@
Walome (14.11.2016 07:45): On nie je zlý, ale čosi mu do dokonalosti toho, kým sa inšpirovali (Looking Glass) chýbalo.
V DLC-čkach majú lepšie zlvádnuté to, ako hráčovi komunikujú, že niekde je prirodezná stena levelu - v pôvodnej hre sa mi často stávalo, že človek videl rôzne balkóny a výbežky, na ktoré by sa očividne mal byť schopný preniesť blinkom - a nebolo to možné, a pritom v inej časti levelu balkón/výstupok v približne rovnakej vzdialenosti bol dostupný.
V DLC je tam buď rovná stena (takže ti je jasné, že nemá zmysel sa tam štverať), a ak tam aj je nejaký balkón, tak prístupný nejakým spôsobom je.
A v pôvodnej hre sa mi zdal lineránejší, tu má viacero bodov prístupu, väčšinou nejaký očividný, a niekoľko iných, skrytých, ktoré Ti poskytnú (alebo môžu poskytnúť) taktickú výhodu/moment prekvapenia.
@
Garret (14.11.2016 09:51): Tak, ale myslím, že to reflektovanie bolo v DLC plne vynahradené :)