny neznamená počet ludí v tvojej inštancii ale celkový počet ludí vo všetkých inštanciách danej zóny. Limit 100 až 120 bol vyhlásený priamo developermi na svojom fóre počas bety.
16 singleplayerov? Každé povolanie má síce vlastnú dejovú linku, tá však tvorí len možno 10% questov. Zvyšných 90% je presne tých istých pre všetky povolania. Pripustím, že sú dve single player (good/bad) cesty a tým to hasne. Flashpointy nie su vedlajšie dejové línie. Tie su rovnaké pre všetky povolania, dokonca niektoré sú rovnaké aj pre Jedi/Sith stranu. Flashpointy sú obyčajná obdoba instancií a dungeonov z iných MMORPG.
EVE koridorové? Myslíš to, že v ktoromkoľvek okamžiku sa môžeš dostať do ktoréhokoľvek systému v hre? Vieš o tom, že je možné prechádzať aj medzi nespojenými systémami? Hral si vôbec EVE a rozumieš slovu koridor?
Žádne LFG pomôcky okrem /who príkazu (to je to čo si opísal), čítaj presnejšie, alebo sa opýtaj ak nerozumieš. Uvedomuješ si, že existujú LFG systémy kde sa môžeš tagovať pre rôzne instancie/flashpointy/group questy a ostatní môžu filtrovať zoznam podľa tagov hráčov a podobne? Hral si niekedy DDO? Čo tak automatický dungeon finder aký je vo WOW/Rift či EQ2? ktorý ta dokonca dokáže spárovať skrz servery? Táto technológia je zjavne vzdialená light years od Bioware.
Beriem späť, nie je 80 hodín, je to 30-80 hodín na level 50. Prvý level 50 bol hráč na konci 16.12 (deň a pol po otvorení serverov). To, že ty si sa šuchtal so svojimi 120 hodinami niekde v cantýne so svojim droidom neznamená 120 hodín contentu.
Žiadne guild funkcie a tvoja otázka je čože? Guild shipy? Guild hally? Guild leveling ako je v AoC, Guild ranking? ... chýbaju tu desiatky funkcií pre gildy. Hral si vôbec nejaké iné MMORPG? Mne to pripadá, že tak max WoW a to tiež možno len tak týždeň.
16 singleplayerov? Každé povolanie má síce vlastnú dejovú linku, tá však tvorí len možno 10% questov. Zvyšných 90% je presne tých istých pre všetky povolania. Pripustím, že sú dve single player (good/bad) cesty a tým to hasne. Flashpointy nie su vedlajšie dejové línie. Tie su rovnaké pre všetky povolania, dokonca niektoré sú rovnaké aj pre Jedi/Sith stranu. Flashpointy sú obyčajná obdoba instancií a dungeonov z iných MMORPG.
EVE koridorové? Myslíš to, že v ktoromkoľvek okamžiku sa môžeš dostať do ktoréhokoľvek systému v hre? Vieš o tom, že je možné prechádzať aj medzi nespojenými systémami? Hral si vôbec EVE a rozumieš slovu koridor?
Žádne LFG pomôcky okrem /who príkazu (to je to čo si opísal), čítaj presnejšie, alebo sa opýtaj ak nerozumieš. Uvedomuješ si, že existujú LFG systémy kde sa môžeš tagovať pre rôzne instancie/flashpointy/group questy a ostatní môžu filtrovať zoznam podľa tagov hráčov a podobne? Hral si niekedy DDO? Čo tak automatický dungeon finder aký je vo WOW/Rift či EQ2? ktorý ta dokonca dokáže spárovať skrz servery? Táto technológia je zjavne vzdialená light years od Bioware.
Beriem späť, nie je 80 hodín, je to 30-80 hodín na level 50. Prvý level 50 bol hráč na konci 16.12 (deň a pol po otvorení serverov). To, že ty si sa šuchtal so svojimi 120 hodinami niekde v cantýne so svojim droidom neznamená 120 hodín contentu.
Žiadne guild funkcie a tvoja otázka je čože? Guild shipy? Guild hally? Guild leveling ako je v AoC, Guild ranking? ... chýbaju tu desiatky funkcií pre gildy. Hral si vôbec nejaké iné MMORPG? Mne to pripadá, že tak max WoW a to tiež možno len tak týždeň.
@Ebb (05.01.2012 00:23): Já jsem na stovce hodin, mám level 37 a dokončil jsem teprve první akt, takže těch 80 hodin je blábol.
A ano, dohraju svoji postavu Bounty Hunterky a skončím... a za pár měsíců to pustím zase a zahraju si postavu jiného povolání, protože každé povolání má úplně jiný příběh. Takže to máme osm "singleplayerů"...
Nehledě na to, že to bude hrát i moje partnerka = 16 "singleplayerů"
Navíc jsou tam vedlejší dějové linie skze flashpointy, příběhy companionů (teda zatím přinejmenším jednoho u každého povolání), na nejvyšších úrovních pak "opperations" a engame.
Navíc ten tvůj kec o "koridorovitosti" je taky blábol - není to o nic míň koridorovité než WoWko a ostatní MMO - jenom to prostě nemá svět obsažený do jedné obrovské mapy.
Pokud je nějaké MMO opravdu koridorovité, je to EVE...:))
Zóny mají kapacitu 100 lidí = blábol. Zažil jsem instance, na kterých bylo 150+ lidí a to počítám jen imperiálce, protože republikány mi to nezapisuje. A upřímně už 100 lidí tak akorát, aby se člověk necítil jak ve světě, kde pobíhají spousty lidí s písmenkama nad hlavou.
"Žádné LFG pomůcky" - Kdybyses pořádně koukal, tak se můžeš zaznačit jako LFG a vyhledávat ostatní hráče skrze seznam přítomných na instance. Nehledě na možnost použití LFG chatu atd...
"žiadne nebojové pet" - Hmm? A co můj nebojový droid?
" Neexistuje hra s terénom, strelné zbrane vás trafia aj cez stĺp, či menší kopček." - Skutečně? Tak to to nebylo skrytí se za terrén, co mi už tolikrát pomohlo ukrýt se před útočníky! Co to ale mohlo být? Víla zubnička? A proč mám vždycky problém léčit nebo útočit na někoho, mezi nímž a mojí postavou stojí nějaká překážka?
"žiadne achievementy" - Za splnění některých questů nebo poražení některých bossů dostaneš různá přízviska či zápisy do kodexu. Tohle snad není achievement?
"žiadne guild funkcie" - Cože?
"Crafting ani nestojí za reč, vlastne hráčová postava ani necraftuje, všetko ide len cez peta. Pošlete ho na tri minúty do S.P. a on sa vráti so surovinami, alebo vyrobeným predmetom." -
1) sbírat suroviny můžeš i osobně
2) v čem je tohle horší než čumět jak tvoje postava pár minut kroutí rukama, aniž bys mohl hrát?
Podle tvého komentáře mám pocit, že o té hře víš kulové...:/
A ano, dohraju svoji postavu Bounty Hunterky a skončím... a za pár měsíců to pustím zase a zahraju si postavu jiného povolání, protože každé povolání má úplně jiný příběh. Takže to máme osm "singleplayerů"...
Nehledě na to, že to bude hrát i moje partnerka = 16 "singleplayerů"
Navíc jsou tam vedlejší dějové linie skze flashpointy, příběhy companionů (teda zatím přinejmenším jednoho u každého povolání), na nejvyšších úrovních pak "opperations" a engame.
Navíc ten tvůj kec o "koridorovitosti" je taky blábol - není to o nic míň koridorovité než WoWko a ostatní MMO - jenom to prostě nemá svět obsažený do jedné obrovské mapy.
Pokud je nějaké MMO opravdu koridorovité, je to EVE...:))
Zóny mají kapacitu 100 lidí = blábol. Zažil jsem instance, na kterých bylo 150+ lidí a to počítám jen imperiálce, protože republikány mi to nezapisuje. A upřímně už 100 lidí tak akorát, aby se člověk necítil jak ve světě, kde pobíhají spousty lidí s písmenkama nad hlavou.
"Žádné LFG pomůcky" - Kdybyses pořádně koukal, tak se můžeš zaznačit jako LFG a vyhledávat ostatní hráče skrze seznam přítomných na instance. Nehledě na možnost použití LFG chatu atd...
"žiadne nebojové pet" - Hmm? A co můj nebojový droid?
" Neexistuje hra s terénom, strelné zbrane vás trafia aj cez stĺp, či menší kopček." - Skutečně? Tak to to nebylo skrytí se za terrén, co mi už tolikrát pomohlo ukrýt se před útočníky! Co to ale mohlo být? Víla zubnička? A proč mám vždycky problém léčit nebo útočit na někoho, mezi nímž a mojí postavou stojí nějaká překážka?
"žiadne achievementy" - Za splnění některých questů nebo poražení některých bossů dostaneš různá přízviska či zápisy do kodexu. Tohle snad není achievement?
"žiadne guild funkcie" - Cože?
"Crafting ani nestojí za reč, vlastne hráčová postava ani necraftuje, všetko ide len cez peta. Pošlete ho na tri minúty do S.P. a on sa vráti so surovinami, alebo vyrobeným predmetom." -
1) sbírat suroviny můžeš i osobně
2) v čem je tohle horší než čumět jak tvoje postava pár minut kroutí rukama, aniž bys mohl hrát?
Podle tvého komentáře mám pocit, že o té hře víš kulové...:/
Ja WoWku neholdujem a nehrám ho. Konkurovať mu ale musí, to nie je argument, že je 7 rokov už vonku. To čo stačilo pred 7 rokmi dnes už nestačí. Pokrok išiel dopredu. Hra musí byť schopná konkurencie v momentálnej situácii bezohľadu na to ako dlho už WoW existuje. Hráč platí mesačne za to čo má teraz momentálne na stole a nie za to čo možno raz o rok o dva bude implementované.
S tým príbehom to vidím tak, že to do toho žánru nepatrí (resp. patrí ale len ako podmaz) Dohráš príbeh a čo potom? MMORPG musí spoliehať na to že udrží hráčov 6-10 mesiacov (tuším 7,9 v priemere podľa hlasovania). Hráč v SWTOR je na level 50 po 1-4 týždňoch (80 hodinách), a čo potom? Začne inú postavu? Podľa mňa to väčšina hráčov bere ako single player, dohrá svoju postavu a skončí. Veď uvidíme o mesiac-dva.
S tým príbehom to vidím tak, že to do toho žánru nepatrí (resp. patrí ale len ako podmaz) Dohráš príbeh a čo potom? MMORPG musí spoliehať na to že udrží hráčov 6-10 mesiacov (tuším 7,9 v priemere podľa hlasovania). Hráč v SWTOR je na level 50 po 1-4 týždňoch (80 hodinách), a čo potom? Začne inú postavu? Podľa mňa to väčšina hráčov bere ako single player, dohrá svoju postavu a skončí. Veď uvidíme o mesiac-dva.
@Ebb (05.01.2012 00:12): Já už jsem psal v komentáři, že jsem rád za to, jak se TOR liší od konkurence. Tudíž to zaměřování na příběh a cutsceny je u mě hlavní klad, zatímco u Tebe zápor. Ostatně konkurovat WoWku asi ani nemá cenu, to má za sebou 7 let odlaďování.
Warzone sú a budú hlavným miestom na PvP, presne ako bolo a je vo Warhammery, Age of Conan, Rift, Aion či WoW. Tým nevylučujem, že niekto niekoho aj mimo warzóny gankne.
World PvP je však väčšinou spájané s iným gameplayom.
World PvP je však väčšinou spájané s iným gameplayom.
Ebbe, WARZONE nejsou PVP. Warzone jsou jen bonus! Většina planet od lvl 20 jsou "neutrální", takže na nich mají základny jak Republika, tak Impérium a hráči se tam můžou normálně střetávat....
Jinak Companion mě nikdy neštval, spíš naopak.
O zbytku se vyjádřím, až dohraju BH story...
Jinak Companion mě nikdy neštval, spíš naopak.
O zbytku se vyjádřím, až dohraju BH story...
Marcusss: Príbeh začali vo WoW okrem podkladu riešiť viac až v datadiskoch, ale aj to väčšinou prostredníctvom rôznych prepojených questov, v takom Wrath of the Lich King to občas bolo už aj na úrovni jednoduchších singleplayer RPG. Občas bolo dokonca v dialógu aj viac možností na vykecanie (nie na rozhodovanie) a hoci to malo v sebe veľa klišé, hre to neuberalo, ale pridávalo na atmosfére. Len ma trochu mrzí, že tak veľa postáv z Warcraft 3 pokapalo vo forme raid bossov, to mi prišlo nedôstojné. :/
Hej, ale reagovať s NPCčkami môžeš v single player hrách, MMORPG bolo vždy o tom, že reaguješ a interaktuješ s hráčmi. Množstvo snahy v SWTOR vyšlo na niečo čo by bolo možno obstojné single player RPG, ako MMORPG ja neviem, podľa mňa to nemá šancu, ale uvidíme.
Keď z istého rozpočtu (na nete sa hádžu sumy medzi $150-300mil) sa oni rozhodli naliať toľko do voice actingu a potom opomenúť veci ako, flexibilné UI, otvorený svet, end-game, PvP, či social/guild systém (parametre MMORPG, ktoré absentujú v SWTOR), tak im aspoň uznávam, že sa pustili do takého rizika. Finálny efekt však vyznieva skôr, že je to Lobby-hra ako MMORPG.
Keď z istého rozpočtu (na nete sa hádžu sumy medzi $150-300mil) sa oni rozhodli naliať toľko do voice actingu a potom opomenúť veci ako, flexibilné UI, otvorený svet, end-game, PvP, či social/guild systém (parametre MMORPG, ktoré absentujú v SWTOR), tak im aspoň uznávam, že sa pustili do takého rizika. Finálny efekt však vyznieva skôr, že je to Lobby-hra ako MMORPG.
@Marty McFly (04.01.2012 19:38): Řekl bych, že je tam dost i vlastních hudebních témat.
WOW měl zajímavý příběh? To jsem asi přehlíd... možná když si člověk četl ty kvanta textu, které, na které nemohl ani reagovat?
WOW měl zajímavý příběh? To jsem asi přehlíd... možná když si člověk četl ty kvanta textu, které, na které nemohl ani reagovat?
No ano, proto bych TOR já osobně nehrál, ale to se dá zobecnit na všechny MMORPG. Ani ty vlastně nehraju, tak to TOR raději ani nejdu. Stejně jako ve WOW mi tak unikne zajímavý příběh a desítky hodin grindování.
Odhaduju, že hudba TOR bude na motivy filmové, že ? A nebo je to variace na KOTOR (která má v sobě dost z filmů) ?
Odhaduju, že hudba TOR bude na motivy filmové, že ? A nebo je to variace na KOTOR (která má v sobě dost z filmů) ?
Aj mňa LOTRO bavilo, ale asi sa zhodneme, že hrateľný class - mág čo hádže fireball, runecaster čo kúzli blesky a privoláva blizzard (pokiaľ viem v celom ME bolo dokopy 5 mágov) či kapitána ktorý pobehuje s ghostom ako companionom, prípadne jazdenie na horskej koze ako mounta, alebo že nejaký giant turtle je silnejší monster než Balrog, svet ME zas až tak verne nezobrazuje. Slová hlavného producera Steefela - "Come on, it's fantasy, there are bound to be mages" to celkom verne vystihujú.
Mám kamaráda, který se hodně zajímá o Tolkienův svět, má načtené dostupné knihy a je to jeho vášeň, ale zároveň hraje onlineovky a LOTR Online ho baví.
Lord of the Rings Online mi príde ďaleko horšie znásilnenie licencie ako SWTOR.
@Marcusss (04.01.2012 14:09): Děkuju za tip, o wookiopedii jsem před tím nevěděl. Mně osobně se nejvíc líbí stará trilogie + KOTOR a ještě série Jedi Knight, ale tam se spíš řeší Kyleovy osudy než celá galaxie. Jinak z knížek jsem četl pouze trilogii bezprostředně navazující na staré SW filmy od Timothy Zahna a můžu vřele doporučit. A právě do téhle sestavy mi TOR zapadá skvěle; o věcech jako je Force Unleashed radši mlčím. Ostatně i Pán prstenů byl takhle několikrát znásilňován viz. ty všemožné Aragorns Questy atd.
@Say (04.01.2012 15:19): Aha, jako ano. SW je plné naprostých hovadin (jak ve hrách, filmech, knihách i komiksech), ale stejně tak je tam hodně dobrých věcí. Člověk prostě musí ignorovat ty špatné...
A osobně SWTOR považuju za to dobré...
A osobně SWTOR považuju za to dobré...
@Marcusss (04.01.2012 14:49): Force Unleashed...
@Say (04.01.2012 14:13): O čem to teď meleš? O nové trilogii? Ano, ta je blbá, ale to nemá nic společného s kvalitou SWTOR. A co to vůbec je "klonování Síly"...?
@Abel (04.01.2012 13:55): O klišé tu vůbec nejde. Jde tu o nějaké standarty, které v rámci SW Lucas někdy v 60. letech nastolil a ze kterých by měli všichni další autoři vycházet. Si představ, že by skřeti v LOTRu najednou uměli metat firebally, Entové by uměli létat, prsten by dotyčného nedělal jen neviditelného, ale ještě navíc ho uměl teleportovat a posouvat v čase a takový hobit by si Nazguly štípal jak dříví.... Pardón, ale když se v SW najednou může klonovat Síla, nějaký špinavý učeň ovládá síly, o kterých se ani Yodovi nezdálo (viz neustále omílané shazování Destructoru pomocí pracek) a nějaká časová posloupnost jde mimo, tak to popírá universium ve všech směrech a výsledkem je jen povrchní maglajzová show.
@Abel (04.01.2012 13:55): Osobně jsem si prošel wookiopediu a hodlám si pročíst ty prequel komiksy a knihy k The Old Republic (komiksy "Threat of Peace" a "Blood of the Empire" (k přečtění na ofic stránkách hry) a knihy "Decieved", "Fatal Alliance" a hlavně "REVAN" (která popisuje, co se s Revanem dělo po prvním KotORu))... a vůbec mi teda nepřijde, že by ta hra nějak popírala SW universe...
@Fg (26.12.2011 22:22): Rád bych se Tě jen zeptal... Zdá se, že máš rád SW - mohl bys mi doporučit něco, z čeho se dá nejvíce dozvědět o takovém tom "lore"? Dole píšeš, že tahle hra absolutně popírá SW univerzum, ale existuje tady něco, co by platilo za bernou minci? Je to stará nebo nová trilogie filmů, KOTOR, knihy nebo komiksy? Třeba v případě LOTR je to jasné - všechny knížky napsal Tolkien a svět je tak konzistentní. O SW ale psalo tolik různých autorů a hry dělala i různá studia, že mi to příjde celkem pomíchané. Navíc zrovna tnehle svět je vrcholem klišovitosti - vždycky je to temná vs. světlá strana síly a republika v ohrožení. Tak proč tvůrcům vyčítat trochu invence? Navíc pod dohledem LucasArts.
@Marcusss (04.01.2012 12:42): JJ, už jsem zkoušel, ale nějak mě zlobí editor a ty odstavce tam nedává. Dal jsem tam tedy alespoň mezery.
Abel - Zkus ten komentář rozkouskovat do odstavců. Strašně blbě se to čte.
@Fg (26.12.2011 17:06): Nechtěl bys napsat komentář? Nebo se o tom víc rozepsat? Docela by mě to zajímalo...
@Garrus (27.12.2011 18:18): Nehrál, hrát nemám v plánu (dlouhodoubá averze na Bioware hry, možná časem přejde) a taktéž nehodnotím. Pouze jsem úmyslně jednostranně reagoval na podobně jednostranný komentář .-)
Say: Na osobných pocitoch je pravdivé to, že ich asi úprimne vyjadrím, nie? :)
Ebb: To už je problém konkrétneho recenzenta ako vec, ktorá nie je zovšeobecniteľná. A stále som sa nedozvedel, kde je teda podľa teba pravda. :)
Ebb: To už je problém konkrétneho recenzenta ako vec, ktorá nie je zovšeobecniteľná. A stále som sa nedozvedel, kde je teda podľa teba pravda. :)
sevencreature: můžu hádat? vsadím se žes to ani nehrál.
"ale WoWkaři a non-hardcore fanoušci SW tomu budou lepit vysoká hodnocení"
Ha, ha, ha.
"WoWkaři" - hráči, kteří strávili v jednom themeparku řádku let a už té nudy měli plné zuby, začnou lepit vysoká hodnocení kopii WoW (v grafice na úrovni WoW a optimalizaci výkonu na úrovni Crysis) v Bioware kabátě... Spíš je do měsíce omrzí.
"non-hardcore fanoušci SW" - proč ztrácet čas a peníze MMO theme parkem, když jsou tu lepší SP hry? Projdou, odinstalují, přejdou jinam.
Zbývají mi pouze "hardcore SW fanoušci" kteří s pěnou u úst vydrží u "své" hry co nejdéle :)
Otázkou samozřejmě je, jakou vizi (jestli nějakou) má Bioware/EA s ToR do budoucnosti a kterým směrem se zaměří.
Ha, ha, ha.
"WoWkaři" - hráči, kteří strávili v jednom themeparku řádku let a už té nudy měli plné zuby, začnou lepit vysoká hodnocení kopii WoW (v grafice na úrovni WoW a optimalizaci výkonu na úrovni Crysis) v Bioware kabátě... Spíš je do měsíce omrzí.
"non-hardcore fanoušci SW" - proč ztrácet čas a peníze MMO theme parkem, když jsou tu lepší SP hry? Projdou, odinstalují, přejdou jinam.
Zbývají mi pouze "hardcore SW fanoušci" kteří s pěnou u úst vydrží u "své" hry co nejdéle :)
Otázkou samozřejmě je, jakou vizi (jestli nějakou) má Bioware/EA s ToR do budoucnosti a kterým směrem se zaměří.
Ano, s tím bych souhlasil.
Súhlasím že sú riadne polarizované a emotívne, ale user komentáre častokrát obsahujú viac informácii (resp. viac takých informácií, ktoré považujem za dôležité) než platené recenzie a keď ich človek prejde viac má možnosť vidieť rozdielne pohľady na tú istú vec.
Ebb: Zrovna user hodnocení na takové sajtě pro mě neznamená u takové hry nic, protože je jasné, že to bude jen bitva těch, kterým se to líbí a těch, kteří dávají 0.
Wait a minute... Zase se tu snažíte dopátrat k nejobjektivnějším hodnocení / komentáři / názoru? Ech...
Ebb - Metacritic sem netahej. User reviews se tam opět pohybují v hodnotách 0-3 a 8-10 (až na pár výjimek). A haters vs lovers války s tou hrou namají co společného. A navíc, necelých 1000 hlasů na metacritic skutečně nic neznemená.
Say: pretože je "postavený na konštruktívnej analýze predmetu recenzovania" -- tj "I like the game’s graphics style" alebo "The sci-fi setting is put to terrific use in the game’s consistently dazzling animations and spell effects" alebo "The game’s quality is consistently outstanding", prípadne "... which is told through consistently entertaining cutscenes" - citácie z riadne konzistentnej recenzie PC Gamer 93%.
DarkJack - nejak ti unikol začiatok debaty, tak dávam do pozornosti, že tá začala poukázaním na 6,1 z 890 hodnotení user reviews na metacritic, ktorý má u mňa väčšiu váhu ako 93% od PC Gamer. To je hlavná súvislosť v tejto debate, ja som tu žiadne "pravé hry" nepropagoval.
DarkJack - nejak ti unikol začiatok debaty, tak dávam do pozornosti, že tá začala poukázaním na 6,1 z 890 hodnotení user reviews na metacritic, ktorý má u mňa väčšiu váhu ako 93% od PC Gamer. To je hlavná súvislosť v tejto debate, ja som tu žiadne "pravé hry" nepropagoval.
Karasman - Já nejsem WoWkař, nejsem hardcore SW fan (jen fan), ale tohle mě prostě baví...:)
Konečně MMORPG, ve kterém mm pocit, že moje postava je součástí toho světa, a že questy které plním mají nějaký smysl (a ne jen že z toho získám expy a loot)...
Konečně MMORPG, ve kterém mm pocit, že moje postava je součástí toho světa, a že questy které plním mají nějaký smysl (a ne jen že z toho získám expy a loot)...
Tulareanus: A co je na osobních pocitech pravdivého?
A mě to zase baví hodně a to nejsem WoWkař, jsem hardcore SW fan a prostě super. Galaxies jsem nehrál, ale tohle mě baví. Jsou tu sice negativa, ale kde ne.
Taká kde recenzent za žiadnym účelom nezatajuje nadobudnuté poznatky, či známe fakty o hre, zdieľa svoje úprimne pocity a jeho názor je postavený na konštruktívnej analýze predmetu recenzovania. :)
Marty McFly: To leda v nejtajnějším snu=D
Tulareanus: Co je to pravdivá recenze?
Tulareanus: Co je to pravdivá recenze?
:-| Přiliš by mi to/nám připomínalo souboje ze Zaklínače 2
Marty: tak na srazu je dycky možnost... :D
Všem - Zase si vemte, že je tu poměrně malá komunita a kdo se tu v diskuzích pohybuje už tak rok, ví kdo co má rád, kdo co ztrhá a kdo bude zuřivě obhajovat to své.
Nakonec lidi si rádi zanadávají. V reálu by to bylo jako diskuze u piva. Pozor, ne hádka. Těžko si tu můžem říct něco, po čem bysme si dali do huby.
Nakonec lidi si rádi zanadávají. V reálu by to bylo jako diskuze u piva. Pozor, ne hádka. Těžko si tu můžem říct něco, po čem bysme si dali do huby.
Díky bohu že zde máme Ebba aby nám úkazal ty pravé hry, né ten hype který propagují zlí úplatní herní novináři kteří se tím živí, no fuj.
Ja neprevokujem flame, ja chcem od teba aspoň raz nejaké rozumné vysvetlenie na tvoje čiernobiele pohľady.
Say: Čo je to objektívne hodnotenie?
Say: Čo je to objektívne hodnotenie?